京東VR/AR行業(yè)還存在的六大問題
VR/AR行業(yè)還存在的六大問題。從2000年的“PC+互聯(lián)網(wǎng)”到2010年的“智能手機(jī)+移動互聯(lián)網(wǎng)”,人機(jī)交互曾經(jīng)歷兩次變革。在大會上,京東CTO張晨表示,如今,人機(jī)交互方式已經(jīng)進(jìn)入了第三次變革階段,到2020年,人機(jī)交互方式將變成AR/VR+物聯(lián)網(wǎng)。
京東認(rèn)為,人們的購物方式應(yīng)該經(jīng)歷三個(gè)階段的演變,從真實(shí)的線下購物體驗(yàn),演變?yōu)檫吔绲木W(wǎng)上隨時(shí)隨地的購物,最后才是沉浸式的、逼真的購物體驗(yàn)。
據(jù)了解,雖然VR/AR行業(yè)正高速發(fā)展,卻仍處于初級階段。張晨認(rèn)為,VR/AR行業(yè)將會給電商帶來顛覆式變革,不過目前整個(gè)行業(yè)還存在六個(gè)方面的問題:沒有統(tǒng)一規(guī)范;VR內(nèi)容匱乏;技術(shù)門檻較高;價(jià)格兩極分化;場景不夠成熟;體驗(yàn)有待提升。
張晨表示,在技術(shù)領(lǐng)域,京東將提供一套統(tǒng)一的建模工具,讓使用者制作統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的電商應(yīng)用和VR/AR內(nèi)容,并將建立內(nèi)容分發(fā)平臺,填補(bǔ)目前內(nèi)容匱乏的問題。
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