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不做“游戲機”的蘋果,如何讓iOS成為手游首選?

2021-02-07 09:52 來源: 站長資源平臺 瀏覽(689)人   

編者按:本文來自微信公眾號“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

我們曾在iOS 14上玩到了尚未發(fā)布的新游戲

2020年9月中旬,我們?nèi)咨钤诘谝粫r間體驗到了剛剛發(fā)布的新款iPad Air與Apple Watch Series6。當(dāng)時為了能夠更直觀地展示A14仿生芯片的3D與AI性能,我們還體驗一款A(yù)I修圖軟件《Pixelmator》、一款通過前置攝像頭就能浮空“打碟”的DJ軟件,以及一款畫風(fēng)相當(dāng)絢麗的卡通渲染風(fēng)格開放世界大型游戲。

對,相信大家都看出來了,我們當(dāng)時所體驗的這款大型游戲,其實也正是現(xiàn)在正大紅大紫的《原神》。但問題就在于,眾所周知,《原神》是在2020年9月28日才開始公測的。那么,為什么我們能夠提前玩到尚未發(fā)布的新游呢?

答案很簡單,因為據(jù)我們當(dāng)時了解,iOS版的《原神》是專門針對iOS 14和A14進行了特別的優(yōu)化,因此也被選為了全新軟硬件平臺的“展示程序”,安裝到了當(dāng)時我們所體驗的機器上。

某旗艦手機并不太好看的原神幀率曲線

沒錯,如果你是一位Android機型用戶,如果也和我們一樣體驗過《原神》在驍龍865、麒麟9000機型上都跑不滿幀率,以及依然頻繁發(fā)生卡頓的煩惱。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手機上,《原神》的真實渲染分辨率甚至還不如在iPhone上默認(rèn)渲染分辨率高這個事實。那么你或許就會意識到這樣一件事,比起Android,iOS似乎更適合玩游戲?

沒錯,iPhone的3D性能其實遠比你想象的要強

為什么在Android旗艦機型上都依然會發(fā)生卡頓的游戲,在iOS上卻可以更流暢而且分辨率更高地運行?從這個表面現(xiàn)象,我們似乎可以得出“蘋果的設(shè)備3D性能更強”的結(jié)論。然而,這就是事實嗎?

首先從公開的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫中,我們可以很輕松地查到各主流移動芯片方案的GPU算力,以及內(nèi)存帶寬等數(shù)據(jù)??梢钥吹?,以蘋果上一代A13和高通最新的驍龍888為例,A13無論是在內(nèi)存帶寬還是在GPU的浮點算力上,都要落后于驍龍888。

但當(dāng)我們在3DMARK中查詢這兩款移動平臺的實際跑分時,有趣的事情就發(fā)生了。表面上算力更低、帶寬更小的A13,卻在實際的3D性能測試中獲得了完勝。

這意味著什么?道理很簡單,那就是雖然蘋果的GPU硬件規(guī)格未必是最強的,但他們顯然有著比其他廠商效率要高得多的軟硬件結(jié)合機制。而這種“機制”,其實就是蘋果自研的圖形計算API——Metal。

2014年,蘋果首次推出了自研的Metal圖形應(yīng)用接口技術(shù)。與當(dāng)時移動端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的優(yōu)勢則非常明顯。一方面,它從一開始就考慮到了對多核CPU的支持,能夠讓大型3D游戲更好地同時使用多個線程進行運行;另一方面,它賦予了3D程序比過去更高的權(quán)限,讓它們在很多時候甚至不需要CPU的參與,可以直接對GPU進行操作,從而大幅降低圖形渲染的延遲。除此之外,Metal API還直接融入了通用計算功能,這使得開發(fā)者可以在3D游戲里讓GPU負擔(dān)一部分物理碰撞與粒子特效之類的加速運算,甚至可以支持光線追蹤效果,而無需額外的API或者硬件。

最為重要的是,Metal是蘋果自研的軟件接口,所以當(dāng)它作用于同樣是蘋果自研的A13、A14、M1等芯片時,本身就意味著更徹底的優(yōu)化、更底層的硬件操作,以及更高的運算效率。

我們所用的辦公PC的顯卡驅(qū)動信息

相比之下,雖然如今Android手機,甚至Windows電腦都擁有性能更強的硬件。但它們使用的接口卻并非出自Intel、AMD、NVIDIA、高通,或三星這些芯片廠商之手,而是源于科納斯組織(Khronos Group)或微軟這樣的“第三方”軟件開發(fā)者。

很顯然,這本身就會造成技術(shù)上的隔閡,并使得這些通用圖形API為了追求更廣泛的兼容性,無法做到專門針對某一家、或者某一款圖形處理器的硬件架構(gòu)進行深入優(yōu)化。最終便造成了iPhone與iPad上的GPU理論3D性能雖然未必很高,但實際游戲體驗卻要反超其他競爭對手的現(xiàn)象。

出色的應(yīng)用商店,保證了iOS游戲的質(zhì)量基準(zhǔn)

很顯然,獨家且先進的軟硬件技術(shù),是蘋果iPhone和iPad能夠?qū)崿F(xiàn)更高游戲性能、更多游戲特效的基礎(chǔ)。然而這些頂多只能說為iOS上的大型游戲鋪平了技術(shù)道路,眾所周知,機能更強的游戲設(shè)備從來都不一定就會獲得更多的游戲支持。這一點,蘋果顯然也心知肚明。

正因如此,他們一方面持續(xù)研發(fā)自主架構(gòu)的處理器,并不短升級Metal API和相應(yīng)開發(fā)工具的效率。但另一方面,蘋果對于自家軟件生態(tài)的建設(shè),可能才是造成iOS游戲體系如今體驗領(lǐng)先的關(guān)鍵因素。

蘋果App Store的首頁推薦

如果大家平時有同時使用iOS和Android的設(shè)備可能就會注意到,這兩大移動操作系統(tǒng)在內(nèi)置軟件商店界面上還存在著巨大的差異。首先,蘋果方面的運營人員會不定期地撰寫博客式的文章,發(fā)布在App Store的首頁,它們有的是實用APP的推薦,有的是話題手游新作的測評,還有的則是節(jié)日的問候和生活方式的小建議。這些“首頁文章”不僅文筆流暢工整,而且其中推薦的APP也確實普遍質(zhì)量很高。

但相比之下,無論是Google Play Store,還是國內(nèi)各大手機廠商自己的應(yīng)用商城,首頁都僅僅只有簡單的廣告圖片,再就是大量應(yīng)用圖標(biāo)和鏈接的堆砌,看起來叫人眼花繚亂不說,美觀度更是幾乎無從談起。

某知名Android手機自帶應(yīng)用商店的首頁推薦

不僅如此,據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,在商業(yè)模式上蘋果App Store與Android應(yīng)用商店也存在著很大的不同。最顯著的一點,就是我們前文中所講到,App Store這種“首頁文章”是不會向開發(fā)者收費的,而是完全基于應(yīng)用質(zhì)量和口碑,由運營人員進行自主甄選、測試,并撰寫而來。相比之下,Android各大應(yīng)用商店卻常以“首頁推薦位”作為盈利的手段,向開發(fā)者收費。

設(shè)想一下,如果你是一個有追求、想要做出一款出色游戲/APP的開發(fā)者。在iOS平臺上架,你的應(yīng)用可能會因為本身優(yōu)秀的質(zhì)量獲得免費的首頁宣傳機會;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付費上推薦位,可能心血就這么白費了。在這樣的情況之下,iOS當(dāng)然能夠吸納更多的優(yōu)質(zhì)開發(fā)者,為那些小工作室甚至是個人的獨立作品提供更多的機會。

如此一來,再加上本就更加出色的軟硬件優(yōu)化能夠,蘋果成為眾多游戲開發(fā)者的“心頭好”,自然也就不足為怪了。

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