斗魚電競,虎牙秀場:游戲直播平臺的中場戰(zhàn)事
截至3月28號,斗魚和虎牙在App Store免費應(yīng)用榜上分別排名87和88。
同類應(yīng)用的第三名已經(jīng)排名500名開外。
游戲直播的戰(zhàn)場上,這種分庭抗禮的局面已經(jīng)持續(xù)了近一年,整個市場,也在經(jīng)歷了成長和爆發(fā)期后,在雙雄格局下日趨成熟。
不同于爆發(fā)期百家爭鳴的白刃戰(zhàn),兩家的競爭開始顯現(xiàn)出微妙的差異化。
斗魚電競,虎牙秀場
這兩家有多像呢?
但看這個游戲分類的界面,你能分清誰是誰嗎?
差別就藏在細節(jié)里。
左邊的這個,在熱門的第一排里有一個特別顯眼的秀場入口——星秀,這就是虎牙,而右邊前兩排全部是游戲的,是斗魚。
在提交到各大應(yīng)用商店的應(yīng)用截圖上,斗魚的第一條文案是“每個人的直播”,而虎牙是“星光閃耀,大咖云集”,并且特地標上了主播的大名。
在應(yīng)用描述部分,斗魚的文案是賽事介紹,而虎牙則在開篇就明確了自己的定位——彈幕式互動直播平臺。
這是幾個微小的差異,但是暗含著兩個平臺運營策略的變化——電競直播 vs 秀場直播。
在2019年Q4財報分析師會議上,斗魚管理層的預(yù)測佐證了這一觀點——“未來主播簽約金會繼續(xù)回落到合理水平,未來將加大對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投入,尤其是電競產(chǎn)業(yè)的布局。”
這并不難理解,斗魚是做游戲起家的,從電競戰(zhàn)隊的贊助簽約,到游戲主播和賽事上的巨大投入,一直貼著游戲走,并且以游戲為中心向外輻射。
而脫胎于YY的虎牙則帶著良好的秀場基因,這也使其在直播收入上一度領(lǐng)先。
同時在直播收入的占比上,虎牙也略高于斗魚。
很顯然無論從產(chǎn)品形態(tài)還是運營策略,游戲仍是兩家的核心,不過斗魚專注電競,虎牙發(fā)展秀場的趨勢,已經(jīng)日見端倪。
那么用戶買誰的帳?
游戲 vs 秀場,誰離錢更近?
2019年Q4,斗魚虎牙月活用戶分別為1.66億和1.5億,付費用戶斗魚(730萬)高于虎牙(510萬),移動端月活虎牙(6200萬)略高于斗魚(4100萬)。
兩家可以說勢均力敵。
但是在產(chǎn)品上可以看出,斗魚在游戲本身上的決心更大。
以王者榮耀板塊為例,斗魚在頁面上流出了至少4個賽事相關(guān)的入口,而虎牙則將更多入口給了美女主播。
對比其他幾個主流游戲,結(jié)果與此大體一致。
斗魚在賽事的運營上更精細,而虎牙則將秀場模式玩得得心應(yīng)手,除了“女神”、“美女”等tab,還在游戲主頁給“美女陪玩”留下了固定入口。
秀場的用戶似乎更愿意花錢,從兩個平臺營收也可以看出秀場用戶的消費能力,不過從最近一周的頭部主播數(shù)據(jù)看,游戲受眾的消費意愿并不比秀場用戶差。
斗魚 vs 虎牙平臺一周(3月23~28日)主播禮物收入排行,數(shù)據(jù)來自小葫蘆xiaohulu.com
第三方視頻大數(shù)據(jù)平臺“小葫蘆”的榜單顯示,最近一周斗魚TOP15 主播的平均禮物收入為530萬,而虎牙TOP的平均收入僅為115.8萬。
從詳細數(shù)據(jù)看,雙方送禮人數(shù)勢均力敵,可以看出在付費意愿上,斗魚用戶似乎略勝一籌。
此外,從榜單看,虎牙脫胎于YY的秀場基因比較重,幾乎頭部主播都是星秀主播,而斗魚的頭部主播都是游戲主播。
虎牙直播CEO董榮杰在財報電話會上說,“其實從主要用戶維度來說,我們有超過一半的用戶是在看非游戲的直播”。而斗魚陳少杰在電話會上透露,游戲直播內(nèi)容貢獻了近80%的觀看時長。
可見兩個平臺的運營策略決定了各自的受眾差異,這種差異既是各自的壁壘,也是各自轉(zhuǎn)型的掣肘,虎牙要在游戲直播上趕超斗魚,意味著放棄大量用戶,反過來斗魚轉(zhuǎn)秀場也困難重重。
回到收入,一般認為秀場用戶的付費意愿和能力強于游戲直播受眾,雙方的財報數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)出這個趨勢。
2019年Q4,斗魚總營收為20.6億元,非美國通用會計準則下凈利潤1.86億?;⒀繯4的總收入24.68億元,凈利潤為2.42億元,兩項數(shù)據(jù)均高于斗魚。
但斗魚營收與利潤的增長速度高于虎牙,2019年斗魚總營收從18年同期的36.54億元增至72.83億元,增長率達99.3%,已經(jīng)逼近虎牙。同時,斗魚1.66億的總MAU高于虎牙的1.5億,730萬的付費用戶數(shù)字也高于虎牙的510萬。
從數(shù)據(jù)看來,游戲直播的受眾消費潛力正在快速釋放,而秀場直播的增速在放緩,同時隨著抖音、快手等玩家的加入,秀場模式或?qū)⒂瓉砀筇魬?zhàn)。
此外,受疫情影響,手游巨頭《王者榮耀》春節(jié)期間DAU達到1.2億,整個游戲行業(yè)是相對利好的。但兩家對2020年一季度的預(yù)期卻不同:虎牙預(yù)期營收在23.6~24億元之間,較去年四季度環(huán)比下降3~4%;而斗魚預(yù)期營收在21~21.6億元之間,環(huán)比增長2~5%。在游戲行業(yè)受惠的情況下,虎牙反而預(yù)期下降,也意味著秀場更盛的虎牙,并沒有太看重游戲側(cè)的機會。
電競直播和秀場直播的差異,也決定了運營策略上的差異。
電競直播的核心是游戲,而秀場的核心是人,虎牙培養(yǎng)和簽約了不少頭部主播,目前當紅的Miss、騷男等也都是微博的游戲大V,這些主播構(gòu)成了虎牙很重要的競爭力。
斗魚則選擇通過公會加大對中腰部主播的扶持,斗魚管理層認為未來主播簽約金會繼續(xù)回落到合理水平,剩下的預(yù)算則投入到內(nèi)容上。
此外從小葫蘆的榜單來看,斗魚的主播更偏向于游戲主播,而虎牙則以秀場主播為主。
中場新戰(zhàn)事:雙雄走向何方
游戲直播行業(yè)還有多大潛力?
申港證券預(yù)計,游戲直播行業(yè)在需求剛性以及電競發(fā)展的刺激下將保持高速增長,未來5年內(nèi)行業(yè)收入規(guī)模仍能保持20-25%的復(fù)合增速,同時,未來游戲直播用戶數(shù)將保持20%左右的增長。
很顯然行業(yè)的增長還遠沒有到頭,但是接下來就面臨兩個問題:
1、斗魚和虎牙會走向何方?
2、雙雄格局能維持多久?
目前看,斗魚和虎牙在游戲直播領(lǐng)域的積累都相當深厚,不過正如本文所說,兩家的定位和基因從一開始就決定了大方向。
無論是秀場還是電競,游戲都是兩家的核心,虎牙的秀場+游戲模式穩(wěn)扎穩(wěn)打,在收入和ARPU上都比較可觀,而斗魚則會在以電競為核心的游戲直播上深耕,隨著新技術(shù)、新政策的加持,游戲直播平臺馬太效應(yīng)越來越凸顯。
虎牙,以及最近勢頭迅猛的B站在游戲的投入上也是不遺余力的,不過從種種跡象看,虎牙其實是披著游戲外衣的秀場直播,而斗魚更加專注電競,也優(yōu)化了運營效率,在第四季度展示出了賺錢的能力。游戲直播下半場競爭才剛開始,誰能走的更遠,值得關(guān)注。