昆侖萬維的流量之困:爆款游戲難尋,收購Opera欲講新故事
日前,A股游戲公司昆侖萬維發(fā)布公告稱,子公司香港萬維擬購買Opera 8.47%的股權(quán),交易價款合計約5.4億人民幣。交易完成后,香港萬維將持有Opera 53.88%股權(quán),正式控股Opera。
Opera是一家歐洲老牌瀏覽器公司,在全球擁有3.6億月活躍用戶。Opera在包括印度、東南亞,以及非洲市場有著一定的認知度,推出的OperaNews致力于做“海外版今日頭條”,直指海外流量。這無疑代表了昆侖萬維做地正風生水起的投資業(yè)務(wù)。
近年來,昆侖萬維在國際互聯(lián)網(wǎng)、影視等多個領(lǐng)域投資,而其主營的游戲業(yè)務(wù)的存在感越來越低,已然偏離了原來的游戲賽道。此番昆侖萬維收購Opera后,又能在資本市場講出什么新故事,值得持續(xù)關(guān)注。
正式控股Opera,“海外版今日頭條”故事如何講?
今年3月2日,昆侖萬維在召開的機構(gòu)投資者溝通會上明確了其長期發(fā)展計劃,即Opera一直以來都是公司重要的戰(zhàn)略資產(chǎn),會擇機進一步增持Opera。
這“進一步增持”已然有了下文。根據(jù)公告,昆侖萬維子公司香港萬維擬采用支付現(xiàn)金的方式,購買KFH持有的Opera 1950萬股,即Opera在外流通股份的8.47%的股權(quán),交易價款合計為8014.5萬美元(約合5.4億元人民幣)。
本次交易完成后,香港萬維將持有Opera 53.88%股權(quán),Opera將成為昆侖萬維全資子公司的控股子公司,并會被昆侖萬維納入合并財務(wù)報表范圍。
據(jù)悉,Opera(中文名歐朋)于1995年在挪威成立,是一家歐洲老牌瀏覽器公司,2016年2月被昆侖萬維聯(lián)合360以及絲路基金收購,由昆侖萬維董事長周亞輝接手擔任CEO。
Opera主要面向海外市場,其用戶群體主要分布在非洲與南亞,規(guī)模均超過1億人,其次為東南亞、歐洲。2018年Opera在美國納斯達克上市,據(jù)媒體報道,彼時周亞輝表示,“Opera有30年的紅利期,堅持耕耘十年它一定能成為100億美金的公司。”
Opera招股書顯示,公司旗下產(chǎn)品主要包括移動端瀏覽器、PC瀏覽器、Opera News三個方面。其中,Opera News是Opera基于人工智能與大數(shù)據(jù)在流媒體方向的布局,是Opera的主要產(chǎn)品發(fā)展方向,曾被認為是“海外版今日頭條”。
昆侖萬維在Opera原本單一的瀏覽器搜索模式上,加入了精準推送的新聞資訊服務(wù),商業(yè)模式從原來的導(dǎo)航、搜索引擎分成、軟件預(yù)裝延伸至廣告變現(xiàn)領(lǐng)域。
截至2020年6月末,Opera在全球擁有3.6億月活躍用戶,其中移動端活躍用戶為2.26億,桌面端活躍用戶為7500萬。
投融資專家許小恒對記者表示,Opera在包括印度、東南亞,以及非洲市場有著較高的認知度,其在全球擁有3.6億的月活躍用戶對昆侖萬維有很好的互補,除此之外,Opera推出的基于AI算法的OperaNews,有助于提升用戶的使用時長。而這對昆侖萬維來說無疑提供了一個新的流量入口。
從財報數(shù)據(jù)來看,2020年1-6月,Opera營業(yè)收入1.93億美元,同比增長73.6%;同期虧損372.20萬元。Opera稱,虧損主要是受海外疫情等因素影響,Opera于一季度一次性計提全年信用損失2700萬美元,導(dǎo)致一季度虧損2085.9萬美元;而Opera第二季度環(huán)比實現(xiàn)扭虧,實現(xiàn)凈利潤1714.1萬美元。
著名經(jīng)濟學(xué)家宋清輝對藍鯨TMT記者表示,預(yù)計此次全面控股Opera對昆侖萬維影響有限,Opera是否是一塊好的資產(chǎn),尚待未來進一步觀察。
在瀏覽器領(lǐng)域,Opera與其他全球性瀏覽器產(chǎn)品進行直接競爭,包括Google(Chrome瀏覽器)、Apple(Safari瀏覽器)和Microsoft(InternetExplorer和Edge瀏覽器),此外還與其他在特定國家和地區(qū)擁有強勢地位的區(qū)域性互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器公司競爭。在內(nèi)容領(lǐng)域,Opera面臨著來自其他互聯(lián)網(wǎng)公司的競爭,各類競爭者在全球范圍內(nèi)推廣內(nèi)容產(chǎn)品和服務(wù),包括Google、Apple及各類傳統(tǒng)媒體,例如本地性和全球性報紙和雜志。
在手機性能普遍不足的新興市場,Opera可能會與其他應(yīng)用程序競爭用戶手機中有限的存儲空間。同時隨著新產(chǎn)品的推出和現(xiàn)有產(chǎn)品的發(fā)展,未來可能會面臨更多競爭。
許小恒則認為,長時間缺乏爆款游戲的昆侖萬維,面臨著市場競爭力衰弱的情況,在主營游戲業(yè)務(wù)幾乎難有起色,此前核心的社交業(yè)務(wù)被迫出售的背景之下,昆侖萬維選擇并表Opera無疑是一種很穩(wěn)健的做法。
爆款游戲難尋,昆侖萬維的游戲標簽正搖搖欲墜
昆侖萬維三季報顯示,今年前三季度,受Grindr剝離報表影響,公司實現(xiàn)營業(yè)收入22.7億元,同比下降15.88%;同期實現(xiàn)凈利潤41.75億元,去年同期為9.45億元,同比增長341.62%,其中29.48億元來自于第二季度出售Grindr所產(chǎn)生的投資收益所得。
由此可見,昆侖萬維通過投資獲利頗豐。今年3月6日,同性社交平臺Grindr被昆侖集團以約42.15億元對價轉(zhuǎn)讓給SanVicente。預(yù)計產(chǎn)生投資收益約31.64億元。
與之相對的是,昆侖萬維主營的游戲業(yè)務(wù)近年來營收比重逐步降低。2019年年報顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲營收僅占總營業(yè)的40.76%,低于其社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的53.32%,游戲營收增長也僅為1.91%。同時,據(jù)媒體報道,其研發(fā)人員數(shù)量在去年出現(xiàn)了超一半的銳減,研發(fā)投入金額也開始減少。
根據(jù)三季報,2020年1-9月,昆侖萬維的研發(fā)費用為1.02億元,同比減少49.32%,主要是由于報告期工資薪酬減少所致。
目前來看,昆侖萬維旗下支柱游戲仍是2016年推出的《神魔圣域》,目前也已進入營運尾聲。
《神魔圣域》在2017年的收入為5.61億,而到了2019年上半年,其收入下滑到了1.43億。同期,用戶數(shù)量雖有增加,但月活也下滑明顯,2017年第四季度的活躍用戶為259萬人,而2019年第二季度活躍用戶數(shù)降至140萬人,相比2019年第一季度下滑近56萬,付費用戶數(shù)量也下降了近1.07萬人。這些數(shù)據(jù)均說明這款游戲頹勢已現(xiàn)。
易觀分析師廖旭華對記者表示,“在行業(yè)內(nèi)比,昆侖的游戲業(yè)務(wù)屬于那種問題不大,也給不了人增長信心的比較平庸的水平。不能說它沒有繼續(xù)壯大的機會,但是目前從昆侖萬維管理層對外分享的戰(zhàn)略和策略,以及這兩年的產(chǎn)品略顯平庸來看,難見機會。”
據(jù)披露,昆侖萬維旗下新游《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》于3月底在中國大陸地區(qū)發(fā)行,并且于三季度在港澳臺地區(qū)上線。同時《BLEACH境·界-魂之覺醒:死神》日文版在9月中旬正式上線運營。
《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》作為有著大IP的手游曾備受期待,但上線后卻難見水花。七麥數(shù)據(jù)顯示,自《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》上線以來,其關(guān)注度不斷下滑,近三個月來排名基本在300名之外。
此外,昆侖萬維在財報中表示,其新游戲項目也在研發(fā)孕育階段,預(yù)計在2021年第一季度陸續(xù)上線,但并未具體說明是哪些新游戲。
《2020年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入732.03億元。其中,移動游戲市場實際銷售收入553.7億元,占整體收入比例達到75.64%,行業(yè)保持較快增長。伴隨著行業(yè)競爭日益激烈,頭部效應(yīng)不斷加強,缺少強勢游戲作品的昆侖萬維恐怕很難突圍。
自成立以來,昆侖萬維逐步形成了移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、投資等三大業(yè)務(wù)矩陣。業(yè)內(nèi)人士認為,從某種角度來看,Opera或?qū)⒊蔀槔鋈f維一大增長點,在面臨著不小挑戰(zhàn)的情況下,昆侖萬維能否講出新故事,仍需時間驗證。