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因國(guó)家政策支持讓國(guó)內(nèi)VR熱度再次高潮

2016-09-08 17:11 來(lái)源: 站長(zhǎng)資源平臺(tái) 瀏覽(1343)人   

  國(guó)家“十三五”規(guī)劃明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。因?yàn)閲?guó)家政策上方面的支持讓國(guó)內(nèi)持續(xù)高漲VR熱度再次推向了一個(gè)高潮,因此不僅各大商家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR領(lǐng)域,連投行和研究機(jī)構(gòu)也將重心投向VR市場(chǎng)。


因國(guó)家政策支持讓國(guó)內(nèi)VR熱度再次高潮


  什么是VR?簡(jiǎn)而言之,VR就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過(guò)視聽(tīng)觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,早期電影《黑客帝國(guó)》就已經(jīng) 成熟的體現(xiàn)其VR技術(shù)了。追本溯源,VR其實(shí)在1989年就已被提出,但在當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達(dá)的社會(huì)環(huán)境下,并沒(méi)有引起足夠的重視,隨著Facebook 收購(gòu)Oculus以及技術(shù)的不斷更新完善,在2014年被市場(chǎng)所肯定,因此 2016年如雨后初筍般進(jìn)入快速發(fā)展期。


  VR跑步機(jī)市場(chǎng)前途何在?


  Occulus、索尼、HTC已然成為VR三大巨頭廠商,中國(guó)市場(chǎng)緊隨其后,基于國(guó)內(nèi)龐大的智能手機(jī)用戶,目前主要涉及的是比較簡(jiǎn)易低端的移動(dòng)VR 設(shè)備——VR眼鏡盒子,暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)相科技、3Glasses均有相關(guān)代表作品。據(jù)最新資訊,BAT也開(kāi)始在VR領(lǐng)域布局,百度主要進(jìn)行線上內(nèi)容聚合與線 下體驗(yàn)集合,阿里巴巴集中平臺(tái)優(yōu)勢(shì),搭建VR商業(yè)生態(tài),騰訊搭建全方位的VR服務(wù)平臺(tái)。由此可見(jiàn),VR虛擬現(xiàn)實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一塊大蛋糕,能否吃到?jīng)Q定著其 以后在互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)占有率和布局。


  VR跑步機(jī)市場(chǎng)前途何在?


  VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展為期不長(zhǎng),主要集中在硬件設(shè)備端,內(nèi)容方面極度匱乏。有部分商家開(kāi)始試水VR+游戲,這是一個(gè)明智的決策,基于龐大的游戲用戶,游 戲的確是變現(xiàn)最快的領(lǐng)域。難道VR僅僅是一個(gè)娛樂(lè)玩具?只能存活于游戲電競(jìng)業(yè)?不然,其實(shí)VR應(yīng)用的領(lǐng)域很廣泛,比如VR+醫(yī)療,能夠很好的促進(jìn)醫(yī)療手術(shù) 的成功率和效率;VR+教育,不受場(chǎng)地空間的限制對(duì)學(xué)員進(jìn)行科技,醫(yī)學(xué),化學(xué)等學(xué)科的教學(xué)指導(dǎo)和實(shí)習(xí);VR+健身,能夠科學(xué)合理的對(duì)受眾進(jìn)行身體鍛煉,打 破傳統(tǒng)健身的枯燥和危險(xiǎn)性。國(guó)家政策的推行,實(shí)質(zhì)上是希望VR技術(shù)能夠良好的融于人們生活中,提高生活水平。


  VR跑步機(jī)市場(chǎng)前途何在?


  英雄VR是比較看好VR+健身領(lǐng)域的,所以專注于VR競(jìng)技體育業(yè)。現(xiàn)如今是一個(gè)全民健身的時(shí)代,一切追求崇尚綠色健康。在學(xué)校,會(huì)科學(xué)制定課表讓孩 子從小得到體育鍛煉增強(qiáng)體魄;工作后,大部分白領(lǐng)處于朝九晚五的生活狀態(tài),缺乏常規(guī)鍛煉,所以很多人會(huì)選擇辦理健身卡;中老年人群,由于身體肌能的衰退, 并不能承受較大的外部物理攻擊,這類人群不僅非常容易發(fā)生意外,而且需要耗費(fèi)比常人更多的時(shí)間來(lái)恢復(fù)。


  人到了一定年紀(jì)發(fā)生摔倒的意外幾率非常大,據(jù)統(tǒng)計(jì)每年至少有三分之一的65歲以上的老人會(huì)不慎摔倒,其中有半數(shù)的人會(huì)因此引發(fā)病癥,而患有帕金森綜 合癥和認(rèn)知功能障礙等神經(jīng)組織退化的老人則更加危險(xiǎn),所以鍛煉老人走路避開(kāi)障礙物的能力勢(shì)在必行。以色列特拉維夫大學(xué)的研究人員曾做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),用VR跑 步機(jī)對(duì)203位老人進(jìn)行一段時(shí)間的引導(dǎo)練習(xí),練習(xí)課程不僅根據(jù)自身的生理?xiàng)l件設(shè)置而且還能實(shí)時(shí)同步反饋,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后他們走路跌倒率下降到了42%。所 以,VR跑步機(jī)可謂是健康生活的一大福祉。


  VR跑步機(jī)市場(chǎng)前途何在?


  根據(jù)大眾隨機(jī)調(diào)查得知,白領(lǐng)因缺乏鍛煉經(jīng)常會(huì)犯些小病小痛,雖然不嚴(yán)重但也會(huì)影響其工作與生活。即使部分人有辦理健身卡,但由于健身枯燥乏味,缺乏 趣味性自身無(wú)法長(zhǎng)期堅(jiān)持,健身事業(yè)一度荒廢。部分健身房也表示,現(xiàn)在業(yè)績(jī)不如從前,常規(guī)的課程和優(yōu)惠已經(jīng)不能吸引客戶。現(xiàn)在VR跑步機(jī)的出現(xiàn)可以打破這一 僵局,VR跑步機(jī)不同于常規(guī)的跑步機(jī)。首先,跑步機(jī)融入了VR技術(shù),讓其跑步充滿了趣味性,在跑步的同時(shí)還能進(jìn)行虛擬體驗(yàn);第二,突破了時(shí)間空間的限制, 能夠?qū)崿F(xiàn)戶外不同場(chǎng)景鍛煉的體驗(yàn);第三,突破了場(chǎng)地的限制,僅需2米的立體空間便可以;第四,更注重交互性,能夠?qū)崿F(xiàn)多人在同一場(chǎng)景互動(dòng)鍛煉;第五,安全 性更高,因?yàn)樵O(shè)備本身的構(gòu)造,能夠更好的防止人們?cè)阱憻掃^(guò)程中發(fā)生意外;第六也是最重要的一點(diǎn),在VR跑步機(jī)上還能進(jìn)行電競(jìng)游戲,讓你鍛煉游戲兩不誤,是 不是很酷炫!專業(yè)的設(shè)備和技術(shù),無(wú)需擔(dān)心眩暈,強(qiáng)勁的沉浸感讓你無(wú)法不愛(ài)它。


  VR跑步機(jī)市場(chǎng)前途何在?


  處在這樣一個(gè)以人為本的時(shí)代,人人追求健康樂(lè)活,VR跑步機(jī)的未來(lái)發(fā)展還是很可觀的,相信隨著VR跑步機(jī)市場(chǎng)的拓展,會(huì)促進(jìn)VR休閑體育業(yè)的發(fā)展,以后還會(huì)舉辦VR體育競(jìng)技,全民鍛煉,全民競(jìng)技,真正的將VR融于人們?nèi)粘I钪?,賴體驗(yàn)這一場(chǎng)浩大的VR體育盛宴。


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