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VR產(chǎn)業(yè)虛火更勝于實火的問題在哪?

2016-07-15 16:58 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1318)人   

  VR產(chǎn)業(yè)虛火更勝于實火的問題在哪?VR游戲體驗成本高過傳統(tǒng)游戲,目前難以實現(xiàn)普及化。

VR產(chǎn)業(yè)虛火更勝于實火的問題在哪?

  比如說大熱門的手機游戲《憤怒的小鳥》推出了VR版,VR 版的視角轉移到了小鳥身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來控制小鳥順著光圈飛行到終點。玩法說起來簡單,玩起來并不休閑,感覺相當強烈。需要游戲者帶上VR頭盔全神貫注地操控。


  從上舉例你就能明白,想要體驗VR游戲,你的前提是要先獲得一臺頭顯設備。當下頭顯質量參差不齊,價格上至幾千大洋下至幾塊的應有盡有,價格越高者體驗當屬最好,但是體驗最好者內容供應可玩性可能不高,價格低者就更不用說了,廠商所提供的內容大多都是“以次充好,”打著海量資源供你享的幌子,挖坑叫你購買。


  除開設備上的挑剔,傳統(tǒng)游戲跟VR游戲在自身售價上也是存在著差異。就以當前最火熱的《守望先鋒》來做類比,本款游戲普通版的200元,典藏版的300元。得益于暴雪強大的營銷能力,盡管該款游戲本身并沒有賽事競爭力,然而打破了拳頭LOL在韓國網(wǎng)吧203周第一的記錄,同時下了人氣首位也證明了游戲的魅力。


  反之拿在VR游戲里呼聲較高的《EVE Valkyrie》作比較,售價59.99美元(約合人民幣388元)的它,雖然利用VR頭顯能給人很好的沉浸感,但是在游戲的可玩性,以及互動性方面,卻還遠未及傳統(tǒng)游戲。


  而且當前的VR游戲雖然多面開花,但是卻遠未及高質量這一標準,較于大多普通游戲的免費體驗,VR游戲基本采取收費制,雖然有些游戲價錢標的不是很貴,但是積少成多,消費者難免受不了。而且目前的VR游戲屬單機的多,用戶粘度低,體驗上很難給人以驚喜。


  目前因為形式的單一,VR游戲很難給人一種認同感,亦或是因為售價的昂貴,讓人消費不起。但是不得不說,VR游戲的出現(xiàn),給人們提供了一種新的體驗方式,畢竟VR最大的強項是給人沉浸式的體驗。未來VR游戲也許能火,占據(jù)主流游戲的地位,但是就當前形式來說,要想到達這樣的一個高度,無論是類型上,還是在售價上,亦或是在交互體驗上,它還有一段很長的路要走。


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