瀕臨倒閉的游戲創(chuàng)業(yè)公司是不是有過這種經(jīng)歷?
瀕臨倒閉的游戲創(chuàng)業(yè)公司是不是有過這種經(jīng)歷?隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的大發(fā)展,游戲公司迎來了一段發(fā)展的黃金期,許多人也加入到游戲創(chuàng)業(yè)的隊伍中。但是每個行業(yè)都會經(jīng)歷一番生存競爭,只有強者才能生存下去。而有些游戲創(chuàng)業(yè)公司就在浪潮中被無情地推向倒閉的道路。究其原因還是在做游戲時的急功近利,不適宜市場發(fā)展而被淘汰。
對于2018年的行業(yè)看法,個人認為機會仍然很大,其實能活下來的公司都不會很差,而且流量入口在發(fā)生轉(zhuǎn)移,找準點就可能。同時更大一輪變革還在醞釀,淘汰的步伐還在加速到來。
但是現(xiàn)在還有多少人能平心靜氣的做游戲就不好說了,特別是見識過區(qū)塊鏈“割草”能力。
區(qū)塊鏈游戲是2018年的大風口,具體不細說,懂的人自然就懂了。
然而依舊有很多心存希望者在創(chuàng)業(yè)做游戲。對于游戲創(chuàng)業(yè)公司來說,一個產(chǎn)品做相對不錯,也就是賺回支撐制作下一款游戲錢,而公司賬目上的資金可能也就只能維持三個月的工資而已,那么繼續(xù)做下去賭一個爆款可能,還是轉(zhuǎn)型另尋出路?
做游戲早已不是像前幾年,躺著就可以賺錢啦。如果懂行或是真的能做出來好產(chǎn)品,還有一搏的機會,如果沒有,還是先好好想想清楚吧。
用戶想玩的游戲到底是什么?
—————(圖片來自網(wǎng)絡(luò),但卻生動形象反映了很多公司)————
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