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全息技術(shù)顛覆教育方式還有多久?

2019-12-19 10:32 來源: 網(wǎng)絡 瀏覽(721)人   

  幾年前,很多人一定被這樣一段影像驚艷過。在體育館中,一頭鯨魚高高地躍起又落下,一時間水花四濺,場邊的觀眾驚呼連連。


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  而影像背后的美國著名增強現(xiàn)實設備生產(chǎn)公司Magic Leap,當年就憑借幾個類似的“概念”宣傳視頻一時聲名大噪,市場也對全息、AR技術(shù)充滿了熱情和期待,而隨著5G的全面鋪開,全息技術(shù)也可能迎來新的“拐點”。

  今年開學季,北京郵電大學首次采用5G全息直播技術(shù)實現(xiàn)兩校區(qū)同上一門課,以全息影像的方式,將遠在25公里外的教授“搬”到了另一校區(qū)的教室里,讓人們看到了將“天涯變咫尺“的全息技術(shù)更多的可能性。

  那么,全息技術(shù)跟增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實有何不同呢?它將給教育行業(yè)帶來怎樣的改變,又還會面臨怎樣的技術(shù)挑戰(zhàn)?

  全息技術(shù)與AR、VR的區(qū)別

  實際上,近些年在虛擬成像領域,我們經(jīng)常會聽到全息投影、AR、VR技術(shù),很多人可能會迷糊,這幾個技術(shù)都能讓用戶產(chǎn)生身臨其境的體驗,它們究竟有何區(qū)別?

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是指由計算機模擬生成具有實時動態(tài)的三維立體逼真虛擬世界,通過佩戴相關設備讓使用者與虛擬環(huán)境產(chǎn)生互動。目前VR技術(shù)相對成熟,在游戲領域有比較廣泛的應用和開發(fā),關于VR游戲發(fā)展可查看硅谷洞察之前的文章:收購Beat Game,F(xiàn)acebook離“VR游戲社交王國”夢還有多遠?而VR技術(shù)最顯著的特點就是所創(chuàng)造的場景都是虛擬的,與現(xiàn)實世界沒有聯(lián)系。

  跟老師“隔空”討論作業(yè),全息技術(shù)顛覆教育離我們還有多遠?

  增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)則是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的技術(shù)。把原本在現(xiàn)實世界的很難體驗到的實體信息(包括視覺信息、聲音、觸覺等),通過計算機模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,讓用戶擁有超越現(xiàn)實的體驗。AR技術(shù)的特點就是能在真實環(huán)境看到虛擬事物,將其疊加在了同一個畫面或空間,具體應用比如曾風靡一時的尋找寵物小精靈的游戲Pokeman Go。

  而全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。該技術(shù)記錄了包括外觀、顏色、運動軌跡、空間位置等全部信息,并事先做好的影像,再播放出來以3D形式展示在觀影者面前。

  從技術(shù)層面講,VR、AR技術(shù)都是通過計算機實現(xiàn),全息技術(shù)則是通過光學原理實現(xiàn)本質(zhì)上是一種投影技術(shù)。而全息投影最大的優(yōu)勢在于可以不通過3D設備就可以裸眼觀看到逼真的虛擬畫面,因此應用的場合和領域更加廣泛。

  老師“分身術(shù)”、三維全息圖,全息+教育的想象空間在哪里?


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  全息技術(shù)最早是由英國物理學家丹尼斯·蓋伯于1947年在研究增強電子顯微鏡性能手段時偶然發(fā)明,并獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。最開始,全息投影作為一種科研手段存在,僅被應用于電子顯微技術(shù)中。但隨著投影技術(shù)的不斷發(fā)展,全息投影技術(shù)已經(jīng)被嘗試應用于娛樂、建筑、醫(yī)療等多個領域。

  比如在演唱會中讓周杰倫與鄧麗君跨時空“對唱”。

  比如在博物館里,讓敦煌壁畫上的天女在你眼前“復活”舞動。

  比如在臺桌上升起3D建模圖用于工業(yè)設計。

  而全息技術(shù)在教育行業(yè)的應用也讓人看到了無限潛能,且意義重大。

  首先,全息技術(shù)將打破傳統(tǒng)的“面對面”教學模式,打破了課堂的地理、物理限制,更好的促進教育公平。

  去年11月,英國帝國理工學院就宣布將在商學院首次開設“全息投影”課程形式,學生和講師將可以實現(xiàn)隔空互動,講師還能直接與學生們進行眼神交流,并同時可以實現(xiàn)4個人的同時交互活動。除了實時呈現(xiàn)影像,授課過程還可以被錄制下來,在需要的時候可以再次播放。

  帝國理工是第一個這樣采用該種方式授課的學術(shù)機構(gòu),推出后在教育系統(tǒng)引起了很大反響。學校表示雖然全息技術(shù)還有一定局限,但該技術(shù)的優(yōu)勢已經(jīng)遠遠超過了它可能面對的風險。美國政府目前也已經(jīng)在阿拉斯加等偏遠地區(qū)提供了專項資金,用于通過全息投影形式進行教育。

  而隨著5G技術(shù)的發(fā)展,憑借低時延、高速率特性實現(xiàn)的4K影像實時傳輸?shù)奶攸c讓圖像數(shù)據(jù)傳輸更加穩(wěn)定,目前包括MIT、斯坦福大學、清華大學、北京郵電大學等在內(nèi)的國內(nèi)外頂尖高校也都在嘗試探索將“全息”老師帶進課堂的可能,如同北郵一樣,多個學校都實現(xiàn)了“教授”在不同校區(qū)同時上課。

  除了在教學模式上的轉(zhuǎn)變,全息技術(shù)還能給教育內(nèi)容帶來多樣性和趣味性,提升教學效率。

  通過將書本上的靜態(tài)物品和知識進行三維圖像轉(zhuǎn)化,有效實現(xiàn)動畫轉(zhuǎn)換,讓書本上的知識活起來,因此充分調(diào)動學生的感官與聽覺,幫助學生提高他們的思維發(fā)散能力,從而實現(xiàn)更好記憶和更深入的理解。

  比如在在飛機制造課程教學中,由于飛機體型巨大,如C919的翼展就有幾十米長,實驗室難以構(gòu)建場景,而且實驗失敗的成本很高。但是通過虛擬仿真實驗,學生不僅可以在實驗室中體驗這個過程,還可以把原來物理實驗中不能重復做的,在虛擬環(huán)境中不斷迭代,增強實驗能力。

  比如在醫(yī)療課程中,過去需要老師帶著學生們進行器官解剖,而通過全息技術(shù),教授們可以將器官通過全息立體投影成像,并且可以看到虛擬成像的具體細節(jié),學生則可以通過這個立體成像一目了然的了解生物的具體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),從而達到高效教學的目的。

  今年11月,位于美國俄亥俄州的凱斯西儲大學的研究團隊使用使用了微軟HoloLens的全息技術(shù)創(chuàng)建了第一個交互式的人腦神經(jīng)通路的全息圖像。研究團隊表示,由于大腦神經(jīng)通路很小,在現(xiàn)實中很難通過2D書本教學和實物操讓學生精準而生動的認識,而通過全息腦圖將使大腦神經(jīng)結(jié)構(gòu)更加立體形象,進而幫助老師能夠進行互動性更強、更為立體直觀的額可視化教學和研究。

  除了教育行業(yè)之外,全息技術(shù)還可能給各行各業(yè)帶來顛覆性的變化。然而,縱觀近年來全息產(chǎn)業(yè)相關領域的發(fā)展,卻并非一帆風順。今年,“全息筑夢商”Magic Leap爆出E輪融資進展不順利、Magic Leap One 銷量慘淡,產(chǎn)品大量積壓,公司 CFO 和創(chuàng)意策略副總裁紛紛離職,多個部門員工遭到裁減。

  國內(nèi)市場也是如此,于2015年成立于北京的微美全息,在今年7月在納斯達克提交了IPO申請,若上市成功將成為“全息AR第一股”。但微美全息IPO也是一拖再拖,近期被爆公司收入大部分來源于廣告,至今還未成功上市。

  看起來,全息技術(shù)帶來的“魔幻”概念在現(xiàn)階段仍難以真正落地。那么,究竟是什么制約了全息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呢?

  首先,介質(zhì)問題。全息投影必須需要一定的介質(zhì)投影在上邊才能實現(xiàn),雖然空氣被認為是最理想的介質(zhì),但受溫度、濕度等因素影響目前還不能達到理想效果。目前常見的三種介質(zhì)分別為水霧、鏡面激光旋轉(zhuǎn)和全息膜投影,但在很大程度上制約了全息技術(shù)使用的場合和效率。

  其次,聲效問題。全息投影技術(shù)想讓用戶有真實的體驗就必選保證聲音的真實度。所以不僅要采取沉浸式的音頻,而且要求在不同的方向或聲場,觀眾所聽到的效果都有所不同,站長資源平臺如何在應用場合下保證真實的音效也是難點之一。

  最后,傳輸問題。要保證全息平臺運作正常穩(wěn)定,則需要高效的內(nèi)存分配和超強圖像處理能力,但是要想同時實現(xiàn)百萬級的并行處理,對網(wǎng)絡速度和硬件設備都提出了很高的要求。

  隨著5G的全面鋪開,全息產(chǎn)業(yè)的下一階段發(fā)展可能也將迎來新的轉(zhuǎn)機。據(jù)Mordor Intelligence最新發(fā)布的報告顯示,全息顯示市場2018年價值16.54億美元,預計到2024年將增長到76.01億美元,在預測的2019-2024年期間內(nèi),年均增長率達到28.4%。

  而從全球地區(qū)增長分布來看,北美地區(qū)和亞太地區(qū)增長最快。而印度市場目前雖然仍處于起步階段,但Mordor Intelligence預測,隨著零售業(yè)的興起、科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,印度也將成為全息產(chǎn)業(yè)的另一個增長極。

  5G的到來雖然能夠幫助解決傳輸問題,但投影介質(zhì)仍然是市場需要解決的核心問題。一旦空氣介質(zhì)問題得到攻克,便能夠在空氣中隨時成像,也就代表著我們正式從泛屏幕時代邁入無屏幕時代,那將是人類科技的一次史詩級的突破。

  可喜的是,近幾年來,高校和企業(yè)也取得了眾多突破性的進展。三星于9月完成了一項三維影像專利申請,能將我們手機平面看到的畫面成為立體顯示在空氣中,不需要任何的幕布。而于2018年在合肥成立的東超科技,也從中科大實驗室中走出在空氣成像商業(yè)化應用上發(fā)力。



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