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人工智能對戰(zhàn)游戲程序會怎樣?

2016-04-26 13:49 來源: 張書樂的網(wǎng)站 瀏覽(735)人   

  人工智能對戰(zhàn)游戲程序會怎樣?奧創(chuàng)大戰(zhàn)賈維斯嗎!

  在游戲世界里,可以重新來過,可以復(fù)盤,還有經(jīng)驗可積累。因此,如果“拐彎”后遇到了“堵車”,下次就另外選路好了。

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  文/張書樂

  有朋友問我,游戲程序是死的,人工智能應(yīng)該就是活的,那么如果人工智能在游戲里和設(shè)定好的程序進行對決,結(jié)果會如何呢?

  乍一聽,這就是個詭辯式的命題:兩段代碼之間的戰(zhàn)爭?當時聽到這個問題時,我自然而然地想到了電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀元》里人工智能奧創(chuàng)用光電攻擊鋼鐵俠的管家那一幕。這個想法太過科幻,至少在現(xiàn)實世界里,人工智能對戰(zhàn)游戲程序,已經(jīng)悄然展開。開路先鋒依然是這個開發(fā)了“阿爾法狗”、擊敗李世石的谷歌人工智能團隊DeepMind。

  就在這場著名的圍棋人機大戰(zhàn)前一年,2015年3月,DeepMind曾對外透露說,他們開發(fā)出一項單一算法,能學(xué)會49種不同電子游戲,其中包括19世紀70年代的經(jīng)典游戲“乒乓”(Pong)和“太空侵略者”(Space Invaders)。這臺電腦對半數(shù)以上的游戲已經(jīng)相當熟練,足以擊敗專業(yè)的人類玩家。如果用更通俗的說法來解讀,就是他們搞了個人工智能程序,會玩游戲,而且玩得還特別“溜”。這則新聞當時并沒有多少人關(guān)注,反倒是圍棋人機大戰(zhàn)結(jié)束后,爆出“阿爾法狗”將在《星際爭霸》中再次挑戰(zhàn)人類的新聞時,許多媒體因為不知道那則舊聞的存在,還在津津樂道于“阿爾法狗”到底是“潛入”到電腦里和玩家在游戲里作戰(zhàn),還是操控游戲臂、用“眼睛”識別屏幕上的戰(zhàn)局,像個電競玩家一樣面對面決斗。

  實際上,這個會玩游戲的人工智能程序早在2013年就已經(jīng)對外發(fā)布了,官方對它的注釋是“首個能基于極少量起始信息從頭開始學(xué)習(xí)各種任務(wù)的人工智能系統(tǒng)”,這個解釋太復(fù)雜,讓人看不太懂。其實說簡單點,它就和科幻片里那些人工智能程序一樣,不用人教,自己試著玩下游戲,就能自動在一款陌生游戲里慢慢生存下來,并逐步通關(guān),也就是說,它與人類玩游戲的過程差不多。

  那么,這個會玩游戲的人工智能程序,在學(xué)習(xí)能力上如何呢?筆者沒見過實物或者視頻,但根據(jù)媒體報道,它往往花上幾小時學(xué)習(xí)一款游戲,然后就“精通”了。這樣的學(xué)習(xí)速度不可謂不快!只是人工智能玩家和人類玩家還有一個明顯的不同,即精通一款游戲并不能使目前的系統(tǒng)更擅長下一款游戲。說白了,它其實并不知道自己是在玩游戲,而只是在根據(jù)自己在游戲中尋找出路的時候不斷積累經(jīng)驗,最后形成最佳通關(guān)路徑,從而擊敗只能“直行”、不會“拐彎”的游戲程序。當然,這已經(jīng)是極大的進步了。我們也可以對人工智能和傳統(tǒng)程序做個簡單的區(qū)分,只會“直行”(執(zhí)行)的叫程序,能夠根據(jù)路況變化而“拐彎”的就是人工智能。

  這也算是一種思考能力吧,盡管只處于人類嬰幼兒的智力階段。畢竟,在游戲世界里,可以重新來過,可以復(fù)盤,還有經(jīng)驗可積累。因此,如果“拐彎”后遇到了“堵車”,下次就另外選路好了??稍诂F(xiàn)實世界中,有多少錯誤可以重來呢?按照新聞的說法,這個缺陷使它還無法精通“吃豆人”之類的迷宮游戲,因為以它的聯(lián)想能力,還無法真正把自己的當前行動與深遠的后果聯(lián)系起來。

  張書樂 微信號:zsl13973399819 新著有《越界——互聯(lián)網(wǎng)時代必先搞懂的大敗局》


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