144Hz刷新率讓游戲手機(jī)再難找到重大賣點?
隨著電競逐漸摘下“不務(wù)正業(yè)”的帽子,各種游戲及周邊產(chǎn)品終于登堂入室,曾經(jīng)被稱為“網(wǎng)癮少年”的小伙伴們頂著自己一頭不太多的秀發(fā),終于可以堂堂正正地挑選自己的“趁手兵器”。更高的硬件配置、高刷新率的屏幕、更夸張的信仰之光,都是硬核肥宅們熱衷的選擇。啥是電競?就是極致!
曾經(jīng)有一個少年,夜里背著父母想再玩會兒電腦,站長資源平臺在他偷偷給電腦插上電的那一刻,全村人都以為天亮了,拿起鋤頭出去干活,連公雞都開始打鳴了......
可等手游流行起來后,不少大兄弟都忘了初心,啥畫面啊、操作啊、劇情啊,也都不咋講究了,隨時隨地開黑掉星,吃個飯的功夫排位就能從王者打回鉆石,這樣的效率,讓曾經(jīng)的矯情的玩家們一邊吐槽這個那個,一邊打著自己的臉玩得不亦樂乎。
游戲手機(jī)為什么不能如愿攫取大量擁躉?
既是發(fā)現(xiàn)了龐大的用戶市場,又是被紅海的競爭所迫,所謂的游戲手機(jī)終于被逼了出來。但是要問為啥沒有如預(yù)期的火爆,沒有得到廣大玩家群體的青睞,歸根到底還是不夠?qū)I(yè)。
與其他旗艦同樣的CPU、GPU、屏幕,沒有光線追蹤、高刷新率的概念。不談超頻,光談散熱,打個孔叫風(fēng)冷,給液冷起個聽不懂的名字就自認(rèn)專業(yè),多少有點敷衍了事的意思,在DIY中摸爬滾打多年的游戲老炮們自然不會太買賬。也許換個迷彩殼、加個燈帶就叫電競手機(jī)了吧,再不成加個配套手柄?
鍋這個東西,它也不能光給手機(jī)廠商。同PC游戲一樣,手游自然也是朝著更精細(xì)的畫面,更多的在線人數(shù)等方向發(fā)展,順著這個邏輯,游戲手機(jī)們紛紛著手打造自己的性能怪獸。然而,不可回避的是,從供應(yīng)鏈的角度來講,留給游戲手機(jī)們的選擇并不多。
手機(jī)公認(rèn)可改進(jìn)性能的地方就那么三、四點:Soc、電池、散熱、屏幕。游戲手機(jī)的先驅(qū)們首先將注意力放到了散熱上,畢竟在一堆成熟的廠商面前,想要將市場上頂級的Soc在最緊俏的時間節(jié)點里搶過來,已經(jīng)是費盡九牛二虎之力,如果再去花很長時間搞什么軟硬件調(diào)優(yōu)、超頻,面臨得極有可能是掉隊的危險。畢竟手機(jī)市場競爭的慘烈擺在那里,錯過了時間節(jié)點就是將市場拱手相讓。
游戲領(lǐng)域的“老玩家”ROG入局后確實有了一些改觀,也難怪不少玩家欣喜地表示ROG Phone才是“真正的游戲手機(jī)”,雖然電池還是4000mAh(2代上探到了6000mAh),但超頻的Soc、90Hz的高刷新率屏幕、1ms的響應(yīng)時間、多個充電接口(方便各種姿勢充電)、雙揚聲器等等,還有大家熟悉的神光同步、一些看起來就熱血沸騰的官方配件,確實沒有辜負(fù)“敗家之眼”在游戲界的威望。
要不是貧窮限制了筆者,它當(dāng)時肯定會被筆者收入囊中。那么,硬件給力了,也專業(yè)了,游戲玩家該買賬了吧?不,有了好手機(jī),玩家也沒有游戲玩。
硬件說等等吧,等等軟件跟上來。
讓人又愛又恨的手游
畫質(zhì)低劣與無底線氪金是當(dāng)前階段的手游無法擺脫的兩個巨大弊端,如果單從這兩個特點來看,那么手游根本不是端游的移動版和簡化版,它的血統(tǒng)更接近于以前(也許現(xiàn)在也是)異?;鸨捻撚危半础本屯炅???胺Q游戲業(yè)界印鈔機(jī)的手游拿著“免費增值服務(wù)”的幌子,讓很多玩家掏出了不少錢財?;ㄥX解鎖關(guān)卡、快速建造、縮短冷卻時間都是一些我們習(xí)以為常被剝削的方式。這些其實并不是特別讓人反感,畢竟為他人的勞動付費已經(jīng)是大眾共識,游戲體驗好的話,大家也是心甘情愿。
傳統(tǒng)端游、頁游有一個很明顯的缺點,就是其游玩位置受限。游戲依托電腦的性能展現(xiàn)出更好的畫面,依托鍵鼠得到了更完美的操控體驗,電腦為游戲體驗帶來了諸多提升,但也限制了游戲的游玩場所。手游之所以吸引人,當(dāng)然不是因為高端的視、聽、觸體驗,最重要的還是方便快捷,百無聊賴時,隨時隨地就可以消磨碎片時間。
可能有人認(rèn)為手游至少有一部分應(yīng)該嘗試走大作路線,追求追求品質(zhì),做成一上手就需要肝上幾個小時的精品。
事實上不少人曾為此努力。在游戲玩家對手游要求越來越高的情況下,手游廠商一直都致力于提高游戲質(zhì)量,不管是豐富多變的玩法、高清畫質(zhì)、細(xì)膩建模,近幾年都有了質(zhì)的提升,盡管手游廠商一直都在盡可能適配各種配置的機(jī)型,但還是有一些吃配置的高質(zhì)量游戲,常被稱為毀滅處理器的游戲。
然而這些被稱為毀滅處理器的游戲并不會成為主流,與旗艦手機(jī)沒有中端手機(jī)好賣一樣,大作對于游戲廠商們的投入要求和產(chǎn)出回報都是比較苛刻的。都是為了做生意,賺錢才是第一要務(wù),旗艦與大作自然多半是用來證明技術(shù)實力的面子工程。
更重要的是,手游的高滲透率依賴于社交網(wǎng)絡(luò),作為拉近彼此距離的好工具,游戲高手往往能夠獲得極大的尊重。依托于騰訊龐大社交鏈條的手游往往收獲頗豐,不僅《王者榮耀》《和平精英》讓大作們高山仰止,《XX斗地主》《XX愛消除》們的收益更加讓大作們躊躇滿志。
做大做深固然面臨高成本、用戶數(shù)量不確定等危險,更重要的則是,在適配游戲的高性能硬件普及前,很難突破游戲的社交困境,當(dāng)小伙伴里只有自己的手機(jī)能玩這款游戲不吃力時,這款游戲能留住用戶多久呢?移動端輕度化、社交化的捷徑擺在面前,換皮、賣情懷賺一波快錢就變得理所當(dāng)然,偶爾有些對作品堅持的勇士,也多半餓死在了研發(fā)的路上,或者正在忍受著饑寒交迫企盼著夜盡天明。
新契機(jī)?當(dāng)手機(jī)開始追求144Hz刷新率
“巧了”是2020年1月13日手機(jī)圈的關(guān)鍵詞,一加創(chuàng)始人劉作虎清早8點發(fā)布了微博,宣布一加已經(jīng)完成了120Hz屏幕的研發(fā),不成想正吃著午飯就被人懟了。率先出手的努比亞技術(shù)有限公司總裁、努比亞品牌聯(lián)合創(chuàng)始人倪飛,他在微博中宣布了紅魔5G新機(jī)144Hz屏幕剛好調(diào)試完成的消息。“144Hz”這個以前經(jīng)常出現(xiàn)在電商顯示器售賣頁面的詞匯,終于來到了手機(jī)戰(zhàn)場。
無獨有偶,僅在3個小時后,手機(jī)圈最會“碰瓷”的“盧十瓦”盧偉冰也在微博宣布了Redmi K30(5G版)在實驗室調(diào)通支持144Hz的消息。
高刷新率屏幕的火藥味濃度和戰(zhàn)爭開啟的速度讓人猝不及防,這讓將支持120Hz屏幕的三星S20的爆料瞬間變得不值一提,整個晉西北都亂成了一鍋粥。再過不久,也許有關(guān)手機(jī)屏幕高刷新率是否有用的爭論將像“真假5G”一般蔓延開來。
關(guān)于144Hz的高刷新率是噱頭還是真需求,相信大家在購買顯示器的時候都有看過一些相關(guān)資料,老朋友可以跳過下面幾段,我們這里再給新朋友啰嗦一下。
刷新率代表的就是我們游戲里面看到的FPS,也就是常說的幀數(shù)。而幀數(shù)指的就是在一秒鐘內(nèi)顯示器上快速出現(xiàn)的靜態(tài)圖片的數(shù)量。一般來講,幀數(shù)越高,畫面就越流暢。那為啥我們的手機(jī)屏幕這么多年都是60Hz刷新率呢?其實,在2009年印第安納大學(xué)的一項研究發(fā)現(xiàn),普通人對幀數(shù)的分辨,極限大約在50-60幀,超過這個閾值,人眼往往很難分辨幀數(shù)的差別。
屏幕上每一個畫面,都需要由我們操作后,GPU進(jìn)行計算和渲染,再由屏幕刷新,才能最終呈現(xiàn)出來。而GPU對于每一張畫面的計算和渲染速度并不是相同的,對于簡單的畫面,渲染速度自然會更快。
所以如果GPU在1/60秒的時間里渲染了兩張圖片,但屏幕的刷新率只有60Hz時,屏幕就只能把兩幀圖片強(qiáng)行拼接在一起,造成“畫面撕裂”。這種情況下,要么換個120Hz的屏幕,要么就要開啟垂直同步。垂直同步開啟后,GPU被強(qiáng)制在渲染1/60秒的時間里渲染一張圖片后就休息,等屏幕追上來,GPU再繼續(xù)工作。這種強(qiáng)行讓GPU偷懶的方法,負(fù)面的效果是你將面臨掉幀與卡頓,所以想要流暢的游戲體驗,遷就GPU經(jīng)過迭代后溢出的性能,高刷新率變得勢在必行。
當(dāng)未來安卓手機(jī)的主力旗艦芯片高通驍龍865支持了144Hz刷新率、制造屏幕的供應(yīng)商也量產(chǎn)了144Hz的屏幕,供應(yīng)鏈給的勇氣讓一切變成了順?biāo)浦?,手機(jī)的廠商們在春節(jié)即將到來之際終于找到了拍照與5G之外的重要賣點。如果消費者買賬,2020年的銷量業(yè)績靠這波豈不是穩(wěn)了?
?。?/p>
如果說手機(jī)屏幕支持144Hz是硬件率先邁出的一步,那“軟硬結(jié)合”的感人場面就差高幀率爆款游戲這個東風(fēng)了,畢竟爆款游戲?qū)е掠布N量突飛猛進(jìn)的案例就在前幾年就可以找到。你還記得被《絕地求生》支配的恐懼嗎?就在前兩年,為了與朋友一起玩把吃雞,多少年里在家里吃灰的1、2、3代酷睿們相繼被掃地出門,沉寂多年的PC和DIY市場一下變得生龍活虎。
一般來講,在支持高幀率的手機(jī)發(fā)布之時,會有大概至少3、4款合作游戲完成度達(dá)到已經(jīng)可以讓玩家參與測試或者游玩,如果它們正好就此成為爆款,或許能使產(chǎn)品熱賣,甚至帶動近幾年低迷的手機(jī)市場銷量。
但需要潑冷水的是,在此之前,90Hz和120Hz手機(jī)發(fā)布之時同期推薦的適配游戲鮮有爆款出現(xiàn)。并且說老實話,它們縱然一度還算火爆,也與硬件廠商的努力關(guān)系不是很大。再造一個“吃雞”神話又談何容易呢?
回到游戲手機(jī)這個概念上,游戲手機(jī)同高端游戲本并不一樣,其無法在游戲體驗上同其他產(chǎn)品拉開巨大的差距。而考慮到當(dāng)下平均的換機(jī)周期(約24個月),購買游戲手機(jī)的性價比著實談不上高。在游戲手機(jī)的概念之前,同樣作為細(xì)分市場的產(chǎn)物,音樂手機(jī)、拍照手機(jī)也曾風(fēng)靡一時,而當(dāng)業(yè)界整體加強(qiáng)音質(zhì)、拍照性能的時候,音樂手機(jī)與拍照手機(jī)便已經(jīng)名存實亡。
對于其他旗艦手機(jī),144Hz刷新率這個因素只是一個不如5G普及這波紅利穩(wěn)定的賣點。而對于游戲手機(jī)而言,卻是決死一戰(zhàn),144Hz之后,再難找到關(guān)于游戲的重大賣點。在其他旗艦追趕上來之前,留給游戲手機(jī)的時間并不多,要么用144Hz捆綁爆款游戲翻盤,要么被144Hz“殺死”。游戲手機(jī),是不是特定時期的特殊產(chǎn)物,就看這一哆嗦了。