騰訊王瑋 開發(fā)VR游戲要善用平臺優(yōu)勢
騰訊王瑋,開發(fā)VR游戲要善用平臺優(yōu)勢。
3月8日,第五屆全球移動游戲大會“騰訊開發(fā)者日”開幕。騰訊VR項目負責人王瑋針對VR游戲設計發(fā)表主題演講,他表示深入理解虛擬現(xiàn)實平臺潛力,善用VR平臺優(yōu)勢才能開發(fā)最好的內容。
Tencent VR負責人王瑋
高盛發(fā)布的VR/AR投資者報告顯示,游戲將是VR初期發(fā)展的主要動力,而且很可能像PC一樣顛覆人們玩游戲的方式。游戲開發(fā)者大會(GDC)主辦方則剛剛對全世界2000名游戲開發(fā)者進行了一次調查。調查顯示,16%的游戲開發(fā)者正在進行VR游戲項目,一年前這個數(shù)字僅是7%。
在人們對VR游戲的期待下,王瑋認為,虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)與硬件密切相關,不同平臺有各自的特定和使用場景,游戲開發(fā)不僅要考慮性能的差異,也要考慮使用場景的特點,例如移動VR方案不支持頭部位置追蹤,限制了玩法和體驗,怎樣在移動VR上減少眩暈感就成為游戲設計必須考慮的課題。
游戲開發(fā)過程方面,王瑋表示虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)和3D游戲雖然非常類似,但也存在一些挑戰(zhàn)。首先,VR相機角度由VR設備傳感器控制,補全場景會增加開發(fā)工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虛擬現(xiàn)實設備時,用戶快速移動難以避免會產生眩暈感,設計合理的互動方式是另一大挑戰(zhàn);第三,玩家在VR游戲中可以一起聊天、探險,社交和游戲邊界變得模糊,開發(fā)者需要選擇游戲形態(tài)和商業(yè)模式。
考慮到上述挑戰(zhàn),王瑋表示,TencentVR支持從PC、便攜主機到移動端的多種VR形態(tài),提供統(tǒng)一的SDK開發(fā)組件和兼容的操作方式,顯著簡化策劃和開發(fā)跨平臺VR內容的難度。交互方面,提供遙控、普通手柄和體感手柄多種選擇,輸入設備之間的軟件接口是相互兼容,讓開發(fā)工作更加簡化。產品還將在視覺和音頻效果支持上加大投入為優(yōu)質內容實現(xiàn)提供支持,并提供完備的登錄和支付體系。
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為了讓虛擬現(xiàn)實技術走向大眾,Oculus Rift、HTC Vive等硬件產品已經足夠優(yōu)秀,VR游戲內容匱乏成為短期內最大的問題?!伴_發(fā)者善用平臺能力將為VR游戲的設計和商業(yè)化提供許多新的可能,我們也歡迎有志的VR產業(yè)精英加入我們共同創(chuàng)造一個虛幻但真實的世界?!蓖醅|最后說。
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