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游戲手機(jī):“血?!敝械摹靶《馈?,游戲手機(jī)這個“老概念”最近又被“黑鯊”和“紅魔”帶火。4月19日,努比亞發(fā)布紅魔游戲手機(jī);4月20日,自稱國內(nèi)首款游戲手機(jī)的“黑鯊”開售。
游戲手機(jī)已不新鮮,幾乎每年都有幾臺新機(jī)冒出。在智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入衰退期之時,多家廠商爭相推出游戲手機(jī)。這透露了什么信息?是市場升溫,還是這一細(xì)分市場終于被打開?
廠商緣何紛紛入局
數(shù)據(jù):超3億手游用戶展現(xiàn)龐大需求
雖然諸多廠商在手機(jī)的續(xù)航能力、流暢度和散熱能力等方面做出很大努力,但仍無法滿足手游玩家,特別是高端玩家的需求,這就給后來者留下了創(chuàng)新機(jī)會。
努比亞似乎相信,王者榮耀、吃雞等游戲的風(fēng)靡,讓手機(jī)游戲進(jìn)入黃金時代的同時也給手機(jī)硬件產(chǎn)業(yè)帶來了新機(jī)會。努比亞智能手機(jī)總經(jīng)理倪飛說:“如今,游戲行業(yè)不斷發(fā)展,電競已成為一種職業(yè),被納入2022年亞運(yùn)會的比賽項(xiàng)目。游戲已成為一項(xiàng)正規(guī)的運(yùn)動、一項(xiàng)蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)?!?/p>
通信行業(yè)專家柏松說:“從市場潛力和用戶需求看,游戲手機(jī)是一門好生意。按照中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù),2017年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億,其中手游用戶量超過了3億。如此龐大的市場,是廠商們爭先恐后推出游戲手機(jī)的大前提。玩家們對提升游戲體驗(yàn)的期待,讓商家堅信這一細(xì)分市場存在?!?/p>
就像電腦游戲玩家,為求PC擁有最強(qiáng)大的性能,最好的視覺、聽覺效果,通常會定制硬件。手機(jī)游戲的玩家也很注重手機(jī)硬件配置,很多參賽玩家會為手機(jī)配備散熱支架、手柄等配件。游戲手機(jī)顯然希望能整合這些功能或需求,努力在軟件優(yōu)化、配件適配上發(fā)力。
“紅魔”“黑鯊”入場的重要原因是,游戲手機(jī)數(shù)百萬乃至千萬量級的市場前景,不容忽視的還有利潤更為豐厚的配件產(chǎn)業(yè),游戲配件、平臺分成、賽事收入等“手機(jī)后市場”被認(rèn)為是金礦所在。
游戲手機(jī)性能怎么樣
玩家:藍(lán)牙手柄是亮點(diǎn),其他平平
游戲手機(jī)已不是第一次登場。早在2003年,諾基亞就推出了N-Gage移動游戲終端。它在當(dāng)時雖掀起不小的波瀾,但最終只留下一聲嘆息?!袄洗蟾纭敝Z基亞沒做好的游戲手機(jī),國內(nèi)廠商可以嗎?
對于旗下游戲手機(jī),黑鯊科技CEO吳世
敏信心滿滿?!磅忯~沒有鰾,只能不斷地游,成為海洋霸主。我們也一樣,并不想改變世界,只想踏踏實(shí)實(shí)地為中國玩家做一款好產(chǎn)品,打造一款真正的游戲手機(jī)。”
“從驍龍845的芯片與8G內(nèi)存,以及液冷系統(tǒng)和外觀造型等硬件配置和細(xì)節(jié)設(shè)計中不難看出,"黑鯊"確實(shí)針對手游玩家作出了諸多有針對性的優(yōu)化。雖然跟PC的水冷系統(tǒng)沒法比,但是針對游戲手機(jī)最需要的散熱處理,它第一次在手機(jī)上采用了液冷單元,還把石墨、散熱板等單元焊接在了一起,為的是在節(jié)省空間的前提下追求散熱的最大化?!卑厮烧f,雖然實(shí)際效果還要靠真機(jī)說話,“不過這些料已經(jīng)足夠了”。
但挑剔的玩家可沒這么寬容,電競玩家趙壘認(rèn)為,“黑鯊”唯一的亮點(diǎn)就是配套的藍(lán)牙手柄,其他的和普通手機(jī)無異。那些所謂的續(xù)航、流暢度等基本設(shè)定,現(xiàn)在絕大多數(shù)的手機(jī)都能做到。
走游戲路線,勝算幾何
專家:仍屬小眾概念,在夾縫中求存
在游戲手機(jī)之前,市場上已有拍照手機(jī)、音樂手機(jī)等諸多細(xì)分功能手機(jī)。但除了美圖手機(jī),這類手機(jī)大多沒有什么作為。
那么,“黑鯊”會成為下一個美圖嗎?
華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東在接受科技日報記者采訪時說:“單純的游戲手機(jī)只是在炒作一個概念。就像防水手機(jī),現(xiàn)在所有的旗艦機(jī)都防水,所有的手機(jī)也都應(yīng)該有游戲功能?!?/p>
有人用“紅海”甚至“血?!?,來形容當(dāng)前智能手機(jī)市場的競爭激烈程度。在這片“海洋”里,大小玩家有自己的生存方式。但隨著強(qiáng)者愈強(qiáng)的馬太效應(yīng)日益凸顯,頭部企業(yè)優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,小廠商或新入局者的日子越發(fā)艱難。
2018年3月國內(nèi)手機(jī)市場銷售數(shù)據(jù)顯示,華為市場份額為26.6%(不含榮耀)、vivo為16.1%、OPPO為12.8%、小米為12.4%、榮耀為10.3%,四家頭部企業(yè)累計市場份額為78.2%,幾乎占據(jù)了八成市場份額。
柏松說:“華為、vivo、OPPO和小米四家頭部企業(yè)的領(lǐng)先優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,中小品牌空間進(jìn)一步壓縮。顯然,游戲手機(jī)只能在夾縫中生存,注定要成為"小而美"的存在?!?/p>
“當(dāng)前,各大手機(jī)廠商都在為滿足游戲功能而努力提升性能。因此小眾產(chǎn)品首先應(yīng)考慮的是,如何在巨頭林立的市場中活下去?!卑厮烧f,“此外,現(xiàn)在很多手機(jī)用戶同時使用兩部甚至多部手機(jī),看上去工作、娛樂等需求被分開了。有人認(rèn)為這是細(xì)分市場的機(jī)會,可有人將其看作是市場過度飽和的表現(xiàn),細(xì)分市場有時是一個偽存在?!?/p>
“未來手機(jī)會集成更多功能,娛樂、辦公、社交等都將濃縮在手機(jī)里。尤其在引入人工智能技術(shù)后,手機(jī)成了"沒有胳膊、腿的機(jī)器人",將極大地改變我們的生活?!庇喑袞|認(rèn)為,如同手機(jī)的拍照功能一樣,游戲也只是手機(jī)的一個功能,游戲手機(jī)更多是一種概念和炒作。
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