廠商集體失聲 手表游戲今年降溫
廠商集體失聲,手表游戲今年降溫。
提及手表游戲,在過去的2014年里手表游戲絕對算得上是一個熱門的話題。隨著三星、蘋果、華為等諸多科技企業(yè)紛紛踏足智能手表產業(yè),越來越多的智能手表呈現(xiàn)在大眾眼前。正是在這種情況下,在手表上玩游戲的概念崛起了。
還 記得國外那個一個年僅16歲的少年將當時火爆全球的手游《Flappy Bird》成功移植到安卓手表上的事件嗎?當時不知引起了多少媒體的關注,也正是少年這一光輝事跡,讓全球的游戲廠商們都看到了智能手表游戲上的契機。諸 多游戲企業(yè)紛紛試水,資本開始進場撒錢,游戲媒體們也紛紛將焦點轉移至手表游戲上??墒窃倏纯船F(xiàn)如今的市場,令人驚訝的是手表游戲悄無聲息的退場,整個游 戲行業(yè)里有關手表游戲的探討少之又少,大家都在關注虛擬現(xiàn)實、移動電競,好似手表游戲產業(yè)還未崛起便已經宣告終結。那么究竟是為什么現(xiàn)如今手表游戲突然降 溫呢?我們不妨一起來思考下。
智能手表銷量過低 手表游戲發(fā)展舉步艱難
盡管手表游戲非常具有想象力,人們在手表上玩游戲感覺非???,但是如果智能手表沒能在大眾的生活中全面普及,對于手表游戲的發(fā)展的而言也不會有一個良好的環(huán)境。
根 據Strategy Analytics的最新報告顯示,在過去的2015年第四季度全球智能手表銷量為810萬塊,全球智能手表銷量同比增長316%。在銷量810萬塊的智 能手表中,蘋果出貨量為510萬塊,占市場份額的63%;三星出貨量為130萬塊,占市場份額的16%,兩個品牌的智能手表銷售量處于領先位置。雖說智能 手表在增長,但是依舊普及程度人過于小眾化。再看看同樣是智能設備的智能手機,目前全年銷量已經達到數(shù)十億,而智能手表的年銷量卻連智能手機年銷量的十分 之一都難以達到。在這種情況下,手表游戲能有一個好的發(fā)展環(huán)境嗎?當然是不能。
作為一個走科技前沿的產品,智能手表不能高速普及到人們的生 活,也就意味著智能手表這一產業(yè)還仍然處在風口浪尖的邊緣,將來能不能在市場中有大的作為尚未知。在這種情況下,于游戲廠商而言輕易涉足手表游戲產業(yè)就像 是買彩票一樣,純屬靠運氣,自然也就不會有太多的廠商愿意來冒險。
移動游戲逐漸往大屏化發(fā)展 手表游戲體驗欠缺
現(xiàn)如今的移動游戲產業(yè)相對來說已經與過往不可同日而語,過去2014年里輕度游戲占據移動游戲市場整壁江山,而現(xiàn)如今的移動游戲市場顯然已經迎來重度化時代,越來越多的重度手游浮現(xiàn)。隨著玩家對游戲的體驗,內容和玩法的苛刻,單純的輕度手游逐漸難以滿足玩家們的需求。
然而在互聯(lián)網的高速發(fā)展、4G網絡快速普及以及手機硬件不斷更新迭代的背景下,重度游戲迎來了一個良好的發(fā)展環(huán)境,玩家不用再擔心網絡不給力、手機屏幕小玩家操作不易。正是在這種情況下,移動游戲正式往大屏時代發(fā)展,這高度迎合重度游戲的發(fā)展。
但 是手表游戲的發(fā)展卻截然不同,于玩家而言手表上玩游戲難以滿足玩家對游戲的需求。相對來說手表的屏幕過于小,玩家操作體驗受到局限。在這種情況下,在手表 上玩游戲也就只能只能夠玩輕度的游戲,而輕度游戲對于移動游戲玩家而言并沒有啥吸引力,因為以往手機上的輕度游戲繁多,導致輕度游戲的玩法已經同質化過于 嚴重,玩家與其在手表上玩還不如在手機上玩,這樣一來在手表上的游戲就毫無優(yōu)勢可言。
關于智能手表游戲的猜想 寵物養(yǎng)成類游戲或許值得一試
當然輕度化游戲玩法難有創(chuàng)新,但是也會有屬于手表游戲合適走的路。要知道,智能手表的特性在于便攜,而社交游戲或許會成為一種有效、有趣的方向。
還 記得許久之前的電子寵物嗎?在手表上玩游戲便可以借鑒很久之前電子寵物的做法,這種在小屏上的寵物養(yǎng)成類社交游戲,與智能手表管理時間的做法相吻合,值得 一試。另外,既然智能手表現(xiàn)在更多的是管理時間與健康,那么廠商可以利用這些優(yōu)勢,通過無線連接,尋找到星座、運動時間、健康狀況等各方面最適合自己的朋 友,在興趣的促進下,共同完成尋找健康的娛樂消遣之旅。
這樣一來,智能手表上玩游戲就相當于有著自己的優(yōu)勢,也就會吸引部分玩家過來嘗試。指不定這類寵物養(yǎng)成類的游戲火了,還能夠為整個智能手表的全年銷量帶來幫助,讓智能手表普及到人們的生活中能夠更快。