2016年十大技術(shù)趨勢預(yù)測
2016年的十大技術(shù)趨勢預(yù)測。
虛擬現(xiàn)實(shí)成為現(xiàn)實(shí),量化自我從小眾走入主流,汽車準(zhǔn)備迎接創(chuàng)新,金融創(chuàng)新繼續(xù)繁榮......你又看好哪些趨勢呢?
英國投行 GP Bullhound 每年都會對當(dāng)年的技術(shù)發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)測,今年也不例外。近日該投行發(fā)布了2016年的十大技術(shù)趨勢,我們來看看報告都預(yù)測了一下什么。
為了了解一下這家機(jī)構(gòu)的置信度,我們不妨先看看去年它的預(yù)測是什么:
端到端服務(wù)的顛覆全面開花(不僅僅是 Uber、Airbnb)
物聯(lián)網(wǎng)變得更加智能
支付世界版圖發(fā)生重大變化
3D 打印產(chǎn)品化
新媒體業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
一站式廣告技術(shù)不斷出現(xiàn)
重新聚焦移動游戲客戶的長期價值
SaaS 向企業(yè)端滲透
全面網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)成常態(tài)
技術(shù)及產(chǎn)品退出表現(xiàn)強(qiáng)勁
其自評是除了 3D 打印產(chǎn)品化和 SaaS 向企業(yè)端滲透略有失誤外,其他預(yù)測都是準(zhǔn)確的。
下面是2016年的十大技術(shù)趨勢預(yù)測:
1、虛擬現(xiàn)實(shí)變成現(xiàn)實(shí)
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品都將上市(Facebook Oculus Rift、索尼 Playstation VR、HTC Vive/Steam VR 上半年將發(fā)行),但是要想成為普通消費(fèi)者 “必備” 的電子產(chǎn)品尚有待時日。不過產(chǎn)品的上市本身可以把對這個市場的感知從 “很酷” 提升到 “游戲改變者” 的地位。
虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)計會變革媒體、體育、游戲、娛樂及教育等多個行業(yè),預(yù)計到 2020年,光游戲和媒體業(yè)就能夠產(chǎn)生 1600 億美元的收入。
在這種樂觀的預(yù)期下,2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的大年,各種頭條、投資、產(chǎn)品會不斷涌現(xiàn)。但是在體驗、內(nèi)容、價格都做好之前,虛擬現(xiàn)實(shí)還只能吸引早期采用者。
2、“量化自我” 從小眾進(jìn)入主流
以數(shù)字化健身與可穿戴技術(shù)為表現(xiàn)的 “量化自我”,在移動設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社會化媒體的催化下,在公眾對自身健康的日益重視背景下,今年將會從小眾進(jìn)入主流。
據(jù) IDC 測算,2015年可穿戴設(shè)備的發(fā)貨量達(dá)到了 7600 萬,比2014年增長了164%。預(yù)計到2019年將達(dá) 1.73 億(復(fù)合年增長率23%)。
3、汽車準(zhǔn)備迎接創(chuàng)新
隨著蘋果 CarPlay、Google Android Auto 等闖入駕駛室,軟件開始蠶食汽車。而無人車的一舉一動都在抓住媒體的眼球和公眾的想象,但是商用化還需要時日。車載技術(shù)開始突飛猛進(jìn),一些信息娛樂中間件的出現(xiàn)使得它幾乎可以運(yùn)行在任何車載系統(tǒng)上,為車載娛樂應(yīng)用的第三方市場打開了大門。
相比之下,有的傳統(tǒng)車商仍然抗拒技術(shù)公司的入侵。而那些主動擁抱的則正在收到回報。比如 GM 把蘋果的 CarPlay 集成到了自己的 27 款車型,還對 Lyft 進(jìn)行了 5 億美元的投資,老牌汽車巨頭則表示不懼蘋果競爭,自己也可以成為造車的軟件服務(wù)公司。
不過汽車業(yè)的技術(shù)變革還需要突破隱私和安全問題才能迎來最終的繁榮。
4、金融創(chuàng)新繼續(xù)繁榮
盡管最近金融技術(shù)創(chuàng)新主要集中在移動支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是 P2P 借貸平臺已經(jīng)成為領(lǐng)先的金融創(chuàng)新趨勢之一。跟傳統(tǒng)方式相比,P2P 的靈活快速、低成本、客戶方便可達(dá)等優(yōu)勢顯露無疑,必將驅(qū)動著 P2P 繼續(xù)向各類垂直市場拓展。但是缺乏監(jiān)管也導(dǎo)致亂象叢生,需要行業(yè)整頓來引導(dǎo)有序發(fā)展。
5、游戲巨頭強(qiáng)者愈強(qiáng)
游戲一直是最有利可圖的數(shù)字內(nèi)容形式。一直霸占著移動 app 收入排行榜的大部分榜單(美國前10有8個是游戲,中國前10都是游戲,日本、德國、英國前10至少也有 8 個是游戲)。
所以巨頭都抓緊了并購的節(jié)奏(2015年暴雪 59 億美元收購 King Digital,任天堂與 DeNA 合作)。最近3年最賺錢的游戲基本上已經(jīng)被 Supercell、King Digital、MachineZone、EA 等少數(shù)游戲商持有。
合并后的主要游戲商已經(jīng)拿下了收入前30的93%游戲,以及前100的70%,強(qiáng)者恒強(qiáng)、富者愈富成為越來越明顯的趨勢。
6、數(shù)字視頻不斷壯大
數(shù)字視頻是主要的媒體形式之一,占據(jù)了 64%的全球互聯(lián)網(wǎng)流量。Hulu、Netflix 及 Amazon 等 OTP 平臺因訂閱人數(shù)不斷增長和內(nèi)容創(chuàng)新而繁榮。UGC(用戶生成內(nèi)容)也不斷熱絡(luò),甚至誕生了不少網(wǎng)紅。社交網(wǎng)絡(luò)也開始利用這一勢頭推出自己的視頻產(chǎn)品。2015年,美國成人日均消費(fèi)數(shù)字視頻的時間(115 分鐘)甚至開始超過了社交網(wǎng)絡(luò)(104 分鐘)。
但是跟這種繁榮不相稱的是數(shù)字視頻的廣告收入并未相應(yīng)爆發(fā)。預(yù)計2016年美國的數(shù)字視頻廣告收入將達(dá) 96 億美元,雖然數(shù)字不小,但在整個美國數(shù)字廣告支出(671 億美元)的占比仍不算大。
其主要障礙之一是觀看效果的可測性。有調(diào)查顯示,如果效果測量手段得到改進(jìn),70%的營銷主管愿意增加這方面的廣告支出。因此,這可能會驅(qū)動數(shù)字視頻觀看效果的分析和衡量技術(shù)的發(fā)展。
7、移動辦公、遠(yuǎn)程辦公走上前沿
技術(shù)還改變了企業(yè)的工作方式。云計算讓企業(yè)日益接受了 SaaS 服務(wù),BYOD(自帶設(shè)備)和消費(fèi)化的現(xiàn)象迫使企業(yè)重新思考協(xié)作和改進(jìn)生產(chǎn)力的方式。嫻熟掌握新技術(shù)的新生代員工要求能夠即時訪問到關(guān)鍵信息,而對有沒有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。
因此企業(yè)移動化日益成為趨勢。據(jù) Gartner 預(yù)計,到2017年以前,企業(yè)移動 app 的需求增長速度將至少為供給速度的 5 倍。所以移動優(yōu)先的技術(shù)公司(如 Slack)會享受到這一紅利。
此外移動技術(shù)還可以在無桌化辦公的行業(yè)(醫(yī)療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機(jī)會。據(jù) Google 估計,全球有80%的勞動力(約 30 億)每天要從事無桌化工作。人人手持智能手機(jī)為這些行業(yè)的企業(yè) app 提供了廣闊的市場空間。
8、信息安全矛盾之爭繼續(xù)上演
技術(shù)本無善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(shù)(實(shí)際上往往是最先利用先進(jìn)技術(shù)的人)。所以最近幾年,網(wǎng)絡(luò)安全事件呈現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢。據(jù)估計網(wǎng)絡(luò)犯罪給企業(yè)每年造成的損失約達(dá) 4000 億美元,信息安全解決方案已成企業(yè)的必備選項。
但是道高一尺魔高一丈,安全問題一直都是個未解之難題。從來都沒有一勞永逸的安全解決方案。隨著網(wǎng)絡(luò)犯罪手段的加強(qiáng),信息安全防護(hù)不僅需要能夠?qū)咕W(wǎng)絡(luò)威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應(yīng)性以及引入人的參與。
為此,在過去2年,投資者已經(jīng)往安全領(lǐng)域注入了 46 億美元的資金,使得安全領(lǐng)域成為最熱門的創(chuàng)投趨勢之一。不過在過熱的情況下,較少的公司今年也將面臨巨大挑戰(zhàn)。
9、無人機(jī)逆風(fēng)飛翔
今年的 CES 最大的亮點(diǎn)之一無疑是無人機(jī),有 30 多家參展商帶來了自己的產(chǎn)品無人機(jī)已經(jīng)引起了消費(fèi)者市場和企業(yè)市場的同時興趣。據(jù)估計,2015年消費(fèi)者無人機(jī)的發(fā)貨量達(dá)到了 430 萬,比上年增長了167%。
無人機(jī)應(yīng)用的焦點(diǎn)目前主要集中在物流、拍攝方面。但是在農(nóng)業(yè)、能源房地產(chǎn)、新聞、科研、執(zhí)法等領(lǐng)域也有著廣闊的應(yīng)用前景。各種初創(chuàng)企業(yè)和巨頭都紛紛在這個領(lǐng)域展開努力。
但是2016年無人機(jī)可能會遭遇逆風(fēng)。主要障礙包括法律和監(jiān)管問題。此外無人機(jī)技術(shù)尚未成熟,還有許多技術(shù)問題需要突破。比方說載荷有限、電池續(xù)航能力不足、機(jī)身不夠耐久、網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定等仍制約著該技術(shù)的實(shí)用性。
10、獨(dú)角獸不再桀驁不馴
估值超 10 億美元初創(chuàng)企業(yè)一度被視為稀缺的獨(dú)角獸,但是全球的獨(dú)角獸已經(jīng)達(dá) 140 多頭(90%為技術(shù)公司),光2015年就新增了 54 家。但由于增長放緩、基礎(chǔ)不牢、燒錢太快以及不切實(shí)際的預(yù)期,2016年可能會有很多獨(dú)角獸失去光環(huán)和脾氣。此外,資本市場低迷也拖累了獨(dú)角獸 IPO 的預(yù)期。因此,今年一批獨(dú)角獸有可能成為獵人的目標(biāo),被技術(shù)巨頭并購。
關(guān)于阿里百川
阿里百川(baichuan.taobao.com)是阿里巴巴集團(tuán)“云”+“端”的核心戰(zhàn)略是阿里巴巴集團(tuán)無線開放平臺,基于世界級的后端服務(wù)和成熟的商業(yè)組件,通過“技術(shù)、商業(yè)及大數(shù)據(jù)”的開放,為移動創(chuàng)業(yè)者提供可快速搭建App、商業(yè)化APP并提升用戶體驗的解決方案;同時提供多元化的創(chuàng)業(yè)服務(wù)-物理空間、孵化運(yùn)營、創(chuàng)業(yè)投資等,為移動創(chuàng)業(yè)者提供全面保障。