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最前線丨英特爾首推GPU服務(wù)器,想為流媒體和云游戲玩家降低成本

2020-11-12 12:12 來源: 站長資源平臺 編輯: 佚名 瀏覽(543)人   

智能手機(jī)、智能平板、智能手表、智能音響……數(shù)不清的智能設(shè)備開始成為生活的必需品,由設(shè)備涌現(xiàn)出來的數(shù)據(jù)也呈指數(shù)級增長,這使得單一類型的芯片已經(jīng)不能支撐這一龐大市場。

面對這種局面,一些芯片廠商開始擴(kuò)展計算機(jī)類型芯片版圖,將重心從單獨的CPU轉(zhuǎn)移到跨CPU、GPU、FPGA和其他加速器的混合架構(gòu)。作為芯片領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的英特爾將其統(tǒng)稱為“ XPU”。

11月11日,英特爾推出了首款數(shù)據(jù)中心獨立圖形顯卡——英特爾服務(wù)器GPU。除了技術(shù)層面的優(yōu)化之外,這款CPU瞄準(zhǔn)了流媒體服務(wù)和云游戲領(lǐng)域。

今年以來,受疫情影響,流媒體服務(wù)的用戶粘性開始快速提高。據(jù)美國媒體大數(shù)據(jù)分析研究公司Conviva報告顯示,2020年一季度全球流媒體播放時間同比增長57%,第二季度則達(dá)到了63%。高速增長的需求正在催生更大體量和規(guī)模的流媒體市場。據(jù)Transparency Market Research預(yù)測,2030年底全球在線流媒體平臺市場總價值將達(dá)到220億美元。

流媒體服務(wù)領(lǐng)域外,云游戲市場也正火熱。國外微軟、谷歌,國內(nèi)阿里、騰訊、華為等巨頭紛紛開始入場布局。云游戲已經(jīng)開始從傳統(tǒng)游戲云化,游戲能上云的同時玩家能夠得到流暢體驗爬升到以大規(guī)模商業(yè)化和降本增效為主的第二階段。

因此,若想不掉隊和做大蛋糕,除了“開源”之外,“節(jié)流”也是重要手段。通信服務(wù)提供商和云服務(wù)提供商正在尋求能夠降低基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)成本和運營成本的途徑。顯然,英特爾嗅到了這一需求。

英特爾聲稱專為高密度、低時延的安卓云游戲和流媒體服務(wù)而設(shè)計的英特爾服務(wù)器GPU基于Xe-LP微架構(gòu),擁有低功耗、獨立片上系統(tǒng)(SoC)設(shè)計。加上與至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器組合,英特爾表示,服務(wù)提供商可在不改變服務(wù)器數(shù)量的情況下,單獨擴(kuò)展顯卡容量,以在每個系統(tǒng)上支持更多流量和訂閱用戶,并且成本較低。

近日,騰訊公布了其云游戲平臺“START”,正式進(jìn)入云游戲賽道。作為英特爾合作伙伴。騰訊云游戲副總經(jīng)理方亮表示,英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器和英特爾服務(wù)器GPU打造的解決方案讓他們能夠在每臺雙卡服務(wù)器上生成超過100個游戲?qū)嵗T如《王者榮耀》、《傳說對決》。

對于云游戲來講,一大需求就是需要實現(xiàn)虛擬化。這包括了內(nèi)核的升級,以及音視頻的編碼、解碼和渲染能力。

“我們現(xiàn)在做的游戲內(nèi)容是跨端的,同樣的內(nèi)容在PC、手機(jī)和TV大屏都可以去玩。在手機(jī)上,游戲畫質(zhì)區(qū)別不是特別大。如果說在大屏上,1080P、720P和4K的區(qū)別還是很明顯的,而英特爾芯片在編碼上是有其優(yōu)勢的。我們使用英特爾芯片,一方面是因為它可以提高玩家的視覺效果,另一方面也是通過從軟件和硬件整體的優(yōu)化去解決成本的問題。” 方亮說。

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