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讓用戶去參與內(nèi)容的生產(chǎn)的方法是什么

2017-09-08 14:50 來源: 站長資源平臺 編輯: 青毛 瀏覽(986)人   

讓用戶去參與內(nèi)容的生產(chǎn)的方法是什么


  如今做互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,或是做電商運(yùn)營,我們都知道內(nèi)容的重要性,社交電商,內(nèi)容電商風(fēng)起云涌。那么,用什么措施更好地促進(jìn)用戶去產(chǎn)生更多用戶行為,讓用戶去參與內(nèi)容的生產(chǎn),并且提升內(nèi)容創(chuàng)作的質(zhì)量。今天我想分享一些自己的想法。


  一、發(fā)揮用戶創(chuàng)作的主觀能動性,培養(yǎng)內(nèi)部動


  我們在很多平臺都可以看到等級、稱號 、標(biāo)簽、排名等等去激發(fā)用戶產(chǎn)生更多的行為,這是一個引導(dǎo)用戶熟悉平臺的過程,先打破陌生感,才能去進(jìn)一步調(diào)動用戶創(chuàng)作的欲望。我們在運(yùn)營愛鮮達(dá)農(nóng)旅電商項(xiàng)目過程中,把“鮮”字和“仙”字聯(lián)系起來,用戶級別按神仙級別進(jìn)行劃分,既能刺激用戶行為,又有游戲升級的愉悅感覺。


  創(chuàng)作對于某些用戶是自我滿足的極佳方式,喜歡看到別人點(diǎn)贊、打賞來提升創(chuàng)作的成就感。我們也會利用了人們的好勝心,搞個大賽或者活動點(diǎn)燃人們的挑戰(zhàn)欲火,能迅速讓內(nèi)容創(chuàng)作者熟悉平臺,并增加人氣。


  二、提升創(chuàng)作的便利與趣味性


  “易操作,易分享,有趣”這樣的事我相信很多人都容易接受,更愿意去嘗試。我們天性喜歡簡單,喜歡分享。從產(chǎn)品的角度講就是用戶體驗(yàn)問題,如何讓用戶獲得更好的體驗(yàn),有時候簡單、直接、粗暴也許就能獲得最好的效果,比如“快手”就提供了一個簡單的讓普通人制作視頻的東東,竟然能位列2016年中國APP流量第四名。


  三、表現(xiàn)形式符合產(chǎn)品定位


  內(nèi)容的表現(xiàn)形式無非文字、圖片、視頻、音頻這樣幾種,根據(jù)項(xiàng)目定位的用戶群體以及要表達(dá)的內(nèi)容去選擇適合自己的表現(xiàn)形式。深刻體會用戶創(chuàng)作的流程,在各個環(huán)節(jié)去站在用戶的角度思考問題。比如用戶要分享一個菜譜,我們就要把內(nèi)容結(jié)構(gòu)提前設(shè)置好,方便用戶按步驟去記錄、提交。


  用戶要創(chuàng)作一個音頻,我們就會提前準(zhǔn)備好背景音樂供用戶選擇,如果一定要求用戶用視頻去表現(xiàn)菜譜,對于普通用戶可能難度就會有點(diǎn)大,但是“圖片輪播+文字+語音介紹”的短視頻方式卻獲得了用戶的認(rèn)可,一方面節(jié)約觀看者的時間,另一方面降低了創(chuàng)作的難度和要求。


  四、增加挑戰(zhàn)與驚喜帶給用戶刺激


  游戲之所以能如此讓人著迷,很多時候是因?yàn)樗奶魬?zhàn)和對結(jié)果的未知,人天生具有賭博心理。相當(dāng)部分心理學(xué)者認(rèn)為“不確定后果”的繼發(fā)性得益(也可以用行為主義的名詞:變比率強(qiáng)化,通俗的說,就是賭博),是導(dǎo)致沉迷的最根本原因。


  當(dāng)然,用戶創(chuàng)作內(nèi)容不是在玩游戲,但是我們也可以借鑒游戲的設(shè)計(jì)去給我們的UGC用戶發(fā)一些福利,找一些刺激。


  五、不同客戶群體,要有不同的激勵機(jī)制


  馬克思說內(nèi)因決定外因,從心理學(xué)上來說人的內(nèi)部動機(jī)也是維持行為模式的強(qiáng)大力量,但外部動機(jī)有時可能反而會削弱這種作用。


  先講故事:


  一位美國老太太在家中休養(yǎng),她需要安靜的環(huán)境。但附近住著一些喜歡踢足球的孩子,最近天天到她家的草坪上蹋球,他們天天互相追逐打鬧,吵鬧聲使老人無法好好休息。為此,老人沒有去直接禁止,而是用了一個辦法:一天,她來到草坪上,對孩子們說:“我很喜歡看你們踢足球,我決定給你們獎勵?!庇谑撬o每個孩子一些錢,孩子們有了意外的收獲,踢得更賣力氣了。第二天,第三天,孩子們得到的錢和第一天一樣多。第四天,老人對孩子們說: “對不起,我最近經(jīng)濟(jì)有些困難,必須減少給你們的獎勵?!卞X少了,但總算還有,孩子們沒有那么熱烈了。一周后,老人一分錢也不給了。結(jié)果,孩子們認(rèn)為受到的待遇越來越不公正,“不給錢了誰還給你踢,我們走”,此后,孩子們再也不來這里踢球了。


  這個故事告訴我們運(yùn)營人員一個道理,不要一上來就給用戶物質(zhì)獎勵,或者給用戶補(bǔ)貼等等,因?yàn)槲覀兛赡芤虼硕淖冇脩舻膬?nèi)部動機(jī)。


  我們根據(jù)用戶日開啟率,啟動頻次,啟動頻次判斷客戶活躍度,我們大致把客戶分為:新用戶、活躍用戶、普通用戶、沉默用戶、回流用戶。利用基本的二八原則,最活躍的活躍客戶(20%) 貢獻(xiàn)了80%的社區(qū)內(nèi)容和影響力,可以根據(jù)不同的用戶行為采取不同的激勵方式。


  所以,我們要分析用戶數(shù)據(jù),然后再作個優(yōu)先:


  讓這20%的活躍客戶持續(xù)貢獻(xiàn)內(nèi)容;


  激勵普通用戶成為活躍客戶;


  對沉默用戶通過郵件、短信、消息推送等手段使其重新打開平臺;


  刺激新用戶和回流用戶做更多的用戶行為。


  活躍用戶創(chuàng)作內(nèi)容較多,質(zhì)量也比較好,版權(quán)問題有可能是他們主要關(guān)心的問題,那你的激勵可以是保障他們的內(nèi)容得到尊重和版權(quán)的保護(hù)。另外還要通過“贊”、“感謝”使其獲得成就感。


  普通用戶,對內(nèi)容有興趣,對創(chuàng)作也有嘗試的欲望,只是沒時間創(chuàng)作。對于這類用戶,那么激勵在于,當(dāng)這類用戶發(fā)現(xiàn)了他們喜歡的話題,并開始互動,可以通過互動活動或者物質(zhì)的刺激等多種措施,使其邁出第一步,同時要降低用戶體驗(yàn)的成本。


  激勵不是一個一勞永逸的機(jī)制,當(dāng)然創(chuàng)業(yè)初期可以用粗放式的方法解決。但是后期務(wù)必要從用戶運(yùn)營角度針對不同客戶群體進(jìn)行劃分,制定不同的激勵機(jī)制,這樣才能創(chuàng)造出相應(yīng)的價值。


  最后,才是一些很小很小的物質(zhì)獎勵。其實(shí)這些物質(zhì)獎勵很簡單,不在于有 多貴重,關(guān)鍵在于禮物的特殊性,在特殊的日子里,送他們一些具有紀(jì)念意義的小禮品,使用戶有存在感,體會到平臺的關(guān)懷。


  六、與用戶利益共享


  百度百家、優(yōu)酷、今日頭條等等都在注重培養(yǎng)自媒體,鼓勵創(chuàng)作,與創(chuàng)作者共享利益。開放與共享也是互聯(lián)網(wǎng)思維的精髓部分。自從有了互聯(lián)網(wǎng),信息開始爆炸,造成信息內(nèi)容魚龍混雜,權(quán)威優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成了各個自媒體平臺爭搶的對象,只有源源不斷的創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才能維持平臺的價值。所以平臺會根據(jù)收益情況、流量情況給用戶提供分成。我們的平臺也會建立這樣一個分成機(jī)制鼓勵用戶創(chuàng)作。


  七、培養(yǎng)用戶創(chuàng)作習(xí)慣


  運(yùn)營人員要學(xué)會制定規(guī)則,規(guī)則本身就是培養(yǎng)習(xí)慣的一種手段。其實(shí)就是設(shè)定一個游戲規(guī)則,引導(dǎo)用戶去玩兒,逐漸形成一種參與氛圍,讓熟悉這個玩法的人越來越多,這么玩下去,就能獲得你想要的東西,這就是用戶習(xí)慣積累。


  習(xí)慣是需要被引導(dǎo)的,每一個運(yùn)營人都應(yīng)該做一個布道者。無論是線上活動,還是線下活動,活動運(yùn)營的頻次和基本的模式都應(yīng)該在一定周期內(nèi)被固化,而不是毫無規(guī)律可循,讓用戶摸不到頭腦。使用習(xí)慣養(yǎng)成了,就形成了對平臺的粘性。


  八、形成互動氛圍


  用戶在平臺注冊之后,是很容易流失的,尤其在目前這種app爆發(fā)的環(huán)境下,此時如果能幫助更多人產(chǎn)生聯(lián)系,建立社交關(guān)系,會大大減少用戶的流失,用戶留住了,才能增加創(chuàng)作分享的可能。


  平臺要與內(nèi)容創(chuàng)作者互動,比如我們會篩選優(yōu)秀的內(nèi)容在平臺進(jìn)行推薦,或著發(fā)放一些虛擬的獎勵,搞一次抽獎活動等等,讓他們感受到平臺的關(guān)懷與關(guān)注。此外,要引導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作者與平臺其他用戶互動,讓UGC用戶感受到被認(rèn)可,獲得成就感和知名度。


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