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沒有硬件不是關鍵,蘋果迎來系統(tǒng)優(yōu)勢的“死亡拐點”

2018-06-05 11:43 來源: 站長資源平臺 編輯: 等等 瀏覽(842)人   

  沒有硬件不是關鍵,蘋果迎來系統(tǒng)優(yōu)勢的“死亡拐點”。去年WWDC被稱為“史上最硬”,今年的WWDC可能就是史上最無聊了。以前興奮地守在電腦前為iOS的革新激動不已的那群果粉,現(xiàn)在正成為抱怨熬夜不值的人。


沒有硬件不是關鍵,蘋果迎來系統(tǒng)優(yōu)勢的“死亡拐點”


  去年蘋果幾乎更新了除開iPhone和Apple Watch之外的所有生產線;而今年除了一根表帶,蘋果只字不提任何硬件信息,隨著iPhone SE 2代、iPad Pro、Mac系列的缺席,加上微創(chuàng)的系統(tǒng)更新,很難讓人看到蘋果對于未來的構想?!疤O果已死”的評論再次紛至沓來。


沒有硬件不是關鍵,蘋果迎來系統(tǒng)優(yōu)勢的“死亡拐點”


  的確,這次蘋果足夠腳踏實地,但卻沒有引領未來。

  AR和3D結構光微創(chuàng),友商可能松了一大口氣

  AR成為iOS更新的首發(fā)陣容。從去年發(fā)布ARkit之后,蘋果不斷對外拋出的概念是,由于不需要格外的硬件設備,因此平滑升級iOS系統(tǒng)iPhone和iPad將會促使ARkit稱為最大的AR平臺,透過用戶數(shù)量,蘋果試圖牢牢圈住開發(fā)者,從而獲得與谷歌ARCore比拼時最硬核的比拼砝碼。

  今年的AR自然也再次集中展示了蘋果對AR的思考,不過并沒有令人感到多少驚奇。盡管人們并沒有對AR頭顯抱任何希望,但是AR的變革也過于地原地踏步。

  蘋果著重展示了一個測量APP和多人AR互動的功能,在原先ARkit的基礎上,ARkit 2.0顯然更加精致和完善,但并沒有提供更多關于AR應用的有益思考。


沒有硬件不是關鍵,蘋果迎來系統(tǒng)優(yōu)勢的“死亡拐點”


  另外一個技術重點在于3D結構光的利用——Memoji,通過3D結構光技術,用戶可以創(chuàng)建一個屬于自己的形象,并自定義膚色、發(fā)型、裝飾等。這相當于是此前發(fā)布的Animoji的私人訂制化。

  情況很類似,在引領了3D結構光技術之后,蘋果對3D結構光的應用場景依然十分局限,除開慣常的生物識別,Animoji(Memoji其實是Animoji的一種)成為了蘋果對外展示的唯一應用。友商們花了半年多的時間已經逐漸追趕上來的時候,發(fā)現(xiàn)蘋果的瓶頸已經暴露,不得不開始自己尋求更為豐富的應用,比如3D結構光的美顏、視頻通話、建模等等。

  換言之,在蘋果依然占據(jù)核心優(yōu)勢的兩大技術層面中,這一次的WWDC并沒有成為蘋果能夠繼續(xù)保持代際領先的關鍵。反而隨著蘋果的微創(chuàng)新,友商們可以大喘氣地追趕上來。

  “實用且無聊”的系統(tǒng)更新

  iOS的更新更像是功能上的補全,而非版本的迭代。除開AR和Memoji之外,“防沉迷三件套”和其他的各種更新更像是一次更新就能完成的事情。

  同時這一次iOS的更新的背后,充滿了友商的影子。

  Siri開始與應用進一步整合,這容易讓人想起MIUI 10中的小愛同學,相較Google Assistant實在是過于工具化而缺乏平臺價值。

  相冊功能進一步Google photos化,包括強化的搜索功能,乃至UI設計,都進一步向Google Photos看齊。甚至連同手機的應用管理也與今年的Google I/O大會如出一轍。

  而macOS的更新則進一步面向生產力和便捷性操作,同時更多iOS的特性被移植到macOS當中,不過iOS和macOS并不會走向整合。

  與Google I/O全場以AI貫穿相比,蘋果的系統(tǒng)更新缺乏明確的主脈絡。四大平臺各自圍繞自己的功能賣點進行小修小補,如watchOS 強化運動功能和Siri交互,macOS強化文件管理等,相當實際卻沒有能夠看到蘋果對四大平臺之間生態(tài)互通的規(guī)劃等等。

  相較于蘋果在硬件設計上的強勢引領作用,開放的安卓為友商們提供了足夠大的空間來施展各自對用戶的理解。因此我們往往能夠看到蘋果滯后的功能新,然后大呼一聲,安卓早就有了,比如轉賬功能或者這一次FaceTime的群聊。

  蘋果在系統(tǒng)上的獨步之處依然是底層的優(yōu)勢的和生態(tài)的強勢,但除此之外,系統(tǒng)的確沒能帶來更多的驚喜。如果你仔細看中國的幾大手機廠商的系統(tǒng)方案,甚至從界面設計上,友商們已經開始“去蘋果化”,這樣的變化正在悄悄發(fā)生,在未來的某個時刻,無疑足夠引發(fā)質變。

  沒有硬件并不可怕,系統(tǒng)創(chuàng)新乏力才是關鍵

  發(fā)布會結束時,有微博評論說:“現(xiàn)在的蘋果有點諾基亞晚年的影子”。盡管這樣的定論為時尚早,蘋果的生態(tài)依然強不可摧,但蘋果正在失去它一點點建立起的優(yōu)勢。

  這樣的失落感并不只是因為WWDC缺少硬件,畢竟WWDC本就應該是面向開發(fā)者的軟件為核心的大會。果粉的不甘來自于系統(tǒng)迭代的疲軟。蘋果沒能找到真正突破的方向,拿了幾個軟件和小功能出來,硬生生地說自己發(fā)布了iOS 12,顯然這并不是果粉們愿意答應的。

  是的,每次蘋果都會拿Android的更新率出來調侃一番,這又怎樣呢?基于Android 7.0版本的一些ROM都已經自帶游戲模式等等各類蘋果尚未考慮到的細節(jié)優(yōu)化,使用體驗并不會是用數(shù)字代際來衡量的。

  蘋果正在經歷一個死亡交叉。利用AI,Android正在顯示巨大的生命力和無限可能的同時,蘋果正在失去它原有的競爭力。未來的iOS等平臺可能還將硬撐很久很久,但是如果一次次這樣令人充滿失望,它如何讓臺下的開發(fā)者依然信服,這就是他們追求的未來呢?

  不過蘋果的硬件設備依然賣得足夠好,利潤也保持住了足夠的強勢,蘋果帝國始終還是那個賺錢的蘋果,不過是不是喬布斯樂見的,我想我們心里都有答案。


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