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國產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場中突圍?

2016-08-31 15:35 來源: 站長資源平臺 瀏覽(940)人   

  國產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場中突圍?在細(xì)分領(lǐng)域下,科幻迷們?nèi)允且粋€(gè)不小的市場,同時(shí)國內(nèi)手游市場的發(fā)展已經(jīng)快要觸頂,出海已是眾多廠商的選擇。要想打開全球化市場,科幻游戲是最好的題材。


國產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場中突圍?


  目前,已有眾多大廠在布局科幻游戲。騰訊代理《無盡之劍》;盛大代理《無主之地OL龍圖第二款游戲是《星際傳奇》;中手游在CJ期間將公布代理《星球大戰(zhàn):指揮官》……這些動作也側(cè)面反映了科幻游戲在國內(nèi)大有可為。


  在確定有足夠的資金和實(shí)力布局科幻市場前,從業(yè)者需要思考的問題還很多。


  1、 選擇適合的題材,是模擬探險(xiǎn)還是星際戰(zhàn)爭?科幻游戲在ACG領(lǐng)域比較常見,就像超級英雄之于漫威。國產(chǎn)科幻確實(shí)有不少優(yōu)異的作品,太空、戰(zhàn)艦、多維空間等已經(jīng)是諸多科幻游戲的標(biāo)配。確定題材后,需要思考的就是做成什么類型的游戲,是策略、解謎還是格斗,抑或是其它?如《沉默年代》(The silent Age)中的末日背景,可以做成拯救世界的格斗,但制作方選擇的是燒腦類型的解謎,既保留了科幻元素,又避開了與重度化大作的競爭。對于實(shí)力不足的中小廠商來說,小而美的游戲類型是不錯(cuò)的選擇。


  2、 重度化的大趨勢下,有實(shí)力的廠商應(yīng)該做成S級大作。16年上半年是端游老廠集中爆發(fā)的一年,由端游IP改編的MMO手游霸占了這個(gè)暑期的榜單。一代人記憶中的端游IP即將耗盡,下一步何去何從?端游不可取代,在玄幻、仙俠霸占的端游市場,一款精良的科幻題材端游會不會讓玩家有耳目一新的感覺?或許下一款現(xiàn)象級手游IP就是由科幻題材的端游改編而來。


  3、 VR發(fā)展迅速,將是科幻游戲的天然良機(jī)。對于虛擬現(xiàn)實(shí)而言,科幻、格斗、射擊都是最佳題材。從現(xiàn)階段VR的表現(xiàn)形式來看,偏場景化的內(nèi)容和空間感的體驗(yàn)會讓更讓用戶有驚喜感,那么以星際探索、外太空為題材的科幻游戲顯然更能滿足用戶的感官體驗(yàn)。


  “請不要再問我們飛向太空有什么意義,請問若干億年前生命從海洋走向陸地有什么意義?”這是劉慈欣在《三體》中的一句話??苹玫拿匀酥幘驮谟趽碛兴械目赡埽隹苹貌灰?,做國產(chǎn)科幻游戲更難,但正如生命經(jīng)歷千萬年的磨難才成成就人類一樣,一步步的嘗試才能觸碰到可能性。中國的技術(shù)已經(jīng)不成問題,美術(shù)功底也不遜于國外,剩下的,就是資源整合和腦洞迸發(fā)的時(shí)刻。科幻給人以無窮的想象空間,期待游戲從業(yè)者有朝一日能給國產(chǎn)科幻游戲不一樣的可能!


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