騰訊網(wǎng)易海外的 3A 游戲人才爭奪戰(zhàn),26名大將收入囊中
編者按:本文來自微信公眾號“游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:少康,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
2021 年第一個月剛過去,騰訊就已經(jīng)投了 10 家游戲公司。
除了明顯能感受到騰訊在二次元和女性向游戲上發(fā)力之外,也能感受到對較小規(guī)模的獨立游戲公司的關(guān)照,包括具有3A潛力的游戲公司——Mundfish,旗下有 2018 年立項、UE4 開發(fā)的科幻 FPS 游戲《原子之心》。
投資以外,騰訊也在致力于打造屬于自己的 3A 游戲。
早在 2019 年成立在洛杉磯的 LightSpeed Studio 時,騰訊就已經(jīng)在廣招 3A 游戲人才,并且成功地將前 Rockstar、EA 的大將 Steve Martin 收入囊中。隸屬于騰訊光子工作室群的 LightSpeed Studio 自成立起,其目標就已定在次世代主機的 3A 游戲之上。
無獨有偶,同年網(wǎng)易也于加拿大的蒙特利爾也成立有著同樣目標的工作室,而后在日本東京成立櫻花工作室,又于廣州設(shè)立了櫻花工作室的分部。
游戲新知收集了網(wǎng)易與騰訊 2020 年在海外招攬的 26 名3A游戲制作人才,他們之中絕大部分都有直接參與過各大 3A 游戲制作的經(jīng)歷,由于信息收集來源為第三方平臺故存在一定滯后性,以下是整理得出的表格:
1 騰訊系騰訊在海外布局的公司或工作室,在 2020 年招到了 12 個有 3A 游戲制作經(jīng)驗的人,且入職方式不局限于全職,亦有以兼職方式出任設(shè)計顧問的例子。其中有3人加入了天美工作室,6 人加入了 LightSpeed LA,1 人加入了騰訊歐洲總部。
2020 年騰訊在 3A 游戲制作方面的動作最早來自于小島工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人今泉健一郎。
在他離開小島工作室加入騰訊歐洲總部后,騰訊陸續(xù)招到了不少的 3A 游戲人才。
「帶著寶可夢,天美瞄準了 FPS」5 月加入天美工作室的 Scott Warner 正是其中之一。這位早在1998年4月就已經(jīng)于黑島工作室任職設(shè)計師老將,在此后的職業(yè)生涯中輾轉(zhuǎn)于育碧、EA、Oculus、343和 Pandemic Studios,并一直致力于FPS游戲的開發(fā)和QA測試。
天美工作室群公布與寶可夢公司(The Pokémon Company,下稱 TPC)合作研發(fā)新游戲過去快兩年了,而騰訊在洛杉磯設(shè)立工作室以輔助開發(fā),洛杉磯的這家工作室的招聘啟事上曾提及過“3A 游戲”和“寶可夢”等字眼,不免讓人往寶可夢 IP 3A 游戲的方向上想入非非。
到目前為止,天美與 TPC 合作并公開的產(chǎn)品僅有《寶可夢大集結(jié)》,而《寶可夢大集結(jié)》作為一款團隊策略對戰(zhàn)(MOBA)游戲,研發(fā)所需的花費、資源和時間,卻明顯稱不上是一款 3A 游戲。
在入職后,Scott Warner也在各平臺上發(fā)布天美工作室的招聘信息,包括位于西雅圖以及洛杉磯的工作室,且在招聘的信息上,出現(xiàn)了“FPS”和“五年以上的 3A 游戲制作經(jīng)歷”這類字眼,而“接觸過至少一款 3A 游戲開發(fā)的經(jīng)歷”則成了招聘的硬性要求。
而除了 Scott Warner 之外,天美在 12 月再獲一名 3A級 FPS 游戲制作人 Rosi Zagortcheva。
這位參與了多款《戰(zhàn)地》系列作以及《榮耀勛章:戰(zhàn)士》、《星球大戰(zhàn):前線》的游戲人,在擔任游戲制作人和藝術(shù)總監(jiān)等技術(shù)類職位之余,近來更是在商業(yè)戰(zhàn)略和團隊運營上嶄露頭角。在 EA 任職期間就曾多次擔任游戲項目的統(tǒng)籌與協(xié)作職位,并得到了前同事公認「高潛力領(lǐng)導者」的評價。
在游戲新知收集到的信息中,Richard Khoo 是 2020 年最早加入騰訊 3A 游戲制作前線的人。自2004年以來,Richard Khoo 輾轉(zhuǎn)在暴雪、拳頭、戰(zhàn)爭公司和Pocket Gems之間,并擔任游戲設(shè)計師或總監(jiān)。目前在美國的天美工作室以兼職身份擔任高級游戲設(shè)計顧問。在騰訊兼職之外 Richard Khoo 還跟他的家人一同成立了 Khookey 獨立游戲工作室,旗下有一款正處于研發(fā)階段的經(jīng)典回合制 RPG 游戲《Magehunter Chronicles》。
「匯聚各類動作游戲人才的 LightSpeed LA」文章開頭提到的 LightSpeed Studio 在 2020 年 7 月,公布了新游戲項目《代號:SYN》的主機技術(shù) DEMO,若按照 LightSpeed Studio 的目標該項目將會是 3A 游戲的水準。
比起天美,LightSpeed LA 招到的 6 個人顯得更多一些,并且各司其職。
目前擔任 LightSpeed LA 敘事總監(jiān)的 William Harms 可是來自漫威、DC 的狠角色,多位漫威旗下復仇者聯(lián)盟的角色如美國隊長、雷神、鋼鐵俠都經(jīng)過他的塑造。而出自他手的ARPG游戲《四海兄弟3》在故事性上得到外界一致認可,被《華盛頓郵報》評為“文化里程碑”。William Harms 善于使用引發(fā)玩家深思的敘事手法,其作為游戲敘事總監(jiān)的能量可見一斑。
Will Harris 最早在 2006 年于韓國的 NCSoft 成為游戲制作人,負責搭建游戲中的場景,而后的職業(yè)生涯中在 2015 年成為暴雪的一份子。任職暴雪高級設(shè)計師 Will Harris 的才能體現(xiàn)在地圖和關(guān)卡的設(shè)計上,其在暴雪任職期間曾負責《魔獸世界》的地下城設(shè)計以及《守望先鋒》的任務設(shè)計。
Emanuel Druckmann 和 Will Harris 都曾在暴雪任職,而目前在 LightSpeed LA 擔任高級藝術(shù)技術(shù)總監(jiān)的 Emanuel Druckmann 的經(jīng)歷相比后者要更豐富一些。
畢業(yè)于邁阿密國際藝術(shù)設(shè)計大學電腦動畫專業(yè)的 Emanuel Druckmann 在畢業(yè)后并沒有馬上投身游戲行業(yè),而是在 1997 年到 2002 年間出任教師、和在歐特克做產(chǎn)品專家,此后在維塔數(shù)碼、華特迪士尼等公司出任高級視覺技術(shù)總監(jiān),直到在 2008 年遇上了暴雪。此后 Emanuel Druckmann 接連出任拳頭和索尼的高級藝術(shù)總監(jiān),期間還參與了電影《環(huán)太平洋》的CG制作。
?出任 LightSpeed LA 技術(shù)指導的 Bill Merrill也做過教師,并且作為聯(lián)合創(chuàng)始人成立了 SonicCube,而后在2005年進入 Double Heilx Games 做起了AI 和 首席動畫程序員。在游戲行業(yè)從業(yè) 16 年之久的 Bill Merrill 一直都是帶領(lǐng)著團隊的高級程序員,其在 Turtle Rock 工作室任職期間,更是構(gòu)建《進化》核心 AI 和關(guān)鍵游戲機制的重要人物,包括游戲的優(yōu)化。
曾經(jīng)在 Respawn (重生娛樂)共事《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》項目的 Ken Feldman 和 Jim Watson 先后加入了 LightSpeed LA工作室,前者是業(yè)內(nèi)老兵至今做了 20 年的藝術(shù)指導,后者是新晉 TA(技術(shù)美術(shù)) 專家做了 4 年。
在國內(nèi),騰訊的布局也同樣有所展開。騰訊旗下四大工作室,天美、光子、魔方、北極光,其中有三個已經(jīng)傳出正在開發(fā) 3A 游戲定位的手游項目,分別是天美 J1 研發(fā)的“寫實賽車”項目;天美 T1 的“刺客信條”手游;光子的生存手游《黎明覺醒》;北極光 Golden 項目組的次世代策略手游。
最早在2017年4月,騰訊就在上海成立了 NExT Studio,從最一開始的游戲小品,逐漸到“以 3A 為目標”的2A游戲《重生邊緣》,即便到目前為止 NExT Studio 仍未推出過一款真正的 3A 游戲,但它作為騰訊在 3A 游戲布局上的一環(huán)顯而易見。
研發(fā) 3 年,投入 1 億美元研發(fā),研發(fā)團隊至少有 400 人,《原神》離 3A 游戲已經(jīng)非常接近,其制作人劉偉卻也提到《原神》開發(fā)時的難處,在于游戲團隊的經(jīng)驗、工具和對游戲的理解?;仡欜v訊旗下的游戲,離 3A 游戲是那么近又那么遠,無論是畫面上還是游戲性上,可以挑剔的地方近年來也是越來越少,然而離 3A 游戲又總是差那么臨門一腳,其難處大抵與劉偉所說的無異。而像 Rosi Zagortcheva 、Bill Merrill 這樣的統(tǒng)籌型人才,正是騰訊在 3A 游戲布局上不可或缺的。
而在國內(nèi)的 3A 游戲布局上,NExT Studio可以說是騰訊「從雪山頂上推下的石子」,如今逐漸成長中的 NExT Studio 也逐漸顯露出其成長為 3A 游戲工作室的潛力。
2 網(wǎng)易系在 2020 年網(wǎng)易“520”線上發(fā)布會上,以彩蛋方式放出的《代號 :T》雖然題材和畫面、構(gòu)圖都與《2077》有異曲同工之處,但大概率不會是網(wǎng)易 3A 游戲布局中的一份子,除了官方在發(fā)布會中并未宣稱《代號:T》與 3A 游戲有關(guān),該游戲本身的定位也在手游,反觀目前能稱得上傳統(tǒng)意義上 3A 游戲的手游,耗費 1 億美金研發(fā)的《原神》亦沒有能在輿論中站得住腳。
同樣是網(wǎng)易“520”線上發(fā)布會公布的《代號:諸神黃昏》則在宣發(fā)上毫不避諱地提到“主機、PC、手機多平臺”和“3A 級游戲體驗”。相比《代號:T》,《代號:諸神黃昏》的人物美術(shù)也更偏向于歐美棱角分明的模樣,無從掩飾其走向國際市場的野心。
還有不得不提的《永劫無間》。
由國內(nèi)二十四工作室研發(fā)的《永劫無間》作為一款買斷制游戲,其本身就體現(xiàn)了網(wǎng)易對該游戲品質(zhì)呈現(xiàn)的決心,目前公開游戲演示中的場景和戰(zhàn)斗畫面也已相對精美,采取多人格斗、大逃殺玩法加上武俠題材的《永劫無間》也將于 2021 年夏季登陸 Steam 全球公開發(fā)售。
「網(wǎng)易蒙特利爾的“豬聯(lián)碧合”」網(wǎng)易的 3A 游戲布局與騰訊布局的啟動時間相差無幾。
雖然網(wǎng)易蒙特利爾工作室在成立之初并未對外宣稱以 3A 游戲為目標,但在選址上就能看出其與 LightSpeed LA 的爭鋒相對,在 3A 游戲公司密集密集程度不輸洛杉磯的蒙特利爾成立工作室,也為網(wǎng)易蒙特利爾工作室后續(xù)展開的人才爭奪提供了便利。
「網(wǎng)易快要把育碧的人挖光了」,當然這只是一句戲言,不過在網(wǎng)易 2020 年引進的 14 個人中,來自育碧的人就占了一半,其中就地取才的網(wǎng)易蒙特利爾工作室新招募的人才中,從育碧蒙特利爾工作室中走出來的就有 4 位。
網(wǎng)易蒙特利爾在2020年招到了 9 位“神兵”,而以下三位更是“天將”級別。
來到網(wǎng)易蒙特利爾后,Mathieu Girard 當起了主美。這位自2007年就在育碧蒙特利爾做 3D 動畫師的大佬,手下就誕生過至少六部刺客信條系列的作品,以及兩部看門狗系列的作品。另外值得一提的是,Mathieu Girard 在他的職業(yè)生涯中,在進入網(wǎng)易之前從未離開過育碧的系統(tǒng),就連入職育碧前的他也是經(jīng)歷過育碧集訓營培養(yǎng)而來的,此番進入網(wǎng)易蒙特利爾想必也是抱有一定決心。
2020 年 3 月加入網(wǎng)易蒙特利爾的 Guillaume Picard 曾供職于育碧蒙特利爾。這位新上任的動畫總監(jiān)從事動畫制作已經(jīng)有 20 年了,在他手下誕生的游戲《榮耀戰(zhàn)魂》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂5》、《彩虹六號》,無一不是育碧蒙特利爾旗下的得意之作。加入網(wǎng)易蒙特利爾后,Guillaume Picard 還遠程協(xié)助了在杭州開發(fā)《永劫無間》的二十四工作室,在開發(fā)會議視頻中,提出了人物動作優(yōu)化上的意見。
事實上網(wǎng)易并沒有明確指出《永劫無間》是以 3A 游戲為目標打造的,但從 Guillaume Picard 的加入看來,這款游戲也正往 3A 游戲的品質(zhì)上靠攏。
在育碧工作過的大佬在網(wǎng)易蒙特利爾已經(jīng)變成了一種稀松平常的事,而不僅在育碧任職過,還在暴雪、Epic 做過敘事總監(jiān)的 Brian Kindregan 則顯得量級更重一些。在他的個人簡歷中“奧斯卡獲獎”、“GDC(游戲開發(fā)者大會)講座的??汀薄ⅰ?5年的從業(yè)經(jīng)驗”都在表明此人不簡單,而在育碧、暴雪、Epic 都擔任過團隊領(lǐng)隊的經(jīng)歷讓他更具光環(huán)。
「綻放的櫻花工作室」相比蒙特利爾的悶聲干大事,2020 年成立的櫻花工作室從一開始就將定位放在了次世代主機 3A 游戲上,并且分別在東京和廣州兩個地方設(shè)立辦公地點,顯得坦率不少,而且同樣專一。櫻花工作室招到的三人均來自日本,兩位萬代南夢宮的前員工和一位卡普空的戰(zhàn)斗設(shè)計師。
赤塚哲也是以網(wǎng)易櫻花工作室負責人身份加入的,與他一樣,來自日本的游戲制作人還有小澤健司和戰(zhàn)斗策劃吉田亮介。
在萬代南夢宮工作了 20 多年,在離職前已經(jīng)成為開發(fā)本部長的赤塚哲也擁有著同時管理近 10個在研項目的經(jīng)驗,打造過《機動戰(zhàn)士高達極限對決力量》,擅長ACT游戲的他也將會把櫻花工作室往這一方向上推進工作。
櫻花工作室中還有一位有 17 年游戲、動畫、電影和出版經(jīng)驗的美術(shù) Gez Fry,曾在卡普空和微軟任職的他手下有《生化危機2重置版》和《芝麻街TV第二季》。在網(wǎng)易內(nèi)部,Gez Fry 還帶領(lǐng)著一支叫“Arcadians”的團隊,針對次世代主機游戲的開發(fā),提出了「塑造概念藝術(shù)不需要因硬件限制而做出犧牲了」的說法,未來發(fā)表的項目也將面向主機、PC和移動端。
與網(wǎng)易蒙特利爾不同,櫻花工作室在招人要求上并沒有那么的嚴格,或者說在招聘策略上采用了培養(yǎng)式,而非網(wǎng)易蒙特利爾的“天降神兵”式。櫻花工作室的有些崗位招聘門檻定在 1~2 年開發(fā)經(jīng)驗,可預見的未來中櫻花工作室的發(fā)展也不會如同網(wǎng)易蒙特利爾一般轟烈。