國(guó)內(nèi)AR少到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新
國(guó)內(nèi)AR少在尷尬之后,不得不回到一個(gè)很俗氣的問(wèn)題,到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新?在中國(guó)為什么很難出現(xiàn)這種現(xiàn)象級(jí)、引領(lǐng)級(jí)的產(chǎn)品,甚至連跟隨都很難?
昆侖萬(wàn)維CEO陳芳、藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎、中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔都覺(jué)得AR并不是問(wèn)題,技術(shù)和研發(fā)的難度并不大,難是在于“如何將技術(shù)和創(chuàng)意、新鮮感和耐玩性做一個(gè)非常好的結(jié)合”。
《Pokémon GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超級(jí)IP是一個(gè)原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的創(chuàng)新玩法是更關(guān)鍵的因素。
王世穎的看法是,“AR的技術(shù)不難,但是很多人會(huì)覺(jué)得不知道怎么用到游戲里面去。大部分的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者還是不太習(xí)慣于創(chuàng)新,他們會(huì)習(xí)慣于等國(guó)外有類(lèi)似的產(chǎn)品,把這條路子打開(kāi)后,我們中國(guó)開(kāi)發(fā)者再去跟進(jìn),所以像這種產(chǎn)品會(huì)非常少”。
而許光翔和陳禮標(biāo)認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)商業(yè)的考慮也是重要原因。
"新興的游戲類(lèi)型,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)高,大部分手游廠商的風(fēng)險(xiǎn)承受能力比較差,不愿意耗費(fèi)大量精力去制作AR游戲。中小團(tuán)隊(duì)受制于存活的壓力,一般只考慮傳統(tǒng)的游戲類(lèi)型。 而大的上市公司也是有業(yè)績(jī)考核的壓力"。
在AR技術(shù)難度的問(wèn)題上,不少游戲廠商們也有一些不同的看法。在他們看來(lái),《Pokémon GO》只是類(lèi)AR游戲,真正的AR應(yīng)該是能實(shí)現(xiàn)虛擬影像和現(xiàn)實(shí)的交互,這需要全新的計(jì)算力和硬件。難度還是很大的。
游戲引擎開(kāi)發(fā)商LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻就告訴新浪科技,其實(shí)目前國(guó)內(nèi)對(duì)于場(chǎng)景識(shí)別的技術(shù)還是比較匱乏的,高強(qiáng)度的AR游戲開(kāi)發(fā)也是需要大量的技術(shù)積累,而這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)也沒(méi)有那么強(qiáng)。
“盡管AR與游戲相結(jié)合,看起來(lái)形勢(shì)一片大好,但是硬件載體移動(dòng)端本身的缺陷制約了AR游戲的發(fā)展,比如對(duì)于手機(jī)的配置要求比較高,而且耗電量十分巨大,服務(wù)器的穩(wěn)定性也成了很大的問(wèn)題。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問(wèn)題,比如計(jì)算機(jī)視覺(jué)、空間定位、運(yùn)動(dòng)追蹤等。”游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)說(shuō)。
下一個(gè)《Pokémon GO》多遠(yuǎn)?
中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔持有的是樂(lè)觀態(tài)度,他覺(jué)得會(huì)慢慢出現(xiàn)一些游戲公司做AR游戲的嘗試,可能會(huì)帶動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)的新的細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海市場(chǎng)的發(fā)展。
游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)也覺(jué)得對(duì)全社會(huì)和游戲玩家來(lái)說(shuō),這是一次關(guān)于AR游戲的認(rèn)知普及,讓AR游戲從原先的小眾品類(lèi)變成大眾追捧的對(duì)象。而對(duì)于游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),大家都看到了AR游戲的潛力,對(duì)這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的興趣甚至有望超過(guò)VR游戲。
但是也有另一種觀點(diǎn)。
“我其實(shí)不太認(rèn)同這是AR游戲的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,這包含了Pokémon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn)。”
陳芳說(shuō),從積極的角度想,這也許會(huì)堅(jiān)定一些創(chuàng)新者的信心。但消極的角度,更可能發(fā)生的事情是,《Pokémon GO》會(huì)引發(fā)一批跟風(fēng)和模仿者的短暫熱潮,但很快就會(huì)像之前昆侖萬(wàn)維代理的《部落沖突》或者《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的跟風(fēng)者一樣,最后發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮就會(huì)過(guò)去。
游戲圈里,和陳芳觀點(diǎn)相近的人也不少,他們覺(jué)得AR游戲,并不是個(gè)新概念,《Pokémon GO》主要是提供了新的玩法,后《Pokémon GO》時(shí)代,如果游戲開(kāi)發(fā)者只是跟隨,等到新鮮感退卻,這個(gè)市場(chǎng)就會(huì)快速萎縮,《Pokémon GO》火了,并不代表AR游戲就徹底火了。
AR迎來(lái)春天?
在《Pokémon GO》之前,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們已經(jīng)開(kāi)始布局AR市場(chǎng),阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,騰訊也參與了Meta的5000萬(wàn)美元B輪融資。
高榕資本和騰訊一起投資了Meta,作為這個(gè)項(xiàng)目的主導(dǎo)投資人,高榕資本岳斌也給新浪科技提供了投資界對(duì)AR游戲看法。
“《Pokémon GO》作為應(yīng)用AR技術(shù)的現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶(hù)對(duì)于AR內(nèi)容爆款的憂(yōu)慮。《Pokémon GO》的運(yùn)行也基本說(shuō)明了手機(jī)已經(jīng)具備了承載AR技術(shù)的硬件基礎(chǔ),AR技術(shù)在用戶(hù)端的推廣可能會(huì)變得更加順暢”。
岳斌說(shuō),《Pokémon GO》讓C端用戶(hù)看到了AR技術(shù)在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域的可能性。未來(lái)在機(jī)械制造,醫(yī)療,軍事,電視轉(zhuǎn)播,教育,建筑和旅游等領(lǐng)域均有機(jī)會(huì)看到AR技術(shù)的應(yīng)用。
但是他也不贊同過(guò)度放大《Pokémon GO》作用的看法。“現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來(lái)AR和VR的商用和普及都還需要一定的時(shí)間。整個(gè)行業(yè)目前還在早期階段”。
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