騰訊QQ空間竟然也開始做直播了!
什么?空間也做直播了!沒錯,在當今直播的熱潮下,國內外的直播產品大都是基于陌生人的關系鏈,且內容結構與視覺效果同質化嚴重。如何讓用戶更好的分享生活?如何為用戶提供差異化的內容消費?如何給用戶更多新鮮趣味的互動玩法?這是我們做直播希望解決的問題。
Qzone依托自身優(yōu)勢,另辟蹊徑地發(fā)掘基于好友關系鏈的直播場景。與此同時,我們不斷探索更符合空間用戶直播的設計形態(tài),發(fā)掘與競品的差異點,尋找直播的下一個突破口,通過系統(tǒng)化的設計,為用戶提供非一般的直播體驗。
系統(tǒng)化的互動體驗
1、互動形式探索
直播主要圍繞“主播與觀眾”之間的互動,其二者之間屬于強互動關系;同時“觀眾之間”也存在著弱互動關系(如:觀眾之間可以聊天),良好的互動環(huán)境、趣味的互動形式,對于提升提升直播氛圍、提升互動體驗起著舉足輕重的作用。
通過對競品的分析,我們總結出目前直播產品常見的幾種互動方式:
通過對直播數(shù)據(jù)的分析,我們發(fā)現(xiàn)送禮的操作大都存在于PGC直播的場景,而在UGC的直播場景,好友間極少存在花錢送禮的需求。因此在UGC層面,我們也在探索除了滿足基本功能之外,更加有趣、刺激活躍的互動形式,這里我們創(chuàng)新性的設計了兩種互動玩法。
2、按信息優(yōu)先級,布局產品框架
在項目前期,我們對交互框架在多個維度進行了分析與嘗試。
在功能模塊的劃分上,區(qū)分用戶操作與信息的優(yōu)先級:功能操作>輕量互動>主播信息>房間信息。操作區(qū)域根據(jù)用戶的使用頻次來劃分優(yōu)先 級:點贊 >評論 >送禮。在互動區(qū)域的布局上,經過多次調整優(yōu)化,最終布局實現(xiàn)了主播端與觀眾端框架上的統(tǒng)一。
3、信息的引流與閉環(huán)
直播開始時,可以通過Qzone的消息push,通知到好友及關注的粉絲;在直播的過程中,可以將直播分享給外部平臺,從而吸引更多觀眾前來圍觀;優(yōu)質的直播可以通過直播聚合頁得到曝光。 信息閉環(huán)(沉淀),當直播結束后,內容將以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的機會,便于內容的再次傳播。
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