iPhone的Home鍵要徹底消失了,你會想念一鍵回家的感覺嗎?
iPhone 上的 Home 鍵要徹底消失了,你會想念「一鍵回家」的感覺嗎?我們時常會談?wù)撐磥砜萍稼厔?,但有時候我們也不得不承認(rèn),在追求更為高效的數(shù)字化世界里,也有很多極具時代性的經(jīng)典方案,正在漸漸被快速更替的新興技術(shù)所淘汰。
為此,將會圍繞“被時代拋棄的好設(shè)計(jì)”主題展開一系列話題文章,討論那些曾經(jīng)陪伴了我們無數(shù)個日夜的精妙結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),它們的過去、現(xiàn)在以及未來可能會發(fā)生的故事,本次是第三篇。
和旋鈕、可拆卸電池不同,Home 鍵還不能算是一個被拋棄的設(shè)計(jì)——它依然活得好好的,存在于數(shù)以億計(jì)的智能手機(jī)上,或許就包括了現(xiàn)在你手里的這部。
但我們都知道,留給 Home 鍵的時間已經(jīng)不多了。從某種意義上說,當(dāng)蘋果決定發(fā)布 iPhone X 的那一刻,這家科技巨頭的態(tài)度就已經(jīng)十分明確:帶有 Home 鍵的 iPhone 注定是過去式。
在初代 iPhone 剛剛面世的時候,大多數(shù)電子設(shè)備還并沒有養(yǎng)成向蘋果致敬的習(xí)慣,那時市面上常見的黑莓和摩托羅拉手機(jī)還配備著全尺寸鍵盤,更多的是九宮格按鍵,哪怕是之后用上了電阻觸摸屏,諾基亞也好歹會設(shè)計(jì)三四個按鍵放在屏幕下方,這些都和 iPhone 毫無相似之處。
但大環(huán)境改變得很快,如今我們都已經(jīng)習(xí)慣了正面只帶著一顆按鍵的手機(jī),也并不會覺得這是什么反人類的設(shè)計(jì)。只不過當(dāng)你手握當(dāng)今集成度最高的電子設(shè)備,若無其事地按下 Home 鍵返回到主屏?xí)r,可能并不會去思考,最初蘋果為什么要給 iPhone 做一顆 Home 鍵?而十年后的今天,為什么我們又要和它匆匆告別呢?
多點(diǎn)觸控屏和實(shí)體按鍵,注定是兩個時代的產(chǎn)物
對于發(fā)明了 iPhone 多點(diǎn)觸控屏的人來說,按鍵從一開始,就不是一個必要存在的東西。
故事的開頭始于一位名叫韋恩·韋斯特曼(Wayne Westerman)的電機(jī)工程研究生,按照原本的計(jì)劃,韋恩應(yīng)該會投身到更有未來感的人工智能技術(shù)研究上。
不幸的是,他在念大學(xué)時就患上了肌腱炎,據(jù)說這是一種重復(fù)性的過度疲勞損傷,所以每當(dāng)他在寫論文時,雙手會慢慢開始疼痛,然后他只能在電腦前休息數(shù)小時才能繼續(xù)工作,而有時候疼得厲害,他連一頁論文都打不下去。
“我再也受不了按鍵了。”韋恩后來是這么說的。正因?yàn)橛羞@樣“切膚之痛”,他決定去尋找物理鍵盤的替代品,并和朋友創(chuàng)造出一種“零施力”的手指敲擊方式,加上以前有彈鋼琴的經(jīng)驗(yàn),這也啟發(fā)他致力于研究出一塊既能單一敲擊,又可以像演奏樂器一樣識別多個點(diǎn)的觸控板。
最后,韋恩成功依靠這塊手勢觸控板打出了三百多頁的論文,這也成了他最有力的研究成果展示。2001 年,他與自己的導(dǎo)師開設(shè)了名為 Finger Works 的新創(chuàng)公司,嘗試用這套研究幫助更多手部失能的人。
但很顯然,新興技術(shù)總能吸引他人的目光,包括 IBM、微軟、NEC 在內(nèi)的大公司都曾對這項(xiàng)技術(shù)抱有興趣,而最后則是蘋果悄聲無息地收購了這家公司,隨后蘋果的交互團(tuán)隊(duì)簡化了原本的手勢資料庫,并拿去給喬布斯展示。這些都是 iPhone 原型機(jī)出現(xiàn)之前就已經(jīng)發(fā)生的故事。
所以,就和所有針對小眾群體再到面向大眾用戶的普世技術(shù)一樣,多點(diǎn)觸控屏的出現(xiàn)并不是一個人的功勞,而是建立在無數(shù)人的汗水和點(diǎn)子上的。以前屏幕僅僅是顯示內(nèi)容的載體,而現(xiàn)在,我們都已經(jīng)習(xí)慣了拿出手指按上去的操作,看看屏幕中的元素是否會隨著手指的移動而產(chǎn)生變化。
這種基于觸控屏的交互如此自然,以至于 iPhone 剛亮相時,鮮少有人會把焦點(diǎn)放在底下的實(shí)體按鍵上。當(dāng)時還有人發(fā)出質(zhì)疑稱,為什么有了觸控屏,還要再做一個實(shí)體按鍵?
蘋果最初的構(gòu)想,是做一臺沒有 Home 鍵的觸屏設(shè)備
蘋果擅長做減法,也鐘情于極簡設(shè)計(jì),哪怕只是稍微繁瑣一些的操作流程,它都會想方設(shè)法地尋找替代品,而實(shí)體按鍵自然是首個要消滅的對象。
在設(shè)計(jì)初代 iPod 用戶界面時,為了不用對著加號按鈕按一千次去選歌,蘋果給出的解決方案是轉(zhuǎn)輪盤,當(dāng)時菲爾·席勒(Phil Schiller)認(rèn)為,這是一個能夠在任何列表中實(shí)現(xiàn)迅速導(dǎo)航的最佳方式,不管是歌手列表還是歌曲列表,只要你越快滑動轉(zhuǎn)輪,列表就會滾動得越快,反之亦然。
所以就算是你對著一個很長很長的列表,有了滾輪,也可以很快滾到底部。
但早期的 iPod 并沒有趕上觸摸屏的時代,所以設(shè)計(jì)師依舊需要額外設(shè)計(jì)四個按鈕,分別負(fù)責(zé)播放/暫停、前進(jìn)、后退和菜單的功能。據(jù)說喬布斯則一度想要將按鍵的數(shù)量從四個砍成三個,可是工程師絞盡腦汁,也想不到如何靠三個按鈕來實(shí)現(xiàn)多層級列表的自由切換,喬布斯才作罷。
但在多點(diǎn)觸控屏出現(xiàn)以后,交互層級的問題顯然就不再是問題了。通過手指,你還可以用觸摸、拖動、拉拽等更直覺流暢的手勢來操作那些平面 UI。只要想撥號,屏幕上就會有數(shù)字;想寫東西則會彈出一塊鍵盤,而不需要的時候它就會自動消失,這些都可以直觀地在屏幕上體現(xiàn)出來。
所以,蘋果的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在構(gòu)想 iPhone 形態(tài)的時候,帶有 Home 鍵的方案本來是在考慮范圍之外的,因?yàn)橛辛硕帱c(diǎn)觸控屏,實(shí)體按鍵對應(yīng)和很多功能都可以做到屏幕中去,而且還不用遮擋視野,仔細(xì)想想還真是個可有可無的東西。
年,蘋果設(shè)計(jì)出一款名為“035 號”的模型,在以《Jony Ive》為名的傳記中,我們也得以看到這款原型機(jī)的真身。
從現(xiàn)在的角度看,與其說這是一臺手機(jī),倒不如說是一塊大號的 iPad,關(guān)鍵是它沒有 Home 鍵,正面就是一整塊的屏幕,這個核心設(shè)計(jì)理念是喬納森·艾維(Jony Ive)很早就確定下來的。
按照艾維自己的說法,他覺得沒有什么東西能夠轉(zhuǎn)移用戶對屏幕的關(guān)注,同時還給出了一個很形象的比喻——“無邊泳池(the infinity pool)”。
這種泳池有何特別呢?它一般只會出現(xiàn)在高端的酒店和度假村中,另外就和圖片顯示的那樣,你并不會看到泳池的邊界,如果面積再稍微大一點(diǎn)可能連盡頭都看不到,水平面就好像直接延展到地平線一端,并和大海和天空融為一體,確實(shí)非常漂亮。
事實(shí)上,現(xiàn)在的全面屏手機(jī)就是朝著這個方向來發(fā)展的。如果說,以前的 iPhone 只有在息屏狀態(tài)下才能實(shí)現(xiàn)這種效果的話,那么現(xiàn)在的 iPhone X,無疑是讓整塊屏幕也朝著這個方向邁進(jìn)了一大步。
但縱使革新了交互界面,蘋果內(nèi)部仍然有人對 iPod 時代的按鈕抱有念想,另外為了降低風(fēng)險,蘋果也選擇同時開發(fā)兩種手機(jī)。
你應(yīng)該還記得喬布斯在發(fā)布 iPhone 時展示過一臺帶有滾輪撥號的 iPod,很多人都以為這只是蘋果的玩笑,殊不知這臺“iPod 手機(jī)”,其實(shí)是一臺耗時 6 個月,最后被喬布斯槍斃掉的一個原型機(jī)。
所以蘋果最終還是為 iPhone 設(shè)計(jì)了一個 Home 鍵,你可以說這是受限于時代技術(shù)桎梏不得已而為之,但蘋果應(yīng)該也不會想到,這顆 Home 鍵會在未來數(shù)年里被賦予另一層面的價值。
鍵只有一個目的,就是永遠(yuǎn)都會帶你回到主屏
坊間曾有傳聞,說 Home 鍵會出現(xiàn),是因?yàn)閱碳{森·艾維(Jony Ive)以前設(shè)計(jì)過馬桶,更具體點(diǎn)說大概是因?yàn)轳R桶上的沖水按鈕。雖然這有點(diǎn)跨界,但兩者對應(yīng)的功能點(diǎn)其實(shí)十分相似:只要按下去,就能回歸最初始狀態(tài)。
而比較可信的說法,則出自于名為《The One Device: The Secret History of the iPhone》的書中。根據(jù)蘋果前用戶界面設(shè)計(jì)師伊姆蘭·喬德里(Imran Chaudhri)透露,最開始喬布斯其實(shí)是想在 iPhone 上設(shè)計(jì)兩個按鍵的,即除了 Home 鍵以外,至少還需要一個返回按鍵。
但喬德里則主張,對于一個每次按壓就會做同一件事情的按鍵來說,這關(guān)系到“信賴度以及可預(yù)測性”的問題。蘋果應(yīng)該是希望我們的每一次點(diǎn)按,都能毫無意外地回到主屏頁面。
“我的早期構(gòu)想,是設(shè)計(jì)一個類似于 Mac 上 Exposé 功能的按鍵,只要你按下去,就能看到全部的應(yīng)用程序,然后你再點(diǎn)開其中某一個就能打開它,就像是你在 Exposé 中選擇了其中一個窗口?!?/p>
后來,這個東西就成為 iPhone 的主頁鍵,也就是我們常說的 Home。喬德里覺得要是多一個返回鍵,反而會讓交互變得復(fù)雜起來。
最終,喬德里說服了喬布斯,我們現(xiàn)在看到的 iPhone 也就只剩下一個 Home 鍵了。
在 iPhone 的發(fā)布會上,喬布斯只用了一句話來介紹這顆 Home 鍵:“It takes you home from wherever you are”,這是一個簡明扼要的解釋,也意味著 Home 鍵至始至終都只有一個目的,就是永遠(yuǎn)都會“帶你回家”,帶你回到主屏這個最初始的狀態(tài)。
通俗點(diǎn)說,如果喬納森將 iPhone 的屏幕比作是一望無際的泳池,那么 Home 鍵就像是這個海平面上的燈塔一樣,即使你再怎么深入到海底,它總是能以微光照亮世界,指引出一條回家的方向。
我們不再需要 Home 鍵,就和我們不再需要擬物化界面一樣
對 iPhone 來說,Home 鍵可以說是蘋果產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的最佳典范之一,這種高辨識度的設(shè)計(jì)甚至一度成為了 iPhone 的標(biāo)志——簡單易用,且無需學(xué)習(xí)成本,Home 鍵承載著遠(yuǎn)比蘋果所設(shè)想的功能點(diǎn)還要多得多的價值。
對于那些第一次接觸 iPhone 的人來說,Home 鍵就好比“救星”一般的存在,無論你出現(xiàn)任何問題,只要直接點(diǎn)擊 Home 鍵,都可以從頭再來。
另外你也能從身邊的小孩和老人用戶群中看到,他們可以在沒有說明書的情況下,無障礙地使用 iPhone 或 iPad,這其中有多點(diǎn)觸控屏的功勞,但 Home 鍵也一定幫助不少。
這種簡單直接的具象化特征,其實(shí)也存在于早期的 iOS 軟件中,好比用信封來作為郵件的圖標(biāo),而代表拍照的攝像頭也閃著反光和真的一樣,備忘錄好像便簽紙一樣泛著黃——比起說明書,蘋果盡可能地將 iPhone 貼近現(xiàn)實(shí),讓人上手即用,因?yàn)檫@些元素都是大家所熟悉的東西。
當(dāng)人人都能看明白這些擬真元素所代表的功能點(diǎn)后,蘋果便開始逐步去掉這些模擬的痕跡。一方面是消除視覺觀感上的擬物化元素,而在交互上,你也能看到 Taptic Engine 和更多滑動手勢的出現(xiàn),潛移默化地影響著我們對傳統(tǒng)物理按鍵的機(jī)械反饋認(rèn)知。
然后就到 iPhone X 登場的時間了,我們在使用手勢操作時應(yīng)該能感受到,哪怕它們并不如 Home 鍵那么直觀,但卻不會讓我們產(chǎn)生不適感,因?yàn)檫@些手勢不是一個拍拍腦門想出來的臨時設(shè)計(jì),而是我們歷經(jīng)多年,積累起了足夠多的對 iOS 系統(tǒng)滑動操作和反饋的直覺感知。
所以,就和過去看到 Home 鍵你會按壓一樣,如今你看到 iPhone 底部的橫條,也會本能地產(chǎn)生由下往上滑動的操作,這是蘋果在觸屏?xí)r代想要達(dá)成的直覺操作。
當(dāng)越來越多人培養(yǎng)起這種抽象化認(rèn)知后,iPhone 便不需要再靠具象化的擬真元素來降低學(xué)習(xí)成本,而 Home 鍵也會和最初的擬物化界面一樣,成為全面屏?xí)r代格格不入的存在。
鍵的消失僅僅只是一個開始,就和文章開頭所說的一樣,多點(diǎn)觸控屏和按鍵是兩個時代的產(chǎn)物,在可以預(yù)見的未來里,音量鍵、鎖屏鍵、開關(guān)鍵,只要這是一個能被虛擬按鈕所取代的設(shè)計(jì),只要蘋果仍然能找到可以被放棄的東西,那么它們肯定也會在某個時間點(diǎn)與我們告別。
等到那時,我們還會和最初接受了只有一個按鍵的 iPhone 一樣,習(xí)慣和愛上一個沒有任何按鍵的 iPhone 嗎?
未來并不可預(yù)知,趁著現(xiàn)在我們的手機(jī)上還有 Home 鍵,還是能多按一下就多按一下吧。
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