蘋果“封禁”云游戲:無法控制超脫終端束縛的游戲形態(tài)
編者按:本文來自微信公眾號(hào)“東西文娛”(ID:EW-Entertainment),作者東西文娛,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
撰文:EW 媒體|姜中介(游戲|電競|泛TMT)
審閱:顏蔚
圖片:Unsplash
就在各路科技巨頭紛紛加碼云游戲的時(shí)候,蘋果卻掛了“倒擋”。
3 月25 日,據(jù)彭博社報(bào)道,根據(jù)目前的App Store 審核指南,在App Store 上架的應(yīng)用程序不能依賴云平臺(tái)串流的方式提供服務(wù),同時(shí)也不允許在App 中提供下載其他App 的功能,這意味著像Stadia、GeForce Now、xCloud 這樣的云游戲平臺(tái)將無法上架App Store。
這樣,從根本上堵死了一些公司通過應(yīng)用商店來蘋果生態(tài)中經(jīng)營云游戲的可能,使得云游戲成為了非蘋果生態(tài)之外的產(chǎn)物。
從蘋果歷來強(qiáng)調(diào)閉合生態(tài)戰(zhàn)略的角度來看,第三方的云游戲平臺(tái)存在太多不可控因素,而自己又無意進(jìn)軍云游戲的情況下,就只能采取激進(jìn)的方式直接掐滅火種,防止對(duì)自身業(yè)務(wù)構(gòu)成負(fù)向影響。
破壞閉合生態(tài)蘋果一旦為云游戲開放入口,那么將破壞固有的閉合生態(tài)系統(tǒng),未來將造成的影響不可預(yù)知。
云游戲的運(yùn)行機(jī)制是在云端完成運(yùn)載,就意味著整個(gè)內(nèi)容的輸出過程根本不會(huì)經(jīng)過蘋果倒手,甚至連下載過程都沒有,使得蘋果壓根無法獲取任何用戶的游戲行為,變向成為云游戲平臺(tái)過來買量的渠道。
游戲開發(fā)者是與谷歌、微軟、索尼這類云游戲平臺(tái)發(fā)生業(yè)務(wù)關(guān)系,整個(gè)游戲的研發(fā)和運(yùn)營與蘋果完全絕緣,至少在游戲領(lǐng)域內(nèi)將弱化蘋果生態(tài)的話語權(quán)與吸引力。
如果將蘋果的游戲經(jīng)營模式與云游戲的經(jīng)營模式放在一個(gè)對(duì)立面看的話,就是蘋果的經(jīng)營核心還是在終端,而谷歌、微軟、索尼這類云游戲平臺(tái)在繞過終端的影響面,在云端建立壁壘,蘋果如果放任這些平臺(tái)進(jìn)入系統(tǒng)之內(nèi),無疑是給自己找了一個(gè)根本發(fā)力打不到的對(duì)手。
早年,蘋果因封閉系統(tǒng)帶來的各種條款與微信這種巨無霸級(jí)別的APP發(fā)生沖突都能占得上風(fēng),是因?yàn)殡p方的戰(zhàn)場是終端,蘋果只要穩(wěn)住終端銷量就能最終勸退對(duì)方。
簡單點(diǎn)理解,就是終端銷量建立起的平臺(tái)優(yōu)勢,以及閉合系統(tǒng)帶來的排他性給蘋果帶來了戰(zhàn)略上的優(yōu)先級(jí),這是蘋果可以稱霸4G時(shí)代的核心方法論,而云游戲比其他領(lǐng)域率先升級(jí),將戰(zhàn)略優(yōu)先級(jí)放置到云端的系統(tǒng)平臺(tái)構(gòu)建,這套打法更加依賴云端的底層設(shè)計(jì),目前看更加符合5G時(shí)代的發(fā)展思路。
這樣也就可以理解,為何蘋果對(duì)于云游戲的“制裁”力度超過以往,不僅針對(duì)下載商店這個(gè)層面,也封鎖了瀏覽器的入口。蘋果表示;“開發(fā)者可以選擇通過Safari和App Store上的其他瀏覽器,通過網(wǎng)絡(luò)(web)接觸到所有iPhone和iPad用戶。但目前,新的基于云的游戲流媒體服務(wù)無法通過iPhone和iPad上的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器來訪問。”
阻礙Apple Arcade的推廣
一旦蘋果對(duì)云游戲開閘,勢必要影響自己推行的Apple Arcade游戲服務(wù)。
在去年3月,蘋果宣布推行Apple Arcade游戲服務(wù),這項(xiàng)游戲服務(wù)依托于蘋果商店而存在,將包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲和多人游戲。用戶付費(fèi)訂閱后可以玩組合包內(nèi)超過100個(gè)游戲,并不斷有新游戲加盟。Apple Arcade游戲可在iPhone、iPad、Mac、Apple Tv等不同設(shè)備上同步運(yùn)行,并且還可以下載后在不聯(lián)網(wǎng)時(shí)隨后運(yùn)行。
從Apple Arcade 嘗試建立的橫跨蘋果全平臺(tái)的游戲生態(tài)可以看出,蘋果的思路是針對(duì)固有的蘋果封閉生態(tài)進(jìn)行存量市場的經(jīng)營。
蘋果在2019年推出了Apple Card信用卡,Apple TV Plus訂閱流媒體服務(wù)和Apple News Plus新聞?dòng)嗛喎?wù),而在所有這些中,Apple Arcade是提供最價(jià)值鏈最完善的服務(wù)。
在蘋果的2020財(cái)年的第一季度財(cái)報(bào)顯示,服務(wù)收入達(dá)到127億美元,創(chuàng)歷史新高,比去年增長了17%。其中包括云服務(wù)、音樂、支付服務(wù)和應(yīng)用商店搜索廣告業(yè)務(wù)在內(nèi)都創(chuàng)下了新的記錄。
并且,云游戲平臺(tái)的滲透力是超越以往任何某種形態(tài)的APP。以谷歌的Staidia平臺(tái)為例,Staidia可以將游戲串流到智能手機(jī)、平板電腦、PC、智能電視以及幾乎任何其它可以運(yùn)行Chrome或YouTube服務(wù)的設(shè)備上。在Stadia推出的時(shí)候,同時(shí)還兼容包括Pixel 3、Pixel 3XL、Pixel 3a在內(nèi)的智能手機(jī)、Chromecast Ultra以及任何內(nèi)置Chrome瀏覽器個(gè)人電腦設(shè)備。
在這種情況下,如果蘋果放任第三方云游戲平臺(tái)進(jìn)入生態(tài)內(nèi),那么就意味著在一個(gè)存量市場內(nèi)引入了對(duì)自己業(yè)務(wù)分流的變量,甚至還會(huì)影響自身的大戰(zhàn)略。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的加速正在改變?cè)朴螒蛟诰唧w應(yīng)用時(shí)帶來的體驗(yàn)不暢,這使得蘋果僅在應(yīng)用商店和流浪器的層面進(jìn)行遏制是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,未來或許會(huì)采取更為激進(jìn)的做法。
除非,某一天蘋果打算將Apple Arcade的著力點(diǎn)放置到云服務(wù)領(lǐng)域,自己親自出馬來構(gòu)建云游戲平臺(tái),不過這一切還要讓蘋果的主流移動(dòng)終端支持5G才能順利完成,基于目前的所有iphone尚不支持5G的現(xiàn)狀,這個(gè)時(shí)間表可能還要繼續(xù)延后,對(duì)于云游戲的封鎖還將繼續(xù)。
一旦蘋果對(duì)云游戲開閘,勢必要影響自己推行的Apple Arcade游戲服務(wù)。
在去年3月,蘋果宣布推行Apple Arcade游戲服務(wù),這項(xiàng)游戲服務(wù)依托于蘋果商店而存在,將包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲和多人游戲。用戶付費(fèi)訂閱后可以玩組合包內(nèi)超過100個(gè)游戲,并不斷有新游戲加盟。Apple Arcade游戲可在iPhone、iPad、Mac、Apple Tv等不同設(shè)備上同步運(yùn)行,并且還可以下載后在不聯(lián)網(wǎng)時(shí)隨后運(yùn)行。
從Apple Arcade 嘗試建立的橫跨蘋果全平臺(tái)的游戲生態(tài)可以看出,蘋果的思路是針對(duì)固有的蘋果封閉生態(tài)進(jìn)行存量市場的經(jīng)營。
蘋果在2019年推出了Apple Card信用卡,Apple TV Plus訂閱流媒體服務(wù)和Apple News Plus新聞?dòng)嗛喎?wù),而在所有這些中,Apple Arcade是提供最價(jià)值鏈最完善的服務(wù)。
在蘋果的2020財(cái)年的第一季度財(cái)報(bào)顯示,服務(wù)收入達(dá)到127億美元,創(chuàng)歷史新高,比去年增長了17%。其中包括云服務(wù)、音樂、支付服務(wù)和應(yīng)用商店搜索廣告業(yè)務(wù)在內(nèi)都創(chuàng)下了新的記錄。
并且,云游戲平臺(tái)的滲透力是超越以往任何某種形態(tài)的APP。以谷歌的Staidia平臺(tái)為例,Staidia可以將游戲串流到智能手機(jī)、平板電腦、PC、智能電視以及幾乎任何其它可以運(yùn)行Chrome或YouTube服務(wù)的設(shè)備上。在Stadia推出的時(shí)候,同時(shí)還兼容包括Pixel 3、Pixel 3XL、Pixel 3a在內(nèi)的智能手機(jī)、Chromecast Ultra以及任何內(nèi)置Chrome瀏覽器個(gè)人電腦設(shè)備。
在這種情況下,如果蘋果放任第三方云游戲平臺(tái)進(jìn)入生態(tài)內(nèi),那么就意味著在一個(gè)存量市場內(nèi)引入了對(duì)自己業(yè)務(wù)分流的變量,甚至還會(huì)影響自身的大戰(zhàn)略。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的加速正在改變?cè)朴螒蛟诰唧w應(yīng)用時(shí)帶來的體驗(yàn)不暢,這使得蘋果僅在應(yīng)用商店和流浪器的層面進(jìn)行遏制是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,未來或許會(huì)采取更為激進(jìn)的做法。
除非,某一天蘋果打算將Apple Arcade的著力點(diǎn)放置到云服務(wù)領(lǐng)域,自己親自出馬來構(gòu)建云游戲平臺(tái),不過這一切還要讓蘋果的主流移動(dòng)終端支持5G才能順利完成,基于目前的所有iphone尚不支持5G的現(xiàn)狀,這個(gè)時(shí)間表可能還要繼續(xù)延后,對(duì)于云游戲的封鎖還將繼續(xù)。