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騰訊游戲上半年收入756億

2020-08-13 00:27 來源: 站長資源平臺 編輯: 佚名 瀏覽(658)人   

每經(jīng)記者 許戀戀每經(jīng)編輯 宋紅

8月12日,騰訊發(fā)布了2020年第二季度及半年度業(yè)績報告,財報顯示,2020年Q2騰訊營收1148.83億,同比增長29%;凈利潤301.53億,同比增長28%。綜合一季度業(yè)績,上半年騰訊營收2229.48億,凈利潤572.32億。

騰訊游戲是騰訊消費互聯(lián)網(wǎng)核心業(yè)務(wù) 圖片來源 宋紅 攝

上半年,在消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,騰訊干了不少大事兒。比如近期提出整合虎牙和斗魚、控股搜狗,被認為是希望通過并購重組提高效率,加強在消費互聯(lián)網(wǎng)的核心競爭力。

說到消費互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)核心,外界最關(guān)心的依然是游戲業(yè)務(wù)成績。2020年Q2騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入382.88億元,同比增長40%,占總收入比例約為33%。上半年游戲產(chǎn)業(yè)的整體增速為22.34%。

《三十而已》等熱劇助力 騰訊視頻會員已達1.14億

2020年Q1騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入372.98億元,同比增長31%。結(jié)合一季度業(yè)績,上半年騰訊游戲收入為755.86億元。

具體到2020Q2,游戲業(yè)務(wù)增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場的智能手機游戲,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。

《王者榮耀》一直是騰訊游戲的王牌 圖片來源 宋紅攝

除了《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲的拉動,還有《一人之下》和《荒野亂斗》等新游戲的推動。在海外,騰訊游戲的業(yè)績則受益《Valorant》、《符文大地傳說》以及《CODE:D Blood》 等游戲的推出,月活躍賬戶數(shù)同比和環(huán)比顯著增長。騰訊在財報中提到,《Valorant》是Twitch上全球觀看時長最高的游戲。

騰訊2020年第二季智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為359.88億元及109.12億元。整體增值服務(wù)業(yè)務(wù)環(huán)比增長速度并不快,主要也是由于游戲收入環(huán)比增長幅度不大。

另一個值得關(guān)注的數(shù)據(jù)是騰訊視頻,2020年Q2騰訊收費增值服務(wù)賬號同比增長20%至2.03億,主要是視頻及音樂內(nèi)容服務(wù)會員數(shù)的增長。其中視頻服務(wù)會員數(shù)同比增長18%至1.14億,騰訊在財報中解釋稱受益于自制國漫和電視劇,例如《斗羅大陸第三季》、《龍嶺迷窟》和《傳聞中的陳芊芊》。

騰訊也提到,中國長視頻網(wǎng)站(包括騰訊視頻)的流量隨著人們復(fù)工以及若干著名綜藝節(jié)目及電視劇延遲播放而環(huán)比下跌,但熱播劇《三十而已》推動,騰訊視頻的流量在第二季結(jié)束后已見上升。

加速內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈整合

游戲業(yè)務(wù)未來的發(fā)展思路會強化IP戰(zhàn)略,每經(jīng)記者了解到,今年6月底,騰訊游戲召開2020年度大會,IP產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建被視為騰訊游戲未來發(fā)展極為重要的戰(zhàn)略,將游戲形式與其他文化載體相結(jié)合,也被多次提及。

比如電競IP網(wǎng)劇《穿越火線》,由騰訊影業(yè)聯(lián)合多方出品,3天獲得騰訊視頻平臺1.3億次播放量,豆瓣評分7.7。這是一次典型的劇游聯(lián)動。

游戲是騰訊消費互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)體系里非常重要的一部分,但除了游戲,文學(xué)、動漫、音樂、影業(yè)、電競、長短視頻……騰訊旗下的內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)分布到各個細分賽道。這些業(yè)務(wù)相對分散,無論是分屬不同事業(yè)群,還是已獨立上市的公司,都為資源整合帶來了一定難度。

今年騰訊的幾個大招,都顯示了騰訊整合消費互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的決心。如這幾天的行業(yè)熱點虎牙和斗魚的合并。這也是虎牙業(yè)績首次并表騰訊,為騰訊業(yè)績帶來了一定增長。財報顯示,騰訊2020年Q2來自社交網(wǎng)絡(luò)收入增長29%至267.14億元,該部分增長主要是數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括虎牙直播服務(wù)的貢獻、音樂服務(wù)會員數(shù)增長以及游戲虛擬道具銷售收入增長所推動。

今年騰訊對消費互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)公司的整合力度明顯加強,無論是騰訊集團副總裁程武接管閱文,還是收購虎牙以及推動斗魚和虎牙的合并,騰訊都希望能夠最大程度上整合資源,加強這些公司和騰訊本身業(yè)務(wù)之間的聯(lián)動,進而加強在消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的核心競爭力。

虎牙、斗魚相爭多年,一旦成功合并,騰訊會是最大的受益者。

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