爭議蘋果對游戲行業(yè)宣戰(zhàn):保護(hù)自家搖錢樹
編者按:本文來自騰訊科技,審校:承曦,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
過去一段時間,蘋果成為反壟斷輿論“眾矢之的”,行業(yè)炮轟蘋果軟件商店的“蘋果稅”(三成傭金)和軟件審核中的不公平做法,歐盟委員會對蘋果軟件商店和蘋果支付發(fā)起了反壟斷調(diào)查,與此同時,蘋果首席執(zhí)行官庫克也在美國國會接受了反壟斷聽證會的“蹂躪”。但是據(jù)媒體最新消息,令人意外的是,蘋果近來又一次陷入了一輪爭議中,這一次是和游戲行業(yè)“宣戰(zhàn)”。蘋果并不希望新興的云游戲服務(wù)和競爭對手的游戲會員沖擊到自家游戲業(yè)務(wù)。
據(jù)悉,對于大多數(shù)游戲玩家而言,擁有PS游戲機的索尼和Xbox游戲機的微軟是游戲公司,但是蘋果并不是游戲公司。然而,依靠iOS生態(tài)系統(tǒng)和蘋果軟件商店,蘋果正在游戲行業(yè)扮演著日益重要的角色。
上周,該公司公布了幾次關(guān)于軟件商店審批的新聞。一次是拒絕一款游戲軟件,另一次是批準(zhǔn)一款軟件。
被拒絕的是微軟的云游戲服務(wù)xCloud。Xbox游戲機的用戶對這個產(chǎn)品并不太感興趣。微軟xCloud允許玩家從云中直播游戲,并在多種設(shè)備上“運行”傳統(tǒng)游戲機才能夠運行的高質(zhì)量游戲。在云游戲時代,玩家不用再購買昂貴的游戲機或者游戲軟件,通過購買會員的方式就能夠在各種便宜設(shè)備上享受游戲。
xCloud是微軟的一個重要項目,已經(jīng)測試了一段時間,計劃在下個月正式推出。該軟件曾在iOS的一個測試版本中出現(xiàn),但是微軟希望在產(chǎn)品更成熟之后再對外發(fā)布。
在微軟之外,獲得蘋果批準(zhǔn)的軟件是“Facebook游戲”客戶端,幾個月來,F(xiàn)acebook一直試圖在軟件商店推廣該軟件,但沒有成功。在該公司剝離了其兩大核心功能之一——手機游戲庫之后,它終于在周五獲得批準(zhǔn)。
Facebook首席運營官雪莉·桑德伯格在給媒體的簡短聲明中說,“不幸的是,為了獲得蘋果對獨立的Facebook游戲客戶端的批準(zhǔn),我們不得不完全取消游戲作品功能?!?/p>
面對蘋果軟件商店的拒絕,微軟的Xbox團(tuán)隊也采取了異乎尋常的激進(jìn)舉措,他們在一份聲明中抨擊稱,蘋果是行業(yè)內(nèi)唯一一家拒絕讓消費者購買云游戲和游戲會員服務(wù)(比如Xbox Game Pass)的大眾游戲平臺,而且蘋果軟件商店一直以來區(qū)別對待游戲軟件,對非游戲軟件適用更寬松的規(guī)則(即使它們包含交互式內(nèi)容)。
微軟和蘋果之間的沖突堪稱“火星撞地球”。微軟是一家市值1.61萬億美元的科技巨頭,然而蘋果掌控的iOS已經(jīng)成為世界上最大的游戲平臺,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)去年推出自家的游戲會員服務(wù)時自豪地強調(diào)了這一點。依靠優(yōu)勢地位,蘋果更喜歡按照自己的節(jié)奏來玩。
關(guān)于云游戲軟件,有一些事情似乎與蘋果軟件商店的一些規(guī)則不一致,然而這些規(guī)則當(dāng)然只是蘋果公司自己寫的指導(dǎo)方針。
眾所周知的是,隨著三大核心電子產(chǎn)品銷量持續(xù)下滑,蘋果近些年開始向互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)領(lǐng)域擴張,而軟件商店成為最成功的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),蘋果依靠引發(fā)爭議的“蘋果稅”獲取了不菲的收入和利潤。數(shù)據(jù)顯示,蘋果2019年從軟件商店獲取的總收入為500億美元。
各種數(shù)據(jù)表明,在蘋果軟件商店中,游戲是最受iOS設(shè)備用戶青睞的內(nèi)容,蘋果更加關(guān)心保護(hù)自己的錢袋子。
近些年,云游戲成為一個熱門領(lǐng)域,微軟、谷歌等公司紛紛推出服務(wù)。未來,如果微軟的xCloud云游戲未來無法支持iOS設(shè)備,這將會讓大量的果粉倍感失望,他們的手機將無法完成朋友們能夠?qū)崿F(xiàn)的游戲功能。
對消費者來說,在蘋果手機上享受游戲機級別的高質(zhì)量游戲?qū)⑹且粋€實質(zhì)性的功能升級。而在上億的Xbox游戲用戶中,有相當(dāng)一部分是蘋果手機用戶。
如今,游戲行業(yè)正圍繞游戲內(nèi)容會員和云游戲兩個方向發(fā)展,以此鼓勵消費者嘗試更多游戲軟件,發(fā)現(xiàn)更多來自獨立游戲公司的作品。
值得一提的是,大多數(shù)蘋果軟件商店開發(fā)者爭論都是在幕后進(jìn)行的,后來才被曝光,但在這一點上,Xbox團(tuán)隊無疑認(rèn)為,在外界對于蘋果軟件商店的壟斷問題關(guān)注度不斷上升的情況下,蘋果還沒有準(zhǔn)備好發(fā)動一場軟件商店戰(zhàn)爭。
在美國國會眾議院聽證會上,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克花了大量時間回答關(guān)于蘋果軟件店阻礙市場競爭的問題。
據(jù)媒體分析,在云游戲中,外部游戲公司和蘋果軟件商店的一個爭議焦點,是許多云游戲產(chǎn)品中整合了應(yīng)用內(nèi)購買,但是當(dāng)游戲作品以視頻畫面的方式傳遞到蘋果的iOS設(shè)備上時,這并不意味著用戶在蘋果設(shè)備上以本地方式運行某種iOS軟件。游戲服務(wù)以視頻的方式傳播時,這可能會威脅到蘋果從應(yīng)用內(nèi)購買中抽取蘋果稅。
除了微軟之外,蘋果軟件商店目前不支持英偉達(dá)的GeForce平臺或谷歌的Stadia云游戲,作為對比,這兩個平臺都可以在安卓手機上使用。這兩個平臺的游戲都比微軟有限,微軟的云游戲產(chǎn)品預(yù)計將獲得更多的消費者歡迎。
按照以往,在軟件審核過程中,蘋果不希望通過那些可能無法在iPhone上正常運行的游戲軟件,然而這種思維已經(jīng)不適用于最新的云游戲世界。在云游戲世界中,軟件將轉(zhuǎn)換成為云服務(wù),以視頻的方式傳送給設(shè)備用戶。
去年,蘋果推出了游戲內(nèi)容會員服務(wù),每月支付一筆費用,可以享受大批游戲軟件,但是各種跡象表明,這一服務(wù)并未大獲成功,蘋果已經(jīng)聯(lián)系游戲開發(fā)商調(diào)整開發(fā)戰(zhàn)略。
而其他巨頭們的云游戲平臺都是在蘋果游戲會員產(chǎn)品之后推出的。
在iOS游戲世界中,蘋果扮演了“駕車人”的主導(dǎo)角色,但是這種主導(dǎo)地位遠(yuǎn)沒有對游戲行業(yè)產(chǎn)生完全積極的影響。蘋果扮演了看門人的角色,但事實是,軟件商店政策推動的大量“創(chuàng)新”對蘋果公司自己來說很棒,但對游戲玩家友好的新游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻帶來了問題。