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騰訊加緊布局沙盒游戲,2.6億美元收購《武裝突襲》開發(fā)商多數(shù)股權(quán)

2020-06-04 12:52 來源: 站長資源平臺 瀏覽(711)人   

編者按:本文來自界面新聞,作者 彭新,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

Bohemia Interactive是軍事游戲《武裝突襲》系列的開發(fā)商,該游戲在軍事愛好者群體中頗受歡迎。這家公司還開發(fā)運營了沙盒游戲《艾蘭島》,由騰訊在2018年宣布在中國市場代理,目前還沒有正式運營。

6月3日,The Information報道稱,多位知情人士表示騰訊已花了差不多2.6億美元投資Bohemia Interactive,持股70%-80%,成為第一大股東。

Bohemia Interactive由Ond?ej和Marek?panělé兄弟創(chuàng)立,主要制作戰(zhàn)爭模擬游戲,例如2001年的《閃點行動》,該游戲模擬冷戰(zhàn)期間蘇聯(lián)與西方之間的沖突,以模仿現(xiàn)實的軍事設(shè)定獲得玩家認可。隨后的《武裝突襲》系列再次獲得突破,成為軍事模擬類游戲的代表作,至今已經(jīng)推出了三代。

Bohemia Interactive更知名的成就來自僵尸生存游戲《DayZ》,它的前身“DayZ:Battle Royale”由《絕地求生》設(shè)計師布蘭登·格林制作,被認為是“大逃殺”游戲的鼻祖。

不過,騰訊選擇收購Bohemia Interactive可能不是為了《武裝突襲》或是《DayZ》,更多是看中了這家公司的沙盒游戲《艾蘭島》。

《艾蘭島》

沙盒游戲是騰訊最重視的游戲類型之一,這類游戲的玩法通常是玩家在一個隨機生成的3D世界內(nèi),進行探索世界、采集資源、合成物品以及生存冒險等。在中國市場,騰訊已經(jīng)宣布代理或正式運營的沙盒游戲就有《樂高無限》《我的起源》《艾蘭島》和《羅博造造》。

市場咨詢公司Niko Partners分析師丹Daniel Ahmad認為,在中國市場,騰訊正在沙盒游戲領(lǐng)域與《我的世界》代理公司網(wǎng)易競爭,“騰訊正在填補PC沙盒游戲的空白,因為它們沒有自研的此類游戲?!?/p>

沙盒游戲的市場潛力非常驚人,最成功的案例就是來自微軟25億美元收購的《我的世界》開發(fā)商Mojang。截止到5月,《我的世界》已經(jīng)售出2億份,月活躍用戶數(shù)依然高達1.26億。微軟稱它是僅次于《俄羅斯方塊》、全球第二暢銷的電子游戲。

《我的世界》

另一方面,沙盒游戲的創(chuàng)作屬性和對青少年玩家的強烈吸引力,也成為游戲公司喜歡的點。游戲樂于宣傳沙盒游戲的益智屬性,甚至發(fā)展出一定的教育用途。而沙盒也有助于搭建開發(fā)游戲社區(qū),開發(fā)出更多玩法并提升玩家粘性。

因此,騰訊在海外加大游戲公司的投資,綁定沙盒游戲中的頭部公司也是情理之中。

值得注意的是,除了Bohemia Interactive,騰訊投資版圖中的沙盒游戲開發(fā)公司還有中國公司迷你玩和美國公司Roblox。迷你玩開發(fā)的《迷你世界》在國內(nèi)青少年玩家中受到歡迎,但此前因游戲內(nèi)容涉黃遭到全網(wǎng)下架整改。而Roblox的同名游戲即將進入中國,中文名為“羅布樂思”。

騰訊向海外投資的節(jié)奏正在加快。今年1月,騰訊投資在線網(wǎng)絡(luò)游戲《混沌在線》開發(fā)商挪威Funcom公司,持有29%的股份,成為該公司第一大股東。2月,騰訊入股德國游戲公司Yager,后者是《特殊行動:一線生機》開發(fā)商,目前正在開發(fā)大逃殺游戲《The Cycle》。就在5月底,騰訊還斥資6500萬美元,收購《牧場物語》開發(fā)商Marvelous 20%股權(quán)。

對于海外開發(fā)者而言,騰訊是一個受到歡迎的投資者,這源于他們對開發(fā)者的寬松態(tài)度?!膀v訊通常會對其投資的公司采取放任自流的方式。”Daniel Ahmad稱,“這有助于讓騰訊擴大其全球影響力。此外,騰訊認為該工作室擁有或正在開發(fā)會在中國表現(xiàn)良好的游戲。”

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