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字節(jié)跳動一年內(nèi)成為休閑游戲發(fā)行TOP1

2019-12-18 10:48 來源: 網(wǎng)絡(luò) 編輯: 佚名 瀏覽(936)人   

  2019年注定是國內(nèi)游戲行業(yè)刻骨銘心的一年,受不可抗因素影響,行業(yè)環(huán)境日益嚴峻。

  一方面,是年內(nèi)有超過1.8萬家游戲公司注銷吊銷;另一方面,又是頭部廠商繼續(xù)領(lǐng)跑,新晉公司漸露頭角。國內(nèi)游戲市場似乎以此為轉(zhuǎn)折點,走上了適者生存的道路。

  就在這種環(huán)境下,字節(jié)跳動高調(diào)進軍游戲領(lǐng)域。讓人驚訝的是,它僅用了一年時間,就憑著最擅長的流量經(jīng)營方式,成為了超休閑游戲領(lǐng)域的巨頭。


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  一、《我功夫特?!芬呀?jīng)霸榜近2個月

  字節(jié)跳動最新的超休閑游戲《我功夫特牛》,再次證明了它在該領(lǐng)域的實力。

  《我功夫特牛》在10月底上線初期,成績并不是太好,游戲免費榜的表現(xiàn)甚至徘徊在70名左右,開局并不樂觀,也少有人關(guān)注到它。

  但進入11月中旬,字節(jié)跳動開始發(fā)力,在買量和平臺引流的助力下,《我功夫特牛》一路高歌猛進,強勢闖入TOP10,而且霸榜能力非常強,至今依然穩(wěn)定在前五。正是這猝不及防的一頓操作,讓它躋身“黑馬”級別。

  在買量方面,這款游戲的大手筆絲毫不輸中重度產(chǎn)品。從11月中旬開始大規(guī)模投放以來,量級一直保持著穩(wěn)步提升,最高峰時一天的素材投放量甚至去到了875組。

  據(jù)手游那點事了解,《我功夫特?!纷罱咛斓恼w排名已經(jīng)去到了買量總榜的TOP3,總投放素材量達到1666組,在一眾中重度游戲的夾擊中仍然表現(xiàn)不俗。甚至#我功夫特牛#的話題在抖音上都已經(jīng)積累了超5億次的播放。

  大規(guī)模廣告投放帶來的自然是用戶量級的爆發(fā)式增長,在11月的iOS中國游戲下載榜中,《我功夫特?!房战蛋駟蔚?名,成功帶動字節(jié)跳動穩(wěn)居公司下載量TOP10以內(nèi)。

  值得注意的是,《我功夫特牛》不僅在國內(nèi)市場大獲成功,也悄然開始了出海之旅。

  這款手游在海外市場的名字為《我功夫好勁》,目前已在港澳臺及東南亞多個市場上線,但在iOS游戲免費榜上的表現(xiàn)一般,可能目前仍處于測試階段,暫未開始大規(guī)模發(fā)力。

  二、字節(jié)跳動成免費榜常客,年內(nèi)超13款代理產(chǎn)品闖入TOP10

  如果把時間線再往前移,會發(fā)現(xiàn)自2019年以來,字節(jié)跳動已憑著多款產(chǎn)品成為免費榜的常客。藉此,它也成功跑通了超休閑游戲變現(xiàn)的一套邏輯,成為該領(lǐng)域內(nèi)極具競爭力的一角。

  2019年2月,憑著《消滅病毒》的爆量表現(xiàn),字節(jié)跳動拉開了進軍超休閑游戲領(lǐng)域的帷幕。

  《消滅病毒》以抖音為主戰(zhàn)場,通過抖音話題#玩游戲過新年#為切入點,在春節(jié)期間獲得了過億級的流量導入。

  截至目前,其主導的抖音話題#消滅病毒大作戰(zhàn)#播放量已超4.1億。憑借這股熱潮,該產(chǎn)品也在iOS游戲免費榜TOP10保持了96天之久,其中過半數(shù)時間穩(wěn)居TOP5。

  隨后,字節(jié)跳動反復(fù)驗證了《消滅病毒》這套超休閑游戲產(chǎn)品的變現(xiàn)模式。

  2019年4月,《全民漂移》同樣通過抖音撬動市場,游戲的抖音相關(guān)話題#全民漂移3D##全民漂移時代##愛漂移才會贏#等話題合計播放量超7.1億。同時,它在iOS游戲免費榜TOP10保持了115天之久,其中超半數(shù)時間穩(wěn)居TOP3。

  以這個表現(xiàn)來看,《全民漂移》再次刷新了字節(jié)跳動在超休閑游戲領(lǐng)域的天花板。

  通過這種模式,字節(jié)跳動還在年內(nèi)打造了多個爆款,其中包括業(yè)內(nèi)熟知的《皮皮蝦傳奇》《音躍球球》《我的小家》等13款曾進入iOS游戲免費榜TOP10的產(chǎn)品:

  三、字節(jié)跳動的買量方法論:起量高峰期普遍2個月

  據(jù)DataEye-ADX不完全統(tǒng)計,在頭條代理的休閑游戲中,買量市場表現(xiàn)較為出色的有:《我飛刀玩得賊6》《全民漂移》《音躍球球》《僵尸榨汁機》《我的小家》《我功夫特?!饭擦?。

  除開剛上線沒多久的《我功夫特?!?,其余在投放的產(chǎn)品,買量高峰期均為2個月左右。

  《我飛刀玩得賊6》起量時間為今年3-5月,最高每日投放302組素材;《全民漂移》起量時間為5-8月中旬,最高每日投放1130組素材;《音躍球球》起量時間為9-11月初,最高每日投放288組素材。

  《僵尸榨汁機》起量時間為今年8月底-10月初,最高每日投放246組素材;《我的小家》起量時間為8月初-10月中旬,最高每日投放398組素材。

  綜合六款游戲在投放渠道的買量比例分配來看,抖音在單款游戲的投放占比均不低于20%。其中,《音躍球球》的抖音投放占比為37.06%,《我功夫特?!返亩兑敉斗耪急葹?9.13%。

  另外,穿山甲聯(lián)盟的投放占比僅次于抖音。其中,《我飛刀玩的賊6》在穿山甲聯(lián)盟的投放占比為24.14%,《全民漂移》的投放占比為23.84%,《音躍球球》的投放占比為18.10%,《我的小家》的投放占比為26.83%。

  雖然投放渠道絕大部分是頭條的自身渠道,但我們也不乏看見頭條代理產(chǎn)品有對騰訊系渠道做少量投放的情況。

  四、瞄準超休閑品類,字節(jié)跳動為何能用一年時間成為新的“休閑之王”?

  縱觀整個2019年,字節(jié)跳動打造爆款的速度讓人感到驚訝,特別是在休閑及超休閑領(lǐng)域,它的成功率高得驚人。站長資源平臺致使目前市場上有不少游戲公司及開發(fā)者,都希望通過簽訂獨代合作模式,將手頭上的產(chǎn)品交由字節(jié)跳動發(fā)行。

  當然,字節(jié)跳動能用一年時間躋身休閑游戲發(fā)行之王,首要歸功的依然是它那堪稱“流量收割機”的App矩陣。據(jù)官方宣布,截至今年 7 月,字節(jié)跳動旗下全線產(chǎn)品DAU超過 7 億,MAU超過 15 億,其中抖音DAU超過3.2億。

  值得注意的是,該數(shù)據(jù)在今年1月為DAU超過6億、MAU超過10億。也就是說,字節(jié)跳動增長勢頭驚人,其全線產(chǎn)品MAU從年初的10億增長到現(xiàn)在的15億,以50%的增速遠超行業(yè)平均水平。

  除此之外,據(jù)國泰君安傳媒研究的數(shù)據(jù),字節(jié)跳動用戶粘黏性(DAU/MAU)一度高達71%,其爆款今日頭條及抖音分別在推出6年和2年后,仍然保持高于50%的DAU/MAU用戶黏性。

  同時從用戶時長來看,字節(jié)跳動不斷接近騰訊份額。

  據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),2017年6月至2019年6月,字節(jié)跳動系應(yīng)用的用戶使用時長占比由3.9%大幅提升至11.7%,而騰訊系應(yīng)用的用戶使用時長則由54.3%降至42.3%。其中2018年6月到2019年6月期間,字節(jié)跳動與騰訊所占用戶份額變化分別為+1.4%/-3.6%。

  在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總時長幾乎已達瓶頸的當下,字節(jié)跳動依然以超高的速度在崛起。

  這些流量對超休閑游戲來說誘惑實在太大了,在擁有今日頭條、抖音、火山、西瓜等王牌的同時,還有懂車帝、懂房帝、皮皮蝦、多閃等細分領(lǐng)域的后起之秀,導量能力無疑是超群的。而這也正是字節(jié)跳動選擇用“超休閑品類”切入移動游戲市場的重要原因。

  從今年成功發(fā)行的這些產(chǎn)品來看,字節(jié)跳動已經(jīng)跑通了基于自身的、從流量到產(chǎn)品、再到變現(xiàn)的一套游戲發(fā)行邏輯。從產(chǎn)品的挑選和把控、到測試調(diào)優(yōu)數(shù)據(jù)、到上線引流、再到大規(guī)模買量導量、游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化等等方面,都已經(jīng)駕輕就熟,并且屢試不爽。

  可以說,無愧為新一代的休閑之王。

  五、字節(jié)跳動游戲獨代發(fā)行的這一年

  實際上,2019年也正是國內(nèi)整個“超休閑”品類崛起的一年字節(jié)跳動之所以能成為新一代的休閑之王,也正是搭上了這趟快車。

  這一年,優(yōu)秀的超休閑游戲不斷涌現(xiàn),不管是玩法還是品質(zhì)都有了質(zhì)的飛躍。前上文提到的這些游戲以及像《弓箭傳說》等突圍的超休閑,在可玩性、產(chǎn)品生命周期、及品質(zhì)上都有了不少突破。

  這一年,超休閑品類的買量也進入到能與中重度游戲抗衡的階段?!豆齻髡f》高峰期時單日買量投入預(yù)估超1000萬,而字節(jié)跳動代理的這些游戲,在買量上的投入也絲毫不輸一些慣用買量手段的產(chǎn)品,甚至可以說投放起來更為得心應(yīng)手。能夠進行買量投入,真正讓“超休閑”的用戶擴充邁出了一大步。

  這一年,超休閑游戲用“內(nèi)購+廣告”的收入模式獲得了商業(yè)化的成功。廣告市場的越發(fā)成熟,以及內(nèi)購的加入,讓超休閑的商業(yè)潛力得以爆發(fā),反過來又能支撐起大規(guī)模的買量費用,形成良性循環(huán)。

  也就是說,在2019年的“超休閑”游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,產(chǎn)品、流量、營收的三個環(huán)節(jié)都發(fā)生了根本性變化,而字節(jié)跳動看重的正是這一點,利用自身的流量優(yōu)勢,吸納更多優(yōu)秀游戲。因此,“超休閑”是它切入游戲發(fā)行最好的一條賽道。

  未來字節(jié)跳動的游戲發(fā)行一定會從休閑游戲向中重度甚至重度游戲逐步邁進,用休閑游戲發(fā)行TOP1所積累起來的經(jīng)驗和打法,去探索更深入的市場,我們期待它明年的表現(xiàn)。



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