心動(dòng)公司董事長(zhǎng)黃一孟,80后游戲資深玩家,要革手游傳統(tǒng)渠道的命
每經(jīng)記者 許戀戀每經(jīng)編輯 董興生
■公司:心動(dòng)公司(2400.HK)
■市值:156億港元(截至10月23日收盤)
■核心競(jìng)爭(zhēng)力:目前國(guó)內(nèi)唯一一家垂直屬性、平臺(tái)+產(chǎn)品雙驅(qū)并行的游戲公司,TapTap游戲聚合生態(tài),海外業(yè)務(wù)發(fā)展強(qiáng)勁
■機(jī)構(gòu)眼中的公司:未來自研游戲仍是公司發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力之一,公司游戲儲(chǔ)備豐富,獨(dú)占游戲發(fā)行戰(zhàn)略為旗下 TapTap 平臺(tái)大幅導(dǎo)流, TapTap平臺(tái)的成長(zhǎng)是未來公司發(fā)展的關(guān)鍵
制圖:董興生
主營(yíng)業(yè)務(wù)不順利、凈利潤(rùn)下滑、戰(zhàn)略不明晰......會(huì)議室里氣氛一度有些沉悶,如何才能帶著公司走出焦灼?2015年的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),正在遭遇迷茫時(shí)刻。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
2020年的黃一孟,回頭看5年前的自己,認(rèn)為那是自己和公司“最彷徨”的時(shí)候,“沒有方向”。
這樣的迷茫期,在黃一孟的人生中出現(xiàn)過兩次,一次是VeryCD(電驢)面臨轉(zhuǎn)型難題的時(shí)候,另一次,則是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的頁(yè)游業(yè)務(wù)逐漸走下坡路,手游又沒有大起色的時(shí)候。
不同的是,第一次迷茫,是關(guān)于生存的彷徨。第二次,公司不愁錢,更多的是對(duì)未來發(fā)展的困擾。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是中國(guó)最早一批靠頁(yè)游起家的游戲公司,也是目前國(guó)內(nèi)唯一一家垂直屬性、平臺(tái)+產(chǎn)品雙驅(qū)并行的游戲公司。2015年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)曾掛牌新三板,2019年12月在香港上市(心動(dòng)公司 2400.HK),如今市值156億港元(截至10月23日收盤),相比上市之初上漲了約3倍。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟敢言,在行業(yè)有不少金句,比如“要革渠道的命”、“不在乎短期利潤(rùn),只想多發(fā)錢給同事”、“不做所謂的市值管理,IPO很佛系”等等。最新引起行業(yè)熱議的,則是在TapTap試行主動(dòng)給離職員工半年年薪作為致意金。
這是一家低調(diào)的游戲公司,黃一孟也是游戲圈有名的80后創(chuàng)業(yè)者。近日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》專訪了黃一孟,關(guān)于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的一切,他一次性聊了個(gè)明白。
打開視頻,看黃一孟又說出什么金句
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起點(diǎn):
退學(xué)造夢(mèng)的80后CEO
黃一孟在知乎的個(gè)人簡(jiǎn)介是“超CEO級(jí)游戲玩家”。時(shí)至今日,他對(duì)游戲還保持著相當(dāng)高的熱情,幾乎每天都會(huì)玩。但黃一孟最早的創(chuàng)業(yè)生涯,并不是從游戲開始的。
圖片來源:知乎截圖
VeryCD才是黃一孟的成名之作。和很多互聯(lián)網(wǎng)大佬的起點(diǎn)一樣,黃一孟最初只是一個(gè)對(duì)計(jì)算機(jī)興趣濃厚的IT男,心中有一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)。在大學(xué)期間,他開設(shè)了一個(gè)分享電影的論壇,逐漸成為一個(gè)電影、音樂等數(shù)字內(nèi)容分享社區(qū)。
很多80后對(duì)VeryCD都有深刻的記憶,不過最早黃一孟并沒有將其作為事業(yè),僅是興趣。后來黃一孟經(jīng)歷了退學(xué)、工作、創(chuàng)業(yè),才將VeryCD經(jīng)營(yíng)起來。黃一孟堅(jiān)持退學(xué),一度遭遇父母的激烈反對(duì),但“一意孤行”的他,依然選擇遵從內(nèi)心意愿,離開象牙塔。
黃一孟的辦公室一角,足以看出他對(duì)游戲的癡迷 圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝
盡管VeryCD聲名在外,但黃一孟告訴記者,剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,“有很多不成熟的地方”,最根本的問題在于商業(yè)模式。
“它不具備一個(gè)合理的商業(yè)循環(huán),沒有對(duì)內(nèi)容創(chuàng)造者產(chǎn)生價(jià)值,平臺(tái)方也沒賺到錢?!秉S一孟回想過去,他認(rèn)為歸根結(jié)底還是版權(quán)問題。所以直到2010年公司規(guī)模都不大,每年利潤(rùn)百萬(wàn)元上下。
思考VeryCD的轉(zhuǎn)型,讓黃一孟一度十分迷茫。他考慮了很多轉(zhuǎn)型方向,云存儲(chǔ)、網(wǎng)盤等,但一個(gè)個(gè)被推翻。2009年,黃一孟終于下定決心做網(wǎng)頁(yè)游戲。
“一方面我們熱愛游戲”,另一方面管理層也看到網(wǎng)頁(yè)游戲在國(guó)內(nèi)剛剛起步,產(chǎn)品還比較粗糙,“我們有能力做得更好”。最重要的是,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式已經(jīng)非常成熟。當(dāng)時(shí),離陳天橋?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)揚(yáng)光大已經(jīng)有接近10年時(shí)間。黃一孟認(rèn)為,“只要能做起來,一定能賺到錢”。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品《人類:跌落夢(mèng)境》 圖片來源:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)供圖
轉(zhuǎn)型頁(yè)游讓心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)迎來快速爆發(fā)階段。數(shù)據(jù)顯示,2012年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的游戲收入已達(dá)10億元。2011年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《神仙道》引領(lǐng)了行業(yè)開發(fā)風(fēng)向標(biāo),“拉高了整個(gè)頁(yè)游行業(yè)的天花板”。
直到2018年,《神仙道》頁(yè)游與《神仙道高清重制版》還在當(dāng)年貢獻(xiàn)了超1.4億元以上的收入,如此長(zhǎng)生命周期的頁(yè)游產(chǎn)品在業(yè)界非常罕見。
VeryCD的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,讓黃一孟積累了大量社區(qū)、產(chǎn)品和技術(shù)經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,尤其是技術(shù)積累讓心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在游戲成本上有了很大優(yōu)勢(shì)?!爱?dāng)時(shí)我們是行業(yè)第一個(gè)聯(lián)運(yùn)三七分,我們只要30%?!?/span>
回望游戲創(chuàng)業(yè)這段經(jīng)歷,黃一孟說:“成功來得太容易,讓我們忽視了很重要的一點(diǎn),行業(yè)剛起步的時(shí)候這些經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)很大,但并不長(zhǎng)久?!?/span>
很快,黃一孟迎來了第二個(gè)彷徨期。
低谷:
不愁錢,但主業(yè)一度堪憂
2015年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的日子不好過,那一年公司營(yíng)收較上年同期下降38.8%;凈利潤(rùn)為2607.87萬(wàn)元,比上年同期下降49.13%。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有陷入低谷的趨勢(shì),黃一孟和其他管理層也為公司未來的戰(zhàn)略多次討論。
黃一孟回憶,連續(xù)幾款產(chǎn)品成功以后,后面的產(chǎn)品都不太成功,包括嘗試手游?!安粩喾此肌⒎词?,公司很彷徨,之后到底該做什么?!?/span>
“我印象深的有幾次開管理層會(huì)議,游戲的方向要開始做調(diào)整,要把玩家當(dāng)聰明人來對(duì)待,要去做真正好玩的游戲。”黃一孟說,今天聽來這些結(jié)論很簡(jiǎn)單,但當(dāng)時(shí)整個(gè)行業(yè)環(huán)境不一樣,“非常流水線化,也非常同質(zhì)化”。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品《仙境傳說》圖片來源:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)供圖
圖片來源:久日新材招股說明書截圖
“大家都在比誰(shuí)的數(shù)據(jù)好,我們甚至為了讓渠道多推薦心動(dòng)的游戲,第一個(gè)月不要錢?!秉S一孟覺得,“到后面越做越痛苦,離真正的游戲也越來越遠(yuǎn)。”
這中間,也伴隨著頁(yè)游式微、手游崛起的游戲市場(chǎng)風(fēng)云變幻。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)也想做手游,只是不太成功。黃一孟認(rèn)為原因在于,“雖然產(chǎn)品收入非常高,但之前的研發(fā)實(shí)力并不強(qiáng)”。
這個(gè)階段的黃一孟和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),雖然彷徨,但不愁錢。數(shù)據(jù)顯示,截止到2015年12月31日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)總計(jì)為6.24億元,較上年同期增長(zhǎng)64.91%,歸屬于掛牌公司股東的凈資產(chǎn)為4.95億元,同比增長(zhǎng)92.31%。
但黃一孟渴望不同,渴望游戲行業(yè)有不一樣的氣質(zhì)。在產(chǎn)品上,他痛下決心要大力投入做自研。到2020年,公司已有10個(gè)游戲工作室,游戲研發(fā)人員約有900人,占公司員工比重超過50%。2020年半年報(bào)顯示,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用大幅增加 68.2%,目前共有11 款游戲在研。
這甚至犧牲了一部分短期利潤(rùn)。2020 年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2020 年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 14.4 億元,同比增長(zhǎng) 9.92%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 2.07 億元,同比下降 12.7%,原因主要是公司加大了研發(fā)投入。“從研發(fā)能力來說,任天堂可能是心動(dòng)30年以后的目標(biāo)。”黃一孟曾這樣說,足見心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)上的野心。
不僅做自研,黃一孟在多年前也投資了很多CP。2015年,不缺錢但是主營(yíng)業(yè)務(wù)不順利的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),投資了不少公司?!拔覀儾幌M螒蛲|(zhì)化,所以當(dāng)時(shí)投資了不少偏獨(dú)立游戲的公司。”公開數(shù)據(jù)顯示,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)參股公司超過30家,所投企業(yè)主要是游戲研發(fā)公司。
公司環(huán)境 圖片來源:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)供圖
但黃一孟也坦言,當(dāng)時(shí)更多的是迷茫期跟隨感覺的投資,“沒什么特別的布局和情懷,只是覺得未來會(huì)有更多類型的游戲出現(xiàn)”。時(shí)至今日,在和每經(jīng)記者的對(duì)話中,黃一孟坦言:“如果純從投資的商業(yè)化角度來說,談不上太大的成功?!?/span>
但這在無形中為TapTap的誕生做了鋪陳。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的特別之處,在于旗下手游分享社區(qū)TapTap,這一后來被稱為“游戲圈豆瓣”的APP,讓心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在游戲圈的角色一下子變得不一樣。
破局:
TapTap打破傳統(tǒng) 不向游戲開發(fā)者要分成?
因?yàn)?0%“蘋果稅”,不久前國(guó)際知名游戲研發(fā)商Epic和蘋果狠狠打了一架。9月24日,米哈游和莉莉絲也宣布旗下重磅拳頭產(chǎn)品不上架相關(guān)安卓渠道,背后原因也是內(nèi)容和渠道關(guān)系日趨激烈。據(jù)了解,安卓渠道的分成高達(dá)50%。
“苦分成模式久矣”的黃一孟早就說過,“要革渠道的命”。最開始,正是因?yàn)橛X得已有游戲渠道不能滿足對(duì)游戲玩法有追求的核心玩家的需求,并且分成模式導(dǎo)致行業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重,2016年,黃一孟下定決心做TapTap,也下定決心:不向游戲開發(fā)者要分成。
TapTap在2019年China Joy上圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
今年4月份,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)首份上市財(cái)報(bào)披露后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了《致股東信》。黃一孟說,之所以確定不聯(lián)運(yùn)分成的商業(yè)模式,“因?yàn)槲覀兪置鞔_,未來的話語(yǔ)權(quán)掌握在游戲創(chuàng)造者手中。我們必須100%和游戲創(chuàng)造者站在一起,TapTap不但沒資格從游戲收入中分取利潤(rùn),反而應(yīng)該拿出更多資源來幫助和補(bǔ)貼他們”。
黃一孟希望游戲開發(fā)者可以通過TapTap減少“重復(fù)造輪子”,而把精力放在研發(fā)上,“臟活累活我們干”。
剛開始,黃一孟在各個(gè)場(chǎng)合為TapTap搖旗吶喊,但他也承認(rèn),早期更多是行業(yè)人士的“幫忙”。不過隨著獨(dú)占游戲的增加,尤其是此前“無心插柳”地投資了一眾獨(dú)立游戲公司,讓心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)做TapTap之初,就獲得了開發(fā)者極大的信任度。
“不要分成”,黃一孟喊了很多年,但TapTap并非只為情懷。早期VeryCD的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,讓黃一孟非??粗厣虡I(yè)模式這件事?!白鲋熬头浅W屑?xì)考慮了怎么去盈利(廣告),玩家、CP和平臺(tái)一定都要得利,才能發(fā)展?!?/span>
數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)收入為2.53 億元,同比增長(zhǎng) 19.9%,毛利率為 85.38%,收入增長(zhǎng)主要系 TapTap 平臺(tái)用戶規(guī)模大幅增長(zhǎng),上半年平均 MAU 達(dá)到 2480萬(wàn),相較 2019 年同期增長(zhǎng) 52%。同時(shí)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)還公告稱,將以 3.3 億元收購(gòu)TapTap公司易玩網(wǎng)絡(luò) 18.34%的股權(quán),完成收購(gòu)后心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)所占股份將達(dá)到 74.12%。
TapTap 圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
在機(jī)構(gòu)眼中,TapTap平臺(tái)的成長(zhǎng)是未來公司發(fā)展的關(guān)鍵,平臺(tái)用戶的增長(zhǎng)提高了平臺(tái)和公司的價(jià)值,帶來廣告收入的同時(shí),并將在未來反哺心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的游戲自研與發(fā)行。國(guó)金證券研報(bào)顯示,TapTap平臺(tái)用戶主要為來自一二線城市的年輕群體,對(duì)游戲的探索性強(qiáng),忠誠(chéng)度高,付費(fèi)能力強(qiáng),預(yù)計(jì)5 年內(nèi)用戶能夠達(dá)到 5500 萬(wàn)左右。
出海:
平臺(tái)、內(nèi)容同步發(fā)力 海外成重要收入來源
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上市后,股價(jià)一路猛漲,目前股價(jià)累計(jì)漲幅209.46%(截至10月23日)。對(duì)于外界“心動(dòng)被資本市場(chǎng)高估”的爭(zhēng)議,黃一孟曾在此前的一次采訪中直言,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不做所謂的市值管理,IPO特別佛系,“所以剛上市時(shí)候的估值才只有40多億”。
圖片來源:choice數(shù)據(jù)
今年6月,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)做了一輪7億元的增發(fā),這筆新融資主要用于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自研業(yè)務(wù)以及TapTap平臺(tái)的后期發(fā)展上。從公司的持股情況來看,目前心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的控制權(quán)牢牢控制在幾位創(chuàng)始人手里。
“我并不覺得今天的心動(dòng)跟去年12月份(上市時(shí))的心動(dòng)有特別巨大的差別。”黃一孟覺得,股價(jià)漲了三四倍,公司實(shí)力一定沒有漲三四倍,“投資人開始逐漸認(rèn)識(shí)到了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),對(duì)未來有預(yù)期。但我更關(guān)注公司本身是否在非常健康地、一點(diǎn)點(diǎn)往前進(jìn)。”
“證券分析之父”格雷厄姆曾說:“股市短期來看是投票機(jī),長(zhǎng)期來看是稱重機(jī)。”黃一孟非常贊同這個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為短期股價(jià)其實(shí)是一個(gè)市場(chǎng)投票的結(jié)果,并不反映公司真正的實(shí)力和能力。
黃一孟說,他真正最關(guān)心的,還是整個(gè)公司的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),人才密度是否有提高,是否找到了最好的人,整個(gè)游戲的工業(yè)化生產(chǎn)環(huán)境是不是在不斷改善。
除了研發(fā),游戲公司掌舵者也需要對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)精準(zhǔn)把脈,提前預(yù)判行業(yè)發(fā)展方向。游戲研發(fā)和發(fā)行為TapTap提供優(yōu)質(zhì)獨(dú)家內(nèi)容,驅(qū)動(dòng)平臺(tái)用戶增長(zhǎng),再反哺游戲創(chuàng)作,這是黃一孟為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)制定的戰(zhàn)略。而從行業(yè)發(fā)展的角度,黃一孟認(rèn)為全球化是非常重要的趨勢(shì),也是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)需要抓住的機(jī)會(huì)。
圖片來源:視覺中國(guó)
最新財(cái)報(bào)顯示,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)海外收入規(guī)模占比已達(dá) 63.8%,海外市場(chǎng)成為重要的收入來源。
走向全球,也是TapTap平臺(tái)和產(chǎn)品同步發(fā)力?!叭蚍秶鷥?nèi)沒有真正像TapTap一樣著力于整個(gè)手機(jī)游戲分發(fā)和服務(wù)的平臺(tái),谷歌、蘋果這樣的應(yīng)用商店對(duì)游戲開發(fā)者或者玩家來說,做的不那么多,我覺得空間還是非常大?!?/span>
另一方面,則是產(chǎn)品上的信心。黃一孟對(duì)中國(guó)游戲開發(fā)者在全球的競(jìng)爭(zhēng)力充滿信心,“中國(guó)廠商一定會(huì)出海并且越做越好”。隨著中國(guó)玩家品味的提升,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品就更容易獲得海外玩家認(rèn)可?!皫啄昵拔覀冏龅漠a(chǎn)品可能海外只能往東南亞去放,只能往二三線的國(guó)家去放,在歐美國(guó)家完全沒有競(jìng)爭(zhēng)力?!?/span>
變革:
離職給半年工資、取消競(jìng)業(yè)協(xié)議 只為留下最優(yōu)秀的人
即便工業(yè)化再成熟,要做出有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,核心還是在于人。黃一孟也在不斷表達(dá)他對(duì)優(yōu)秀游戲人的渴求。
最近心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)又在行業(yè)內(nèi)刷了屏,起因是一張截圖:TapTap會(huì)為主動(dòng)離職的員工提供6個(gè)月的“離職致意金”,以表示尊重與感謝。主動(dòng)離職也給半年工資,這個(gè)消息引起行業(yè)軒然大波。很快,黃一孟回應(yīng)了。他說,這原本是一個(gè)內(nèi)部逐步推行中的政策,最終會(huì)集團(tuán)統(tǒng)一實(shí)行。
圖片來源:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)官方宣傳片截圖
“首先不是裁員,企業(yè)只有縮減成本減少規(guī)模的時(shí)候才會(huì)裁員,而我們目前的所有策略都是為了追求未來更大的投入,更大的發(fā)展?!秉S一孟稱,推出這一政策核心訴求是為了提升人才密度,鼓勵(lì)不合適的人主動(dòng)離開,逼著心動(dòng)提升管理能力留住最好的員工。
這一點(diǎn)并不讓人意外,此前就有消息說心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)要效仿Netflix“只雇成年人”,提倡責(zé)任與自由的文化。比如重申過去、現(xiàn)在與未來都不會(huì)強(qiáng)制996,取消全員競(jìng)業(yè)禁止協(xié)議,而且要推行無限假期,也就是只要主管批準(zhǔn),所有人就可以自主休假,甚至遲到早走。
這或許是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在管理上一步極致的棋。在采訪中,黃一孟告訴記者,公司文化非常開放,這跟自己隨和和向往自由的性格有關(guān),但往難聽了說就是比較缺乏管理。黃一孟承認(rèn),心動(dòng)過去在管理上投入的精力確實(shí)不大,“這兩年招進(jìn)來的大廠人才甚至?xí)@訝于心動(dòng)管理上的隨意”。
但黃一孟也希望做出改變,他希望在基于這種非常開放、隨性的情況下,有一套管理機(jī)制能夠讓它更有效地能夠運(yùn)作起來,并且讓人的感覺不是混亂,而是高度自由或者自律?!敖橙嗽谛膭?dòng),應(yīng)該是一種主動(dòng)的選擇,而不是被獎(jiǎng)金、期權(quán)、股票、競(jìng)業(yè)禁止協(xié)議等綁架?!?/span>
黃一孟聊到,他很不喜歡傳統(tǒng)游戲行業(yè)的賽馬機(jī)制,廣撒網(wǎng)做項(xiàng)目,甚至上百個(gè)項(xiàng)目一起做,哪個(gè)項(xiàng)目做出來,資源傾斜過去?!皟?nèi)容產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該這樣,應(yīng)該精耕細(xì)作去思考,給予足夠多資源。”
圖片來源:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)官方宣傳片截圖
“也許有的項(xiàng)目是大成,有的沒那么成功,但我希望每個(gè)項(xiàng)目都是體面的項(xiàng)目,對(duì)創(chuàng)作者來說是有意義的經(jīng)歷,而不是沒做成自己就什么都不是,希望研發(fā)人員做有價(jià)值感的事?!?/span>
外界看來,從內(nèi)容創(chuàng)作的角度,黃一孟希望給予創(chuàng)作者極大空間,產(chǎn)生真正有創(chuàng)意的好內(nèi)容的想法和做法,稱得上理想主義。但管理上的變革對(duì)企業(yè)帶來的影響好壞,也是創(chuàng)始人必須考量的問題。這一輪巨變會(huì)為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)帶來什么,無人能夠預(yù)測(cè)。畢竟在中國(guó)游戲圈,黃一孟又一次帶著心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),做了第一個(gè)吃螃蟹的人。
記者手記丨黃一孟的創(chuàng)業(yè)史,是不斷和自己死磕的勵(lì)志人生
出現(xiàn)在記者眼前的黃一孟,穿著簡(jiǎn)單的米色體恤,藍(lán)綠色短褲、同款顏色眼鏡和球鞋。1982年出生的黃一孟,年近不惑,但聊起游戲滔滔不絕。他說不太喜歡MOBA游戲,但他是資深主機(jī)游戲迷,也會(huì)利用碎片時(shí)間玩手游。
黃一孟沒什么架子,很接地氣,他是知乎達(dá)人,喜歡回答問題,也喜歡在社交媒體上表達(dá)自己。訪談中,黃一孟留給記者最深印象的是“隨和”與“自由”,內(nèi)里則是“極致”。不顧父母激烈反對(duì)從大學(xué)退學(xué),頂著壓力從0開始做 TapTap,為了優(yōu)秀的人才出奇招……黃一孟的創(chuàng)業(yè)史,是不斷和自己死磕的勵(lì)志人生。
這也和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)另一位創(chuàng)始人戴云杰分不開。黃一孟和戴云杰是同學(xué),在黃一孟眼里,戴云杰的極致甚于他?!澳芄膭?lì)我做一些大膽的事,也是影響我最大的人。”
黃一孟這一代創(chuàng)業(yè)者和早年的游戲創(chuàng)業(yè)者很不一樣,他們更多的是資深游戲玩家,情懷和熱愛的比重大,這讓他們?cè)谧霎a(chǎn)品時(shí)能夠更專注在滿足玩家需求上,市場(chǎng)也給了他們足夠好的反饋。黃一孟們的經(jīng)歷或許說明了,內(nèi)容創(chuàng)作者和玩家越來越被尊重,游戲內(nèi)容創(chuàng)業(yè)正在進(jìn)入一個(gè)好時(shí)期,也許現(xiàn)在還不明顯,但尖角已露。
記者:許戀戀
編輯:董興生
視覺:蔡佩君
排版:董興生 馬原