蘋果報復(fù)游戲開發(fā)商:全面封殺 Epic Games,禍及大量開發(fā)者
編者按:本文來自極客邦科技 InfoQ,作者核子可樂 Tina,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
當(dāng)?shù)貢r間 8 月 17 日,Epic Games 公司在社交媒體上表示:蘋果已將《堡壘之夜(Fortnite)》游戲從 App Store 應(yīng)用商店中移除,并告知將于 8 月 28 日終止 Epic 所有開發(fā)者賬號,并撤銷 Epic 對 iOS 和 Mac 開發(fā)者工具的訪問權(quán)限。
Epic 表示,蘋果的封禁行為給它帶來了“生存威脅”,因為這不僅會導(dǎo)致 在 iOS 上無法更新《堡壘之夜》,Epic Games 開發(fā)的虛幻引擎也不能繼續(xù)維護 ,并且將影響其它上百款使用該虛幻引擎的游戲,基于 iPhone 和 Mac 開發(fā)游戲的難度將會加大。
蘋果全面封殺 Epic Games游戲開發(fā)商 Epic Games 旗下的吃雞爆款游戲《堡壘之夜》,是全球范圍內(nèi)最賺錢的游戲,也是全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲之一。僅在 iOS 上,該游戲的下載量就已超過 2.5 億次。
8 月 13 日,Epic Games 提交了《堡壘之夜》的新版本,并在其中加入了未 經(jīng)蘋果審核的新內(nèi)購機制, 推出了手機直接付費的功能,作為降價活動的一部分。換言之,用戶可以直接在游戲內(nèi)向 Epic 打款,完全繞過蘋果和谷歌的付費機制 。當(dāng)然,大家仍然可以依照原有方式付費,只是價格要更高一些。
這種挑釁行為自然受到了蘋果的回擊。在新內(nèi)購上線幾小時后,蘋果立馬發(fā)表相關(guān)聲明,并直接下架了《堡壘之夜》,谷歌也在同一天做出了一樣的決定。緊接著,Epic Games 起訴了蘋果和谷歌。
于是蘋果毫不手軟的威脅將刪除 Epic Games 的全部開發(fā)者賬戶,全面封殺 Epic Games。
一旦封殺,Epic Games 將失去對以下程序、技術(shù)和功能的訪問權(quán)限:
所有 Apple 軟件、SDK、API 和開發(fā)人員工具。
iOS 、iPad OS 、macOS 、tvOS 、watchOS 的預(yù)發(fā)布版本。
諸如 Reality Composer 、Create ML 、Apple Configurator 等工具的預(yù)發(fā)行版本。
通過工程開發(fā)來改善硬件和軟件性能的虛幻引擎工程;優(yōu)化 Mac 上的 Unreal Engine;以及 XR 團隊將 ARKit 功能和未來的 VR 功能引入 Unreal Engine 并提供支持。
也就是說,蘋果掐住了 Epic 的咽喉。
Epic 隨即要求法院制止蘋果的行為,畢竟 封禁開發(fā)者帳戶 對于 Epic 來說后果相當(dāng)嚴重:“到 2021 年春季,由于 Epic 無法訪問這些工具,蘋果很可能會拒絕接受所有使用虛幻引擎的新應(yīng)用和現(xiàn)有應(yīng)用的更新?!薄斑@將對 Epic 旗下業(yè)務(wù)產(chǎn)生重大影響,對公司信譽和客戶的信任造成傷害,未來損失將無法彌補?!?/p> 一場“蓄謀已久”的革命
騰訊持有這家游戲開發(fā)商的 40% 股份, 它也是騰訊十大持股企業(yè)之一。 雖然 Epic 曾表示公司業(yè)務(wù)并不受騰訊支配,但是擁有背景強大的資本后臺也給 Epic 增添了幾分硬氣。
蘋果在這次沖突中宣稱“絕沒有例外”,但是在之前騰訊曾因公眾號打賞和蘋果產(chǎn)生摩擦,最終雙方各讓一步,打賞改為直接支付給作者,蘋果也答應(yīng)不再收取 30% 的過路費。 但 在小程序的事情上,蘋果和騰訊一直僵持不下。
另外,今年彭博社等多家外媒指出,谷歌的Stadia、微軟的xCloud、英偉達的GeForce Now 和索尼的PS Now 這些云游戲都 未能 通過蘋果的審核,無緣iOS 系統(tǒng)。蘋果對巨頭的云游戲態(tài)度相當(dāng)強硬,如果云游戲不是在App S tore 內(nèi)購買、或者訂閱付費不與蘋果分成,這相當(dāng)于觸碰到了蘋果支付的底線。Epic 多少也會認為這些企業(yè)有動力一起反抗蘋果。
很明顯,Epic 公司知道自己在干什么。 在蘋果封禁《堡壘之夜》 后 ,Epic 照常發(fā)布了新的宣傳短片,力推了一波新版本的無武器休閑模式。雖然似乎只是巧合,但短片的名稱好像在暗示著什么:八十年代版《堡壘之夜》。
Epic 在宣傳片中對蘋果以前的經(jīng)典橋段加以惡搞:“Epic Games 對抗著 App Store 的壟斷地位。為了 報復(fù) ,蘋果阻止〈堡壘之夜〉登錄其全球 10 億臺運行設(shè)備。2020 年,加入我們,對抗 1984?!?/p>
Epic 提起的訴訟,并非針對《堡壘之夜》游戲被兩大應(yīng)用程序商店下架。很明顯,Epic 方面是在明知有違軟件商店協(xié)議的前提下故意推出直接付款選項,所以控訴下架大概率會以失敗告終。于是乎,Epic 決定起訴兩大科技巨頭存在壟斷行為,認為蘋果與谷歌在各自的移動平臺上進行壟斷經(jīng)營。
Epic 希望在這場斗爭中牢牢把握正義一方的定位,他們表示既不追求金錢補償,也不是想讓《堡壘之夜》或者 Epic 成為特殊例外。相反,他們希望看到這些平臺的運作模式有所變化,允許引入其他支付方式與推廣渠道,在高達 30% 的 抽成 政策之外提供更多更合理的競爭性解決方案。
在 Epic 看來,移動商店開出的 30% 抽成過高,畢竟 Mac 平臺上的軟件銷售抽成平均僅為 3%。
在第一宗訴訟中,Epic 宣稱“蘋果壓制競爭活動帶來了廣泛的負面影響”,并提到高達 30% 的抽成比例已經(jīng)影響到了無數(shù)消費者?!叭绻O果繼續(xù)在自己的設(shè)備上推行這種不公平的限制與勒索,那么在數(shù)字化時代下使用這些移動設(shè)備的消費者將受到直接傷害?!?/p>
簡而言之,Epic 認為蘋果利用自己的強權(quán)打壓軟件開發(fā)商,因為在 iOS 平臺上銷售軟件的唯一通道就只有 App Store。Epic 甚至表示,只要開放限制,他們將推出自己的競爭性應(yīng)用商店。
在將《堡壘之夜》游戲下架之后,蘋果也發(fā)布了自己的聲明:
今天,我們遺憾地指出,Epic Games 公司采取有違 App Store 政策指導(dǎo)的作法。這一指導(dǎo)適用于每一家開發(fā)商,旨在為蘋果用戶維護一套安全可靠的應(yīng)用商店平臺。為此,《堡壘之夜》應(yīng)用已經(jīng)從商店中下架。Epic 在其產(chǎn)品中添加了未經(jīng)蘋果審查或批準的功能,這種行為直接違反了各數(shù)字商品或服務(wù)開發(fā)商所應(yīng)遵循的 App Store 應(yīng)用內(nèi)購指導(dǎo)意見。
Epic 公司在 App Store 上銷售應(yīng)用產(chǎn)品已有十年之久,且極大受益于 App Store 提供的生態(tài)系統(tǒng)——包括蘋果向所有開發(fā)商提供的工具、測試與分發(fā)服務(wù)。Epic 明確同意 App Store 提出的條款與準則,我們也樂于看到他們在 App Store 建立起大獲成功的業(yè)務(wù)體系。
現(xiàn)在,出于商業(yè)利益最大化的考量,他們希望尋求特殊待遇,但這絕不能改變現(xiàn)有指導(dǎo)準則旨在為所有開發(fā)商創(chuàng)造公平競爭環(huán)境、并保證應(yīng)用商店始終安全可靠的初衷。我們將盡一切努力與 Epic 合作解決這些違規(guī)行為,希望《堡壘之夜》能夠順利重新上架。
針對谷歌的訴訟也基本類似,Epic 首先提到谷歌的“不作惡”座右銘,表示“二十二年之后,谷歌的座右銘已經(jīng)是一紙空文,他們開始利用自身規(guī)模優(yōu)勢與壟斷地位打壓眾多市場競爭對手、創(chuàng)新者、客戶乃至普通用戶。我們希望谷歌能夠在 Android 生態(tài)系統(tǒng)中做出對的選擇,但他們卻以非法方式在多個相關(guān)市場中把持統(tǒng)治地位、剝奪消費者享受所購買移動設(shè)備的自由,這顯然有違谷歌一直以來向 Android 用戶們做出的承諾?!?/p>
在《堡壘之夜》從 Google Play Store 中下架之后,谷歌方面發(fā)表了以下聲明:
Epic 組建反蘋果聯(lián)盟開放的 Android 生態(tài)系統(tǒng),確保開發(fā)商能夠通過多個應(yīng)用商店發(fā)布自己的應(yīng)用產(chǎn)品。對于選擇使用 Play Store 的開發(fā)商,我們對全體開發(fā)商客戶采取公平且一視同仁的政策,并著力保障用戶安全。
雖然《堡壘之夜》仍可在 Android 系統(tǒng)上正常運行,但由于其違反了我們的政策,我們無法在 Play Store 上繼續(xù)銷售這款產(chǎn)品。當(dāng)然,我們歡迎繼續(xù)與 Epic 進行磋商,也希望《堡壘之夜》能夠重新回歸 Google Play。
無論大家相不相信 Epic 給出的那套自由至上、為己為人理論,無數(shù)開發(fā)商都確實受到移動生態(tài)系統(tǒng)運營方式的深刻影響。
據(jù)報道,Epic 在過去幾周已經(jīng)和多家公司接觸,希望組建反對蘋果的聯(lián)盟,Spotify 和 Tinder 就是其中之一。
Spotify 的發(fā)言人 Peter Kafka 在社交媒體上 表示: “Spotify 曾與蘋果公司長期斗爭,也親自提出過反壟斷訴訟。期待 Epic 對陣蘋果的結(jié)果。劇透:我們支持 Epic。 ”
“ 我們與@TimSweeneyEpic站在一邊,共同反對蘋果的壟斷行為。@BlueMail一直在法庭與蘋果抗?fàn)?。我們的反壟斷訴訟針對蘋果在 App Store 中實施的一系列不公平行為。這將成為軟件行業(yè)的一大轉(zhuǎn)折點。 ”
雖然 Spotify 口頭上對 Epic 的行為表示了贊賞和支持,但是從實際行動上看,其卻并未在上周和 Epic 簽署聯(lián)盟協(xié)議。
Tinder 應(yīng)用開發(fā)商 Match Group 發(fā)言人則在采訪中表示,“我們?nèi)χС?Epic Games 的努力,蘋果確實在利用自己的主導(dǎo)地位及不公平政策傷害消費者、應(yīng)用開發(fā)商以及企業(yè)運營者。全球監(jiān)管機構(gòu)都對此表達了關(guān)切,并著手研究蘋果肆意妄為的行徑?!?/p>
盡管尚未對此次最新進展發(fā)表評論,但 Steam 創(chuàng)始人 Gabe Newell 曾在今年初接受采訪時表達了對蘋果公司運營理念的擔(dān)憂。Newell 表示,“讓我們震驚的不是競爭,而是某些巨頭企業(yè)阻止競爭的行為。真正可怕的一點在于,人們愛上了由蘋果公司控制一切的運作模式。那些躲在制度背后從不露面的官僚,能夠輕易操控商店設(shè)計模式,讓那些不符合他們心意的產(chǎn)品永遠進入不了市場。這種方式會極大降低軟件使用體驗與內(nèi)容增值空間?!?/p> Epic 的野望 將通往何方?
Epic 這個火藥桶的爆炸看似突然,背后卻有著深層的原因。Epic 一直希望在生態(tài)系統(tǒng)的先破后立運動中占據(jù)主導(dǎo)——面對 PC 游戲領(lǐng)域占統(tǒng)治地位的 Steam(Valve 同樣對上架銷售的產(chǎn)品抽成 30%),Epic Games Store 決定推出一大波免費游戲放送與獨家優(yōu)惠活動。另外,他們的抽成比例也低得多,僅為 12%。
Epic 公司 CEO Tim Sweeney 對這個問題也向來直言不諱。幾年以來,他曾多次抨擊微軟公司壟斷 PC 游戲行業(yè),并在今年的 DICE 大會上點名蘋果與谷歌。他稱 Android 為“假開放系統(tǒng)”,因為谷歌禁止用戶通過除 Google Play 商店之外的其他渠道獲取《堡壘之夜》應(yīng)用。他當(dāng)時強調(diào),“在這條供應(yīng)鏈,非核心參與者已經(jīng)積累起過于強大的不當(dāng)權(quán)力?!?/p>
他在今年 6 月的采訪中指出,Epic 計劃在 iOS 與 Android 平臺上推出 Epic Games Store??紤]到蘋果的嚴苛政策,他的發(fā)言立即引起關(guān)注。最近,他又對蘋果阻止微軟 xCloud 登陸 iOS 的消息做出評論,并在推文中表達了自己對于 iOS 種種不當(dāng)行為的擔(dān)憂??梢钥吹?,他本人一直在密切關(guān)注行業(yè)的實時動態(tài)。
蘋果正橫行在這片虛擬天地當(dāng)中。
在字面意義上,他們所陳述的原則將排除一切包含用戶創(chuàng)造模式的跨平臺生態(tài)系統(tǒng)與游戲:不只是 xCloud、Stadia 以及 GeForce NOW,還包括《堡壘之夜》、《我的世界》以及《虛擬世界》。
https://t.co/OAGC7cXfSl— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic)2020 年 8 月 6 日
要保證競爭、健康且公平的應(yīng)用程序經(jīng)濟生態(tài),唯一的途徑就是將 iOS 與 Android 打造為真正的開放平臺,在第一方與第三方應(yīng)用、官方與其他應(yīng)用商店之間建立起真正公正透明的競爭環(huán)境。
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic)2020 年 6 月 23 日
從更廣泛的意義上講,蘋果、谷歌及其他多家企業(yè)的高管最近被頻頻召至美國國會接受反壟斷調(diào)查。而且在 Epic 介入之前,反壟斷早已成為業(yè)界的熱門話題。
壟斷是個大問題,而且很明顯無法在短時間內(nèi)解決。因此,《堡壘之夜》最新賽季版本只能在得不到官方支持的情況下發(fā)布(好在 Android 還有比較靈活的游戲更新通道)。
法律訴訟的處理周期肯定會更長,特別是如果 Epic 真的拿下第一局之后,沒人知道他們會不會繼續(xù)把矛頭指向微軟、索尼與任天堂——這幾家同樣通過銷售平臺分取可觀的抽成。有觀點認為,這類系統(tǒng)不同于通用性質(zhì)的計算機或移動設(shè)備,因此相關(guān)法律考量可能會更加復(fù)雜。
一旦 Epic 的抗?fàn)幜顝妱輰κ肿龀鲎尣剑瑒t后續(xù)無數(shù)移動應(yīng)用都將受到影響,并最終為重塑軟件生態(tài)系統(tǒng)的運作方式鋪平道路。
但壞消息是,很多玩家在相當(dāng)長的時間里都享受不到 Epic 推出的新皮膚了……
參考鏈接:
https://www.gamespot.com/articles/fortnite-ios-android-ban-and-epics-apple-google-la/1100-6480913/