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米哈游IPO排隊三年終夢碎,押寶新游卻陷抄襲爭議

2020-09-28 08:27 來源: 站長資源平臺 編輯: 佚名 瀏覽(804)人   

日前,證監(jiān)會披露的《2020年度首次公開發(fā)行股票終止審查企業(yè)名單》顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(下稱“米哈游”)已主動撤回上市申請材料。這意味著,在排隊逾三年后,米哈游終止了其在A股的IPO申請。

上市折戟的米哈游將重心押寶在研發(fā)多年的游戲《原神》上,據(jù)悉,這款游戲于近日在PC端上線。米哈游總裁劉偉曾在接受采訪中表示,《原神》的研發(fā)投入達到1億美元。高額的研發(fā)投入,側(cè)面印證了這款新游戲?qū)γ坠蔚闹匾浴?/p>

不過,《原神》由于與任天堂旗下游戲《塞爾達傳說》有一定相似度,上線后便陷入抄襲質(zhì)疑。同時,米哈游拒絕在華為游戲中心、小米游戲、OPPO等多家安卓渠道分發(fā),也引發(fā)了廣泛關(guān)注。

三年IPO之路終止,營收依賴單一IP

公開信息顯示,米哈游主要由三位上海交通大學(xué)學(xué)生創(chuàng)立,成立于2012年,已陸續(xù)推出了《崩壞學(xué)園》、《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》一系列游戲作品,打造了原創(chuàng)國產(chǎn)動漫IP——崩壞系列。

米哈游2017年3月首次遞交的IPO申請公開招股說明書顯示,其營收支柱為《崩壞》系列IP的《崩壞學(xué)園2》?!侗缐膶W(xué)園 2》在2014年和2015年的收入分別為9488.39萬元和1.71億元,占總營收的比例分別為99.53%和99.27%。

2016年,《崩壞3》上線,其營收由2016年的1.5億元增長到2017年的10億元。2017年上半年,《崩壞3》收入占其主營業(yè)務(wù)收入的比例約84%,成為米哈游新的營收支柱。

據(jù)了解,《崩壞3》自2016年10月公測,截止到2017年1月31日累計注冊賬戶數(shù)超過1200萬,充值流水超過5億元,月流水過億。

由此可見,《崩壞》系列IP無疑是米哈游營收的主要來源,不過這也意味著米哈游對于單一IP的依賴較為嚴(yán)重。

招股書中,米哈游也在風(fēng)險提示中提出,公司存在對單一IP依賴的風(fēng)險。米哈游表示,當(dāng)前主要經(jīng)營“崩壞”一款 IP,若后期在“崩壞”IP 經(jīng)營過程中不能準(zhǔn)確掌握二次元用戶的偏好變化并創(chuàng)作出二次元用戶喜愛的內(nèi)容,將導(dǎo)致“崩壞”IP 對用戶的吸引力下降,可能造成現(xiàn)有產(chǎn)品用戶流失和盈利能力下降,也不利于新產(chǎn)品的推廣,對公司現(xiàn)有及未來的業(yè)績產(chǎn)生不利影響。

易觀分析師廖旭華對藍鯨TMT記者表示,“崩壞”作為手游來說是一個成功的IP,但是作為一個IP來說,并不是一個擁有扎實的故事內(nèi)核并且可以持續(xù)拓展和擴大影響力的IP,除非能做出像Fate/stay night那樣的升華Fate IP的作品,否則“崩壞”很難有大的發(fā)展前景。

“也就是說,‘崩壞’IP還需要一個扎實、豐富和有影響力的產(chǎn)品,如果基于目前的產(chǎn)品,很難談發(fā)展前景,或者說發(fā)展前景僅限于下一代手游。”廖旭華表示。

從披露的數(shù)據(jù)來看,《崩壞學(xué)園2》表現(xiàn)略顯頹勢,對米哈游營收的支撐作用逐步減輕。2014年至2017年上半年,《崩壞學(xué)園2》的收入分別為9488.39萬元、17139.02萬元、26656.06萬元和9044.48萬元,占主營業(yè)務(wù)收入的比例分別為99.53%、99.27%、62.86%和15.38%。

此外,從2014年1月到2017年4月,《崩壞學(xué)園2》的月新增賬戶數(shù)從350萬下降到50萬左右,月新增付費賬戶數(shù)、月充值流水金額也呈下降趨勢。

而《崩壞3》盡管承擔(dān)起了營收大頭,其月新增賬戶和月新增付費賬戶數(shù)也在下降,其中月新增賬戶數(shù)從2016年10月的600萬降至2017年6月的200萬左右,月新增付費賬戶數(shù)從2016年的65萬左右減少到2017年6月的15萬左右。米哈游在招股書中表示,隨著各運營地區(qū)游戲版本更替和海外運營的逐步開展,《崩壞3》月新增付費賬戶數(shù)呈波動趨勢。

彼時,根據(jù)招股書,IPO募集資金大多擬投入“崩壞”IP相關(guān)項目。三年多后,米哈游撤回IPO申請,而對于其終止IPO的原因,米哈游尚未作出說明。

新游陷抄襲爭議,放棄上架主流國產(chǎn)安卓應(yīng)用商店引關(guān)注

9月15日,米哈游研發(fā)多年的新作《原神》PC端公測正式開啟。

據(jù)介紹,《原神》是一款全新開放世界冒險RPG,玩家將在游戲中探索一個被稱作“提瓦特”的幻想世界。這是米哈游自2016年上線《崩壞 3》游戲后,時隔4年再次推出的備受關(guān)注的新游。

不過,在公測后不久,其便與任天堂旗下游戲《塞爾達傳說》的相似度而激起玩家質(zhì)疑。后者作為任天堂旗下的知名游戲,和馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為任天堂的招牌作品。

早在2019年6月,米哈游發(fā)布《原神》宣傳PV后,就有不少玩家指出其與《塞爾達傳說:荒野之息》的畫風(fēng)有不少相似指出,質(zhì)疑其有抄襲之嫌。

對此,廖旭華認(rèn)為,《原神》嚴(yán)格意義上沒有抄襲塞爾達,但是目前受到質(zhì)疑應(yīng)該也是項目組預(yù)料之中,甚至從最初的宣傳物料來看,很有可能是項目組期望的。

“國產(chǎn)游戲和玩家、輿論對立是常態(tài),輿論絕大多數(shù)會偏向于情緒化,不過,國產(chǎn)游戲確實也有很多需要改進的地方。但我覺得,這些輿論不太重要,因為《原神》有自己的目標(biāo)受眾。”廖旭華表示。

不可否認(rèn)的是,《原神》的抄襲爭議,使其備受關(guān)注和討論,一時掀起較高熱度。搜索平臺、直播平臺均出現(xiàn)不少相關(guān)內(nèi)容。

據(jù)悉,《原神》將于9月28日在PS4、iOS、Android以及PC平臺全面上線,米哈游此前也表示《原神》的NS版正在開發(fā)中,游戲公測日期和上市日期將在某一時間公布。

不過,近日華為游戲中心、小米游戲、OPPO等多家安卓渠道發(fā)布公告稱,因未與米哈游達成一致,《原神》游戲公測時,平臺將無法提供下載服務(wù)。

對此,廖旭華認(rèn)為,不上渠道是米哈游的選擇,肯定是經(jīng)過計算的,《原神》受眾是主動性比較強的,應(yīng)用商店導(dǎo)量的作用不大,所以不會有什么影響。

福至久久董事長兼CEO孫暉也對藍鯨TMT記者表示,不靠各大手機市場,還是對推廣會有較大影響的,但是這個事情有帶來了比較大的曝光度,能抵消部分影響,最終的效果只能靠市場檢驗了。

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