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最前線 | Unity與騰訊云合作推出Unity游戲云,降低多人聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)作門檻

2020-06-15 20:51 來源: 站長資源平臺 編輯: 佚名 瀏覽(633)人   

6月15日,實時3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity和騰訊云合作推出了Unity游戲云(Unity Connected Games),用以簡化游戲服務(wù)器端開發(fā),降低多人聯(lián)網(wǎng)游戲的創(chuàng)作門檻。

根據(jù)發(fā)言人的介紹,Unity游戲云是從在線游戲服務(wù)、多人聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和開發(fā)者服務(wù)三個層次打造的一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺。它可以幫游戲廠商快速構(gòu)建聯(lián)網(wǎng)游戲、迭代核心玩法,并通過專業(yè)服務(wù)器托管和游戲內(nèi)語音等服務(wù)優(yōu)化多人在線玩家體驗。

Unity大中華區(qū)總裁張俊波現(xiàn)場展示了一個賽艇游戲Demo《Boat Attack》,這個游戲是應(yīng)用Unity通用渲染管線制作的3D游戲,可以看得出,水面波紋、光照、云朵都十分細膩。

圖片來源:Unity

當這個賽艇游戲在Connect APP(Unity 技術(shù)開發(fā)者學習交流社區(qū))里打開時,這個原本包體有200多MB的游戲,只需幾秒鐘加載時間就可以開始玩了。

“這是因為我們把大部分的游戲內(nèi)容都放到了云端,實際在手機里安裝的只有十幾MB,玩家體驗這個游戲就好像打開網(wǎng)頁一樣,點開即玩,無需等待?!?/span>張俊波說。

Unity游戲云還能提供用戶認證服務(wù)、玩家數(shù)據(jù)存儲和防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具等,開發(fā)者可以直接用起來,免去自己做的麻煩。通過騰訊云云開發(fā)(CloudBase)的云函數(shù),開發(fā)者們也可以在Unity中編寫服務(wù)器代碼,無需購買和管理服務(wù)器即可運行代碼。

另外,Unity游戲云全部產(chǎn)品基于騰訊云的IaaS資源,可實現(xiàn)自動化運維。

多人聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)成為全球最受歡迎的游戲類型。IDC近日發(fā)布的2020年第一季度全球三大平臺(iOS, Google Play, Switch) 最暢銷游戲榜上,15款游戲中有12個是實時多人游戲或多人合作類型。

相比單機游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)Ψ?wù)器端開發(fā)和游戲運維都提出了更高的要求。而且,絕大部分受歡迎的聯(lián)網(wǎng)游戲都是免費下載,意味著游戲開發(fā)商需要通過不斷地發(fā)布新的游戲內(nèi)容才能持續(xù)吸引玩家、獲得收益。

對于小型游戲工作室來說,上云確實能幫它們減輕成本負擔。作為幾乎所有游戲開發(fā)者都繞不開的引擎工具,Unity來做這件事也順理成章。

目前Unity是業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開發(fā)引擎之一。根據(jù)Unity提供的數(shù)據(jù),在中國約有300萬開發(fā)者在使用它。從去年起至今,中國市場新發(fā)行的手游中有76%是用 Unity開發(fā)的。截至2019年底,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗已經(jīng)在全球范圍內(nèi)覆蓋近30億臺設(shè)備,在過去一年內(nèi),安裝量超過370億次。

Unity游戲云作為Unity新增本土化功能之一,現(xiàn)已加入中國版Unity編輯器,同時開發(fā)手冊、教程、討論組等都置于同一入口。

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