最前線 | 上半年全球App收入超500億美元,游戲類應(yīng)用占比超三分之二
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至6月30日,2020上半年全球用戶在App Store和Google Play上的支出總計(jì)為501億美元,同比增長(zhǎng)23%。
其中,App Store在全球范圍內(nèi)獲得了328億美元的收入,相較于去年同期的263億美元增長(zhǎng)了24.7%;而Google Play的總收入為173億美元,雖然同比增長(zhǎng)了21%,但是該收入僅為App Store的一半。
不過(guò),在下載次數(shù)上,上半年全球范圍內(nèi)用戶在Google Play上的首次App安裝量是App Store的三倍。App Store上的首次應(yīng)用安裝量為183億,同比增長(zhǎng)了22.8%;Google Play上的數(shù)據(jù)為532億,同比增長(zhǎng)27.3%。
在各類App中,游戲類App表現(xiàn)最為亮眼。
2020年上半年,全球用戶在手機(jī)游戲上的支出同比增長(zhǎng)21.2%,在App Store和Google Play上共創(chuàng)造了366億美元的收入,在全球App收入中的占比超過(guò)三分之二。其中,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》包攬了游戲應(yīng)用收入榜單的前兩名,在全球范圍內(nèi)獲得了超過(guò)20億美元的收入,成為今年上半年最吸金的兩款游戲。
來(lái)源:Sensor Tower
此外,上半年全球范圍內(nèi)手機(jī)游戲應(yīng)用下載量也呈上升趨勢(shì),App Store和Google Play平臺(tái)上游戲App首次安裝量達(dá)285億,同比增長(zhǎng)42.5%。其中,騰訊旗下的《PUBG Mobile》位列第一。
據(jù)App Annie5月28日發(fā)布的《2020年游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)》,在全球App Store和Google Play中,游戲應(yīng)用僅占應(yīng)用總下載量的40%左右,卻在綜合用戶支出總量中占比接近70%。疫情期間,移動(dòng)游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高,達(dá)到12億次。
值得注意的是,在非游戲類應(yīng)用中,騰訊視頻上半年的全球總收入超過(guò)Netflix,位居第四,愛(ài)奇藝也進(jìn)入前十名,位居第七。據(jù)愛(ài)奇藝的一季度財(cái)報(bào),其Q1營(yíng)收達(dá)79億元,同比增長(zhǎng)9%,但是凈虧損也擴(kuò)大至29億元,去年同期僅為18億元。
來(lái)源:Sensor Tower
海外版抖音TikTok在非游戲類應(yīng)用中收入排名第三,上半年全球吸金共計(jì)4.21億美元。TikTok(包括抖音)在今年早些時(shí)候創(chuàng)造了應(yīng)用程序下載量最高的紀(jì)錄,截至目前,全球下載量已超20億次。在今年上半年的總下載量超過(guò)Facebook和Instagram,位居非游戲類應(yīng)用的首位。

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