騰訊WEGAME游戲平臺來了,能否拯救邊緣化的PC單機游戲
PC游戲是僅次于手游的第二大市場。而PC端游戲平臺是一尚個在起步且有著廣闊發(fā)展前景的市場,騰訊察覺到了國內(nèi)類似平臺的空缺。4月,騰訊宣布將全面升級其游戲平臺TGP (Tencent Games Platform),并更名為WeGame。9月1日,內(nèi)測了一個月的新版WEGAME客戶端正式上線。
目前,全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺是Steam。目前Steam的注冊用戶達到了2億。日活躍用戶超過3000萬。從前安裝一款正版的游戲,需要買一張游戲光盤,光驅(qū)讀取、安裝好游戲后還要使用激活碼進行激活。但如今光驅(qū)已經(jīng)漸漸淪為雞肋,很多電腦已經(jīng)不再配置光驅(qū),安裝正版游戲就轉(zhuǎn)為在線下載游戲端、在線購買激活碼、在線完成游戲激活,甚至有些游戲為了防止盜版,采用了在線驗證正版方式。
“大吉大利,今晚吃雞”,《絕地求生》求生的出現(xiàn),令很多中國玩家涌入到Steam上購買正版聯(lián)機。目前Steam上的中國用戶數(shù)量已經(jīng)達到了2000萬。但是Steam在中國的發(fā)展仍然受到了很多限制。其一,Steam上的游戲來自于世界各地的開發(fā)者,很多游戲并沒有漢化版,國內(nèi)玩家玩起游戲會很吃力。其二,Steam上沒有配中文客服,遇到游戲付費、退款等問題不能夠得到及時有效的解決。其三,因為服務器設在國外,頁面載入和游戲社區(qū)載入時的速度太慢,卡頓現(xiàn)象明顯,并且國內(nèi)沒有服務器導致大部分游戲需要開加速器和掛VPN,遭到了國內(nèi)用戶的普遍詬病。
但WeGame的上線也不能夠快速的解決這些問題,目前WeGame上的游戲還不太多,搜索單機游戲時,僅出現(xiàn)了23款游戲。總游戲數(shù)量不到100。而Steam的游戲庫中已經(jīng)有超過兩萬款的游戲,所有WeGame還有很長一段路要走。
根據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.7億元,同比增長17.7%,增長率相對上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩(wěn)定。按細分市場劃分,2016年,移動游戲市場占比超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。其次是客戶端游戲,占比35.2%。而單機游戲的占比僅為0.1%。
單機游戲,可以說是PC端最早的游戲類型,很多玩家都是通過玩玩單機游戲成長起來的。但隨著互聯(lián)網(wǎng)興起,玩家開始熱衷有社交屬性,可以享受成就所帶來的社會地位的網(wǎng)游。又由于內(nèi)購渠道的成熟,為了獲得更長線的收益,開發(fā)者慢慢的放棄強調(diào)劇情體驗的單機游戲。
其實,單機游戲并沒有完全意義上的被拋棄,只是如今單機游戲和網(wǎng)游的界限越來越模糊。2012年深受好評的《風之旅人》就同時擁有單機和聯(lián)機兩種模式。所有無論是單機或者是網(wǎng)游,只要有平臺能夠令其投放,通過自己的理念和運作實力,就有機會成為爆款?!督^地求生》能夠如此火爆,很大程度也要感謝這一點。
過去,由于盜版泛濫的原因,很多國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者深受其害。但隨著各類版權保護政策的出臺,玩家的版權意識也在不斷提上,逐漸接受了游戲付費的理念。而wegame平臺的出現(xiàn),對于開發(fā)者尤其是國內(nèi)中小型獨立游戲開發(fā)者來說有著很重要的意義。依靠WeGame的三個大區(qū),主頁的社交圈,游戲商城和游戲直播。玩家能夠自由的交流,開發(fā)者也可以第一時間達到玩家反饋,促使獨立游戲一個良性的形成生態(tài)環(huán)境。
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