娛樂公司和網(wǎng)紅來襲 CJ不再屬于游戲
娛樂公司和網(wǎng)紅來襲,ChinaJoy可能再也不是大家腦海里的那個屬于游戲的CJ了,游戲公司和Show Girl都可能慢慢不再是CJ最大主角了,各種泛娛樂公司和網(wǎng)紅們已經(jīng)來勢洶洶。
除此之外,新浪科技從諸多游戲廠商處得知,今年不少游戲廠商對于CJ的重視程度都有不同程度的降低,游戲圈兩極分化加劇和死亡潮,讓部分中小游戲企業(yè)退出了ChinaJoy,或者更多地加大toB(企業(yè)對企業(yè))的展會,而與之相對的是新興的VR硬件和內(nèi)容廠商的增多。
娛樂公司擠掉了游戲公司
雖然泛娛樂從去年開始,已經(jīng)是游戲圈最受熱捧的議題之一。但是ChinaJoy的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,議題和嘉賓上對于泛娛樂的偏向還是讓人有些吃驚。
今年的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會主題就是泛娛樂,口號是“融合共生。開啟泛娛樂自由新生態(tài)”,五個分議題分別是游戲、影視、動漫、文學和音樂。游戲僅僅是其中的五分之一,而且其他議題呈現(xiàn)的效果和游戲關聯(lián)性并不大,和泛娛樂目前呈現(xiàn)的狀態(tài)有點類似,被劃到一個圈子里,但是部分還是呈現(xiàn)散沙的狀態(tài)。
網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊昨天在高峰論壇就開啟了群嘲模式?!叭魏卧谀硞€領域嘗到IP甜頭就快速、高調(diào)擴張到其他領域的行為,都是耍流氓”。
他直言,主導跨界合作的不是資本和投機,找?guī)讉€互相不懂行的人講故事、忽悠人,動輒宣布幾個億去打造某某內(nèi)容卻沒有任何實際投入和產(chǎn)出,運氣好是可以忽悠到一些不明真相的群眾,但消耗的是行業(yè)的口碑,留下的是滿目瘡痍的市場,而且多半是要離婚散場。
還值得一提的是,無論是上午的高峰論壇,還是下午的行業(yè)論壇,游戲公司都不再是主角,取而代之的是阿里音樂、華誼兄弟、萬合天宜、磨鐵圖書這類偏娛樂的公司。據(jù)新浪科技統(tǒng)計來自于游戲公司的發(fā)言嘉賓比例已經(jīng)低于30%。而且即便是游戲公司,大部分發(fā)言主題也是和泛娛樂相關。
Show Girl遭遇直播網(wǎng)紅
行業(yè)關注泛娛樂的大趨勢,但對于普通觀眾而言,Show Girl依然還是最大的看點。只是,Show Girl已不是當初的Show Girl,曾經(jīng)靠露肉為生的Show Girl們正在受到直播網(wǎng)紅們的威脅。
其實,每年圍繞Show Girl的話題都層出不窮,尤其是關于漏多漏少的問題。從上一屆開始,ChinaJoy官方對Show Girl著裝開始嚴格管理,引起了不小的波瀾。
除了去年炒得沸沸揚揚得“2cm”規(guī)定外,今年增加的規(guī)定更嚴格更明確。比如不得私自修改已經(jīng)審核過的服裝;服裝過于寬松或過緊都不允許;男模將不得裸露上身;不得在模特敏感部位張貼、印制或展示產(chǎn)品及形象等。
Show Girl再沒法在著裝上繼續(xù)吸引人眼球,但依然會是CJ上的風景線。一名參展的游戲廠商告訴新浪科技,今年Show Girl的價格依舊沒有下降,出場費從2000元到10000元不等,只是除了表演和走秀,這些出場費上萬的漂亮的女孩子又多了一個身份和工作:當網(wǎng)紅,開直播。
不可否認的是,網(wǎng)紅的引流作用甚至比在線下走秀還明顯。現(xiàn)在的發(fā)布會和展會,媒體都坐在了成排直播網(wǎng)紅之后,畢竟對于廠商來說,無論是在線上還是線下,獲得關注度都是參展辦發(fā)布會最重要的。
這些活躍在網(wǎng)絡里的Show Girl改變的不僅僅是ChinaJoy,或許改變的是所有需要觸達特定人群的場景。當我們看到畫著濃妝,舉著手機,只看鏡頭不看路的直播女孩時,可能需要收起心里的鄙視,因為他們不光拿著萬元日薪,背后還站著數(shù)以萬計的圍觀群眾。在這個時代,圍觀不一定代表真理,但代表著力量。
大佬們還有忠告
雖然今年的ChinaJoy出現(xiàn)了一些新的挑戰(zhàn),但是未來會怎么變化暫且不談。游戲公司目前還依舊是ChinaJoy的主角。作為行業(yè)內(nèi)一年一度的最大規(guī)模展會和論壇,游戲圈的大佬們總是愿意在這個場合說說自己的看法和忠告。
今年的ChinaJoy上,新的全球化也被認為是重要特色之一。按照完美世界游戲總裁張云帆的說法,以前中國的游戲公司主要的目標群就是中國的,海外的游戲公司其實就是做做營銷,非常少說全球化。
但是今年以來騰訊宣布收購《皇室戰(zhàn)爭》研發(fā)公司Supercell,巨人網(wǎng)絡正在競購以色列棋牌游戲公司Playtika,兩家國外游戲估值都在40億美元以上。網(wǎng)易明天也將宣布和育碧(Ubisoft)公司成立新的合資公司。產(chǎn)品方面,勝利游戲和育碧關于《刺客信條:血帆》的合作,也從單獨發(fā)行,變成了聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行,這都是一些新的游戲全球化現(xiàn)象。
藍港集團CEO王峰就直言,今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨,而對于大部分公司來說,明年的情勢或許會更加困難。
不過,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山認為,與以往相比,雖然中國游戲公司在海外市場中取得了成績。但是從核心競爭力等主要指標看,中國游戲公司依然處于較弱的地位。全球營收前十名的企業(yè)中國只占有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。
“目前游戲行業(yè)題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換屏等現(xiàn)象仍然比較突出。盡管業(yè)界早有詬病,但被近幾年市場的高速擴張和繁榮所掩蓋,并沒能引起足夠的重視。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰再漠視這些問題,恐怕就不是能否發(fā)展,而是能否生存的問題了。”這是孫壽山給與的忠告。
而游戲工委則是通過《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》預警游戲企業(yè),游戲概念降溫,資本關注度降低,業(yè)績對賭承諾無法完成等風險,將促使游戲產(chǎn)業(yè)并購速度加快。今年上半年,手游領域大企業(yè)控場格局強化,借助資源占領市場,中小研發(fā)企業(yè)生存將面臨挑戰(zhàn)。
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