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國內(nèi)AR少到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新

2016-07-13 09:53 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1031)人   

  國內(nèi)AR少在尷尬之后,不得不回到一個(gè)很俗氣的問題,到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新?在中國為什么很難出現(xiàn)這種現(xiàn)象級、引領(lǐng)級的產(chǎn)品,甚至連跟隨都很難?

國內(nèi)AR少到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新

  昆侖萬維CEO陳芳、藍(lán)港互動副總裁王世穎、中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔都覺得AR并不是問題,技術(shù)和研發(fā)的難度并不大,難是在于“如何將技術(shù)和創(chuàng)意、新鮮感和耐玩性做一個(gè)非常好的結(jié)合”。


  《Pokémon GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超級IP是一個(gè)原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的創(chuàng)新玩法是更關(guān)鍵的因素。


  王世穎的看法是,“AR的技術(shù)不難,但是很多人會覺得不知道怎么用到游戲里面去。大部分的中國游戲開發(fā)者還是不太習(xí)慣于創(chuàng)新,他們會習(xí)慣于等國外有類似的產(chǎn)品,把這條路子打開后,我們中國開發(fā)者再去跟進(jìn),所以像這種產(chǎn)品會非常少”。


  而許光翔和陳禮標(biāo)認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)商業(yè)的考慮也是重要原因。


  "新興的游戲類型,市場風(fēng)險(xiǎn)高,大部分手游廠商的風(fēng)險(xiǎn)承受能力比較差,不愿意耗費(fèi)大量精力去制作AR游戲。中小團(tuán)隊(duì)受制于存活的壓力,一般只考慮傳統(tǒng)的游戲類型。 而大的上市公司也是有業(yè)績考核的壓力"。


  在AR技術(shù)難度的問題上,不少游戲廠商們也有一些不同的看法。在他們看來,《Pokémon GO》只是類AR游戲,真正的AR應(yīng)該是能實(shí)現(xiàn)虛擬影像和現(xiàn)實(shí)的交互,這需要全新的計(jì)算力和硬件。難度還是很大的。


  游戲引擎開發(fā)商LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻就告訴新浪科技,其實(shí)目前國內(nèi)對于場景識別的技術(shù)還是比較匱乏的,高強(qiáng)度的AR游戲開發(fā)也是需要大量的技術(shù)積累,而這一點(diǎn)國內(nèi)也沒有那么強(qiáng)。


  “盡管AR與游戲相結(jié)合,看起來形勢一片大好,但是硬件載體移動端本身的缺陷制約了AR游戲的發(fā)展,比如對于手機(jī)的配置要求比較高,而且耗電量十分巨大,服務(wù)器的穩(wěn)定性也成了很大的問題。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計(jì)算機(jī)視覺、空間定位、運(yùn)動追蹤等?!庇巫寰W(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)說。


  下一個(gè)《Pokémon GO》多遠(yuǎn)?


  中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔持有的是樂觀態(tài)度,他覺得會慢慢出現(xiàn)一些游戲公司做AR游戲的嘗試,可能會帶動手機(jī)游戲行業(yè)的新的細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海市場的發(fā)展。


  游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)也覺得對全社會和游戲玩家來說,這是一次關(guān)于AR游戲的認(rèn)知普及,讓AR游戲從原先的小眾品類變成大眾追捧的對象。而對于游戲從業(yè)者來說,大家都看到了AR游戲的潛力,對這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的興趣甚至有望超過VR游戲。


  但是也有另一種觀點(diǎn)。


  “我其實(shí)不太認(rèn)同這是AR游戲的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,這包含了Pokémon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn)?!?/p>


  陳芳說,從積極的角度想,這也許會堅(jiān)定一些創(chuàng)新者的信心。但消極的角度,更可能發(fā)生的事情是,《Pokémon GO》會引發(fā)一批跟風(fēng)和模仿者的短暫熱潮,但很快就會像之前昆侖萬維代理的《部落沖突》或者《皇室戰(zhàn)爭》的跟風(fēng)者一樣,最后發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮就會過去。


  游戲圈里,和陳芳觀點(diǎn)相近的人也不少,他們覺得AR游戲,并不是個(gè)新概念,《Pokémon GO》主要是提供了新的玩法,后《Pokémon GO》時(shí)代,如果游戲開發(fā)者只是跟隨,等到新鮮感退卻,這個(gè)市場就會快速萎縮,《Pokémon GO》火了,并不代表AR游戲就徹底火了。


  AR迎來春天?


  在《Pokémon GO》之前,中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們已經(jīng)開始布局AR市場,阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,騰訊也參與了Meta的5000萬美元B輪融資。


  高榕資本和騰訊一起投資了Meta,作為這個(gè)項(xiàng)目的主導(dǎo)投資人,高榕資本岳斌也給新浪科技提供了投資界對AR游戲看法。


  “《Pokémon GO》作為應(yīng)用AR技術(shù)的現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對于AR內(nèi)容爆款的憂慮。《Pokémon GO》的運(yùn)行也基本說明了手機(jī)已經(jīng)具備了承載AR技術(shù)的硬件基礎(chǔ),AR技術(shù)在用戶端的推廣可能會變得更加順暢”。


  岳斌說,《Pokémon GO》讓C端用戶看到了AR技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的可能性。未來在機(jī)械制造,醫(yī)療,軍事,電視轉(zhuǎn)播,教育,建筑和旅游等領(lǐng)域均有機(jī)會看到AR技術(shù)的應(yīng)用。


  但是他也不贊同過度放大《Pokémon GO》作用的看法?!艾F(xiàn)象級應(yīng)用會一定程度帶動AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時(shí)間。整個(gè)行業(yè)目前還在早期階段”。


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