B站會怎樣慢慢變質(zhì)?
編者按:本文來自微信公眾號“傳播體操”(ID:chuanboticao),作者鄭卓然,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
B站09年成立的,我可能是B站十年的老用戶了。以前我們倒是寫過一些關(guān)于B站文章,不過今天文章的大部分內(nèi)容會脫離B站,寫點(diǎn)關(guān)于社區(qū)破圈的想法。我覺得我快成為意識流寫手了……
今天的我們很難預(yù)料,年底的B站會變成什么樣。
B站最近是個熱門話題,而且也越來越成為品牌視頻營銷、視頻自媒的必選陣地,B站本身也受到不少年輕人的喜歡。(或者是學(xué)生們最近都在家里,上B站時間比較多?)
前幾天B站發(fā)布了一份亮眼財報,無論營收、月活用戶數(shù)、非游戲業(yè)務(wù)均獲得不錯增長,讓管理層對未來B站發(fā)展充滿信心。但財報中也有讓人值得注意的一些指標(biāo)回落,被認(rèn)為是“社區(qū)氛圍”指標(biāo)的月活UP主及投稿數(shù)、日均視頻播放量、月均互動數(shù),都在4季度呈現(xiàn)環(huán)比下降。
不管怎樣,從早些時候簽約馮提莫和拿下《英雄聯(lián)盟》直播版權(quán)就可以看出,2020年將會是B站快速破圈增長的一年。擺在B站面前的最重要難題,自然是社區(qū)氛圍與用戶增長的平衡,但我們認(rèn)為這難題幾乎無解,這也是為什么我們認(rèn)為年底的B站氛圍會大不一樣的原因,我估計,說“B站變了”的老用戶可能會越來越多吧。
下面寫下我關(guān)于社區(qū)氛圍、圈層文化、破圈的一些零碎想法和個人理解吧,許多內(nèi)容會脫離B站本身,也可能讀起來會有點(diǎn)混亂,但我盡量表達(dá)完整在這方面的一些想法。(有關(guān)B站的內(nèi)容在文章后半部)
1繭房我想過這么一個問題:所有通過算法推薦的內(nèi)容平臺,會不會最終走向內(nèi)容趨同?
之所以會這么想,是因為人性的弱點(diǎn)都是共通的,正如西方所謂的“七宗罪”說法,人們喜歡的內(nèi)容也大同小異,為了簡單起見,我就把這種所有人都喜歡的內(nèi)容稱為“娛樂性內(nèi)容”。
除非一個人不斷與人性的弱點(diǎn)做斗爭(即不斷在推薦內(nèi)容流中拒絕“娛樂性內(nèi)容”),否則經(jīng)過長期數(shù)據(jù)反饋及算法優(yōu)化后,他最終被推送的依舊是“娛樂性內(nèi)容”(因為對于算法而言“娛樂性內(nèi)容”的數(shù)據(jù)表現(xiàn)是最好的,也最符合平臺利益)。
每個人都是如此,因此每個人被推送的內(nèi)容都會趨同,而各個算法內(nèi)容平臺之間氛圍也會趨同,不管平臺最初采用的推薦算法模型本身是否一致,最終也都會優(yōu)化成類似的算法模型。
上面只能算是個“思想實驗”吧,但我們確實可以在現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)一些例子。
比如說,抖音和快手給你推薦的內(nèi)容變得越來越像了,快手不再“土”、抖音也不再“潮”,它們推薦的內(nèi)容都是大眾群體在人性中所喜愛的,也就是上面我說的“娛樂性內(nèi)容”。
事實上,小紅書在引入視頻算法推薦后,我也認(rèn)為小紅書的視頻內(nèi)容與抖音某個時期非常相似。
如果把社區(qū)推薦內(nèi)容與社區(qū)文化氛圍相關(guān)聯(lián)的話,那么似乎可以推導(dǎo)出,所有大眾社區(qū)的文化氛圍最終都會相同。
2動機(jī)當(dāng)然上面的結(jié)論是理想條件下的推導(dǎo),現(xiàn)實中有一些變量,比如說平臺方的內(nèi)容運(yùn)營策略,以及用戶來社區(qū)的目的。
但這二者其實都是同一回事,即社區(qū)的定位如何。
社區(qū)定位能夠幫助用戶進(jìn)行第一道動機(jī)上的篩選,而用戶動機(jī)與用戶場景相關(guān)聯(lián)。
比如說,用戶打開學(xué)習(xí)APP,目的就是奔著學(xué)習(xí)去的,場景也是學(xué)習(xí)場景,需求就是看學(xué)習(xí)視頻,這時候你推薦給他段子視頻他也很有可能會拒絕掉,這個社區(qū)里的氛圍就會一直以學(xué)習(xí)為主。
也就是說,社區(qū)氛圍往往是用戶進(jìn)入社區(qū)前就決定的。而平臺的內(nèi)容運(yùn)營人員,也會根據(jù)社區(qū)定位來維持社區(qū)氛圍。
可以發(fā)現(xiàn),造就社區(qū)文化氛圍最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于:用戶為什么來社區(qū)?用戶認(rèn)為社區(qū)能給他什么?
社區(qū)氛圍,往往是這種用戶對平臺的認(rèn)知的副產(chǎn)品。
3場景前面過于強(qiáng)調(diào)社區(qū)本身的定位,即頂層設(shè)計,但如果沒有平臺運(yùn)營人員的引導(dǎo)維持,這種平臺定位是脆弱不堪的。
原因在于,用戶在不同場景下的需求和表現(xiàn)并不一致,正如我以前寫文章說過,買LV的人也會逛拼多多,因為場景不同,身份和需求就不同。一個道德高尚的人,在某些場景下是流氓,這種例子并不罕見。
依舊拿前面的學(xué)習(xí)APP舉例,用戶在打開APP前和打開APP后的場景并不一致,事實上,如果平臺方真的想要讓一個打開學(xué)習(xí)APP的人看段子視頻,這其實也并不太難。
這點(diǎn)大多數(shù)人應(yīng)該都會有親身體會——你本來想打開電腦寫PPT的,結(jié)果卻在網(wǎng)上看了一下午電視劇,因為打開電腦前和打開電腦后其實是兩個不同的場景,自然需求也不一致,你可能在查資料時,一經(jīng)誘惑就不自覺地去看電視劇了,最終后悔荒廢了一下午。
理論上場景可以進(jìn)行無限細(xì)分,而每個細(xì)分場景中,都可以挖掘出細(xì)分需求。
社區(qū)也是如此,若沒有平臺方的內(nèi)容引導(dǎo),就很容易“水化”、“跑偏”,而“水化”的娛樂性內(nèi)容就是人性的弱點(diǎn),大部分人喜聞樂見。
4圈層用戶對于大眾社區(qū)的印象通常是多元而模糊的,所謂綜合型平臺,不僅意味著包羅萬象,還意味著平衡妥協(xié)以及喪失個性。當(dāng)然,從另一方面來講,大眾社區(qū)由于有多元文化,通常也就更難管理,商業(yè)價值通常也更大。
通常來說,小眾垂直社區(qū)可以更容易地維持社區(qū)氛圍,一旦成為大眾社區(qū)后,社區(qū)內(nèi)必然會出現(xiàn)人群圈層的相互碰撞,社區(qū)氛圍就會開始發(fā)生變化。
我甚至認(rèn)為垂直圈層的小眾化,是受人類大腦構(gòu)造限制的,一旦圈層群體擴(kuò)大,這個群體中將自動地再次劃分為若干不同圈層,而圈層與圈層之間相對排斥或?qū)αⅰ?/p>
人類學(xué)家鄧巴曾提出來過“鄧巴數(shù)”,也被叫做“150定律”,大意是人類穩(wěn)定的社交網(wǎng)絡(luò)人數(shù)是大約150人,而深度交往的人數(shù)約20人,超過這個數(shù),人類的腦資源將會不堪重負(fù)。這個理論其實已經(jīng)是SNS的基礎(chǔ)。
事實上,圈層的產(chǎn)生,就是一種群體的內(nèi)部認(rèn)同感,他取決于你與群體所共有的東西是什么,圈層同樣也能不斷細(xì)分,但細(xì)分到最后,就會達(dá)到社交關(guān)系這一層,最終以大圈層內(nèi)部的熟人社交關(guān)系,形成最緊密也是最小的圈層。
比如在一大群人中,有99個人和你一樣都喜歡二次元,那么在聊起二次元文化時,你們這100個人就形成了圈層。但在日常100人圈層內(nèi)部社交中,你最多只可能與其中20個人建立深度熟人關(guān)系(根據(jù)鄧巴數(shù)得出,而這還顯然也是無法達(dá)到的理想狀態(tài)),那么在20與100之間,又會劃分出若干個子圈層,圈層之間依舊會對抗。
總而言之,圈層對個人的影響力、個人對圈層的歸屬感,會隨著圈層人數(shù)的擴(kuò)大而減弱,因此大圈層又會自動分化小圈層。
我們之前文章里有提到過漢服圈的氛圍,盡管大家都是因為愛好漢服而聚集起來,但其中又分化出了各種各樣的“派別”,各個派別對漢服也有各種不同的理解,導(dǎo)致漢服圈子內(nèi)部整體文化氛圍其實并不好。
5識別這里順便說一下另一個關(guān)于圈層的話題。
如何識別兩個人是不是一個“圈層”?這對于外人來說其實特別難,因為外人很難知道評判標(biāo)準(zhǔn)到底是什么。
圈層的重要特征就是,圈層內(nèi)部的人都可以輕易識別另一個人到底是不是這個圈層的人,而對于非圈層人員,圈層內(nèi)的人會有排斥或警惕心理,接納外部人員進(jìn)入某個圈層,其實也并不是一件容易的事。
打個比方,如果有外星人觀察地球人,這群外星人可能難以區(qū)分白種人、黃種人、黑種人等人種差異,但在人類內(nèi)部其實一眼就能區(qū)分。你可能在人際交往中,很快就能識別出你的老鄉(xiāng)、你的共同興趣愛好者,但其他人就是難以識別。
這種識別系統(tǒng)很大程度上是不可言說的,但細(xì)細(xì)追究起來,就是圈層內(nèi)部的人找到了某種相似性,這種相似性給了他們安全感,他們便會不斷維系這種安全感。生物的根本目標(biāo)其實就是讓同類(DNA)不斷繁衍存活下去,文化中的迷因(Meme)也是如此。
6二次元說回到B站。
以往B站是典型的二次元站點(diǎn),用戶進(jìn)來有明確的二次元內(nèi)容預(yù)期,但現(xiàn)在顯然已經(jīng)不是,數(shù)據(jù)顯示,B站中生活區(qū)的用戶時長已經(jīng)超過鬼畜區(qū)及游戲區(qū),甚至一度成為vlog的聚集地。
走向三次元是B站破圈之路上的必選項,但為什么二次元難以成為主流?
問題答案看似顯而易見,但背后原因也值得細(xì)想一下。
二次元內(nèi)容與青少年階段連接緊密,因為在青少年時期,我們對于世界的認(rèn)知相對朦朧及理想,更容易接受二次元的“非現(xiàn)實”審美風(fēng)格,同時也對世界抱有不少“非現(xiàn)實”的幻想,二次元能夠滿足這個時期的審美需求。也正是因此,二次元所擅長表現(xiàn)的內(nèi)容故事,也聚集在青少年喜愛的題材中。
此外,80/90后的童年時光恰逢日漫的黃金時代,導(dǎo)致日漫文化對這部分群體影響深遠(yuǎn),我們可以看到不少80/90后,在進(jìn)入社會后多年,依舊會有二次元的審美習(xí)慣,他們可能是受二次元影響最深的一代人。
但對于大眾而言,二次元因上述原因,總是會與某個人生階段、某類群體相關(guān)聯(lián),因此具有強(qiáng)烈的標(biāo)簽化意義,這也導(dǎo)致人們對二次元的認(rèn)知固化,讓二次元無法成為主流文化。
7鴻溝B站的破圈之路,也許會是一次用戶洗牌。
在高科技領(lǐng)域有一個經(jīng)典的“鴻溝理論”,大意是高科技技術(shù)采納周期中,依次會經(jīng)歷五類用戶:創(chuàng)新者、早期使用者、早期大眾、晚期大眾、落后者。而該技術(shù)要從小眾普及至大眾,關(guān)鍵的一個階段在于從“早期使用者”向“早期大眾”的破圈,而這個破圈過程非常難,可以看做是一個“鴻溝”,因此成功的關(guān)鍵在于,如何跨越這道鴻溝。
圖片來自網(wǎng)絡(luò),本文唯一一張配圖,要好好珍惜嗷
為什么從“早期使用者”到“早期大眾”是一道鴻溝?
原因在于,“早期使用者”和“早期大眾”兩個群體特征和群體需求大不相同,也無法相互理解、無法相互參考意見,因此這個產(chǎn)品若成功“跨越鴻溝”,需要經(jīng)歷痛苦的蛻變過程,最終會呈現(xiàn)出與早期產(chǎn)品截然不同的形態(tài),產(chǎn)品的盈利模式通常也會改變,而原來那部分“創(chuàng)新者”及“早期使用者”用戶,也會相繼流失。
“跨越鴻溝”雖然講的是高新技術(shù)的破圈,但與社區(qū)文化的破圈有挺多相似性。大眾化的B站,一定會導(dǎo)致不少早期核心用戶及早期UP主離開,也一定會招來“B站變了”的老用戶抱怨,也已經(jīng)讓B站的盈利模型發(fā)生了改變(如今以非游戲營收為主)。那些離開B站的人會去哪呢?
8外來者這里再瞎扯一點(diǎn)閑話。
社區(qū)從小眾走向大眾,與其說是“由小至大”的破圈,不如說是“由大至小”的入侵。
在觀察B站破圈的過程中,我總是會聯(lián)想到“原住民”與“外來者”的斗爭。
我歷史功底不太好,就說不了太細(xì)的案例了。但我們可以發(fā)現(xiàn),中國的原住民文化(漢文化),同化了許多外來入侵者,如元朝的治理。而西方的殖民地上,原住民通常最終比較慘,比如美洲的印第安人,很難說如今還有特別大的文化影響力。
同樣是原住民,為什么漢民族和印第安結(jié)果迥異?坦率來說,我認(rèn)為原因,一個是效率,一個是體量。
在南美殖民史中,西班牙幾百人就能征服南美幾百萬人的原住民(阿茲特克、印加帝國、瑪雅文明),顯然靠的是武器的高效(以及天花等傳染病之類的多種原因,但歸根到底還是體制的高效)。而建立殖民地的過程,其實就是一種宗主國文化輸出的過程,為什么這么說?
殖民的本質(zhì)其實將殖民地納入到本國的產(chǎn)業(yè)分工中去,殖民地的各項制度流程、生活方式都是借鑒及服務(wù)于宗主國,派生的文化自然就有強(qiáng)烈的宗主國文化烙印,這不難理解。
而元朝其實是北方游牧民族建立的國家,盡管在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中高于漢民族,但在經(jīng)濟(jì)及國家治理(官僚系統(tǒng))效率上顯然大大落后于農(nóng)耕的漢民族,這也是游牧民族特性決定的。因此,若想高效治理幅員遼闊的中原地區(qū),元朝依舊要采納過往的文官系統(tǒng),也就逐漸被漢化。
9破圈好,閑扯就到這,那么對于B站的破圈呢?
從體量的層面來說,B站需要“慢慢”破圈,讓社區(qū)文化有時間同化外來者,社區(qū)文化得以保持,這也要求B站把握增長的節(jié)奏,前面的“知乎變編乎”就是前車之鑒。順便說一下,知乎的文字創(chuàng)作門檻比較低,且用戶主動搜索意愿強(qiáng),而B站的視頻創(chuàng)作門檻較高,用戶主動搜索意愿稍低,導(dǎo)致B站的平臺社區(qū)氛圍管理比知乎更容易。
但其中的問題在于,破圈往往是營銷事件驅(qū)動的,大眾營銷事件會突然帶來巨大的“外來者”,從而猛烈地沖擊社區(qū)文化,并不太會給予時間進(jìn)行“文化同化”的緩沖。
比如說,簽約馮提莫之后,馮提莫開播顯然會一次性帶來大量新用戶,B站春晚破圈后,顯然會集中帶來大量的新圍觀用戶……總而言之,新用戶的進(jìn)入是脈沖式的集中進(jìn)入,受大眾營銷節(jié)點(diǎn)影響,對社區(qū)文化會有很大挑戰(zhàn)。
從效率的層面來說,有一種情況是顯然會擾亂原有社區(qū)文化的,那就是——新創(chuàng)作者的高質(zhì)量視頻創(chuàng)作效率遠(yuǎn)高于原有平臺UP主,這也是破圈過程中幾乎一定會發(fā)生的事。
新創(chuàng)作者若能更高效地創(chuàng)作出平臺受眾喜愛的視頻,那么平臺就會傾向于新創(chuàng)作者,社區(qū)氛圍自然也會極大受新創(chuàng)作者影響。
這里值得注意的是,平臺用戶喜愛的視頻,未必嚴(yán)格與平臺原有定位、原有文化相符,原因在前面“03場景”那塊已經(jīng)提到過了,這時候,平臺運(yùn)營者的尺度和導(dǎo)向就會非常重要。
10馬太效應(yīng)最后說一下馬太效應(yīng)的問題,因為內(nèi)容平臺幾乎都會出現(xiàn)這個問題,今天的微信公眾號就是個典型的例子。B站月活UP主及投稿數(shù)的環(huán)比下降,多多少少也預(yù)示了馬太效應(yīng)這個問題。
我把社區(qū)的馬太效應(yīng),分為前期和后期兩個階段,兩個階段的情況并不相同。
在平臺發(fā)展前期,有創(chuàng)作者抓住了平臺流量紅利,迅速吸引了大量粉絲,而平臺前期也有打造標(biāo)桿創(chuàng)作者的需求,因此也會給予該創(chuàng)作者流量資源,形成正循環(huán),從而產(chǎn)生馬太效應(yīng)。但此時創(chuàng)作者本身的競爭并不強(qiáng)烈,內(nèi)容供小于求,重要的是能否抓住時機(jī),與平臺共同成長,獲取平臺紅利。
在平臺發(fā)展后期,創(chuàng)作者生態(tài)已經(jīng)成熟,前期的馬太效應(yīng)不斷強(qiáng)化,造成大量普通創(chuàng)作者難以突破。
但依舊會有少數(shù)極優(yōu)秀創(chuàng)作者脫穎而出,成為新一輪馬太效應(yīng)的受益者。原因在于,真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者是非常稀缺的,一旦新創(chuàng)作者能夠與原有的頭部創(chuàng)作者拉開較大距離,他就會成為內(nèi)容的新標(biāo)桿,提升整體用戶的閾值,迅速在用戶群中走紅。
在一些比賽中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:第一名與第二名差距相當(dāng)大,而第二名及其之后的人水平差距其實并不大。這種情況下,第一名會是那個提升整體閾值的人,也是后期能夠脫穎而出成為馬太效應(yīng)受益者的人。
當(dāng)然,對于用戶而言,每個人的精力有限,粉絲量是評價一個創(chuàng)作者內(nèi)容最方便的指標(biāo),關(guān)注頭部創(chuàng)作者是最低成本的篩選過程,這也就造就了所謂的馬太效應(yīng)。
當(dāng)然上面的結(jié)論是理想條件下的推導(dǎo),現(xiàn)實中有一些變量,比如說平臺方的內(nèi)容運(yùn)營策略,以及用戶來社區(qū)的目的。
但這二者其實都是同一回事,即社區(qū)的定位如何。
社區(qū)定位能夠幫助用戶進(jìn)行第一道動機(jī)上的篩選,而用戶動機(jī)與用戶場景相關(guān)聯(lián)。
比如說,用戶打開學(xué)習(xí)APP,目的就是奔著學(xué)習(xí)去的,場景也是學(xué)習(xí)場景,需求就是看學(xué)習(xí)視頻,這時候你推薦給他段子視頻他也很有可能會拒絕掉,這個社區(qū)里的氛圍就會一直以學(xué)習(xí)為主。
也就是說,社區(qū)氛圍往往是用戶進(jìn)入社區(qū)前就決定的。而平臺的內(nèi)容運(yùn)營人員,也會根據(jù)社區(qū)定位來維持社區(qū)氛圍。
可以發(fā)現(xiàn),造就社區(qū)文化氛圍最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于:用戶為什么來社區(qū)?用戶認(rèn)為社區(qū)能給他什么?
社區(qū)氛圍,往往是這種用戶對平臺的認(rèn)知的副產(chǎn)品。
3場景前面過于強(qiáng)調(diào)社區(qū)本身的定位,即頂層設(shè)計,但如果沒有平臺運(yùn)營人員的引導(dǎo)維持,這種平臺定位是脆弱不堪的。
原因在于,用戶在不同場景下的需求和表現(xiàn)并不一致,正如我以前寫文章說過,買LV的人也會逛拼多多,因為場景不同,身份和需求就不同。一個道德高尚的人,在某些場景下是流氓,這種例子并不罕見。
依舊拿前面的學(xué)習(xí)APP舉例,用戶在打開APP前和打開APP后的場景并不一致,事實上,如果平臺方真的想要讓一個打開學(xué)習(xí)APP的人看段子視頻,這其實也并不太難。
這點(diǎn)大多數(shù)人應(yīng)該都會有親身體會——你本來想打開電腦寫PPT的,結(jié)果卻在網(wǎng)上看了一下午電視劇,因為打開電腦前和打開電腦后其實是兩個不同的場景,自然需求也不一致,你可能在查資料時,一經(jīng)誘惑就不自覺地去看電視劇了,最終后悔荒廢了一下午。
理論上場景可以進(jìn)行無限細(xì)分,而每個細(xì)分場景中,都可以挖掘出細(xì)分需求。
社區(qū)也是如此,若沒有平臺方的內(nèi)容引導(dǎo),就很容易“水化”、“跑偏”,而“水化”的娛樂性內(nèi)容就是人性的弱點(diǎn),大部分人喜聞樂見。
4圈層用戶對于大眾社區(qū)的印象通常是多元而模糊的,所謂綜合型平臺,不僅意味著包羅萬象,還意味著平衡妥協(xié)以及喪失個性。當(dāng)然,從另一方面來講,大眾社區(qū)由于有多元文化,通常也就更難管理,商業(yè)價值通常也更大。
通常來說,小眾垂直社區(qū)可以更容易地維持社區(qū)氛圍,一旦成為大眾社區(qū)后,社區(qū)內(nèi)必然會出現(xiàn)人群圈層的相互碰撞,社區(qū)氛圍就會開始發(fā)生變化。
我甚至認(rèn)為垂直圈層的小眾化,是受人類大腦構(gòu)造限制的,一旦圈層群體擴(kuò)大,這個群體中將自動地再次劃分為若干不同圈層,而圈層與圈層之間相對排斥或?qū)αⅰ?/p>
人類學(xué)家鄧巴曾提出來過“鄧巴數(shù)”,也被叫做“150定律”,大意是人類穩(wěn)定的社交網(wǎng)絡(luò)人數(shù)是大約150人,而深度交往的人數(shù)約20人,超過這個數(shù),人類的腦資源將會不堪重負(fù)。這個理論其實已經(jīng)是SNS的基礎(chǔ)。
事實上,圈層的產(chǎn)生,就是一種群體的內(nèi)部認(rèn)同感,他取決于你與群體所共有的東西是什么,圈層同樣也能不斷細(xì)分,但細(xì)分到最后,就會達(dá)到社交關(guān)系這一層,最終以大圈層內(nèi)部的熟人社交關(guān)系,形成最緊密也是最小的圈層。
比如在一大群人中,有99個人和你一樣都喜歡二次元,那么在聊起二次元文化時,你們這100個人就形成了圈層。但在日常100人圈層內(nèi)部社交中,你最多只可能與其中20個人建立深度熟人關(guān)系(根據(jù)鄧巴數(shù)得出,而這還顯然也是無法達(dá)到的理想狀態(tài)),那么在20與100之間,又會劃分出若干個子圈層,圈層之間依舊會對抗。
總而言之,圈層對個人的影響力、個人對圈層的歸屬感,會隨著圈層人數(shù)的擴(kuò)大而減弱,因此大圈層又會自動分化小圈層。
我們之前文章里有提到過漢服圈的氛圍,盡管大家都是因為愛好漢服而聚集起來,但其中又分化出了各種各樣的“派別”,各個派別對漢服也有各種不同的理解,導(dǎo)致漢服圈子內(nèi)部整體文化氛圍其實并不好。
5識別這里順便說一下另一個關(guān)于圈層的話題。
如何識別兩個人是不是一個“圈層”?這對于外人來說其實特別難,因為外人很難知道評判標(biāo)準(zhǔn)到底是什么。
圈層的重要特征就是,圈層內(nèi)部的人都可以輕易識別另一個人到底是不是這個圈層的人,而對于非圈層人員,圈層內(nèi)的人會有排斥或警惕心理,接納外部人員進(jìn)入某個圈層,其實也并不是一件容易的事。
打個比方,如果有外星人觀察地球人,這群外星人可能難以區(qū)分白種人、黃種人、黑種人等人種差異,但在人類內(nèi)部其實一眼就能區(qū)分。你可能在人際交往中,很快就能識別出你的老鄉(xiāng)、你的共同興趣愛好者,但其他人就是難以識別。
這種識別系統(tǒng)很大程度上是不可言說的,但細(xì)細(xì)追究起來,就是圈層內(nèi)部的人找到了某種相似性,這種相似性給了他們安全感,他們便會不斷維系這種安全感。生物的根本目標(biāo)其實就是讓同類(DNA)不斷繁衍存活下去,文化中的迷因(Meme)也是如此。
6二次元說回到B站。
以往B站是典型的二次元站點(diǎn),用戶進(jìn)來有明確的二次元內(nèi)容預(yù)期,但現(xiàn)在顯然已經(jīng)不是,數(shù)據(jù)顯示,B站中生活區(qū)的用戶時長已經(jīng)超過鬼畜區(qū)及游戲區(qū),甚至一度成為vlog的聚集地。
走向三次元是B站破圈之路上的必選項,但為什么二次元難以成為主流?
問題答案看似顯而易見,但背后原因也值得細(xì)想一下。
二次元內(nèi)容與青少年階段連接緊密,因為在青少年時期,我們對于世界的認(rèn)知相對朦朧及理想,更容易接受二次元的“非現(xiàn)實”審美風(fēng)格,同時也對世界抱有不少“非現(xiàn)實”的幻想,二次元能夠滿足這個時期的審美需求。也正是因此,二次元所擅長表現(xiàn)的內(nèi)容故事,也聚集在青少年喜愛的題材中。
此外,80/90后的童年時光恰逢日漫的黃金時代,導(dǎo)致日漫文化對這部分群體影響深遠(yuǎn),我們可以看到不少80/90后,在進(jìn)入社會后多年,依舊會有二次元的審美習(xí)慣,他們可能是受二次元影響最深的一代人。
但對于大眾而言,二次元因上述原因,總是會與某個人生階段、某類群體相關(guān)聯(lián),因此具有強(qiáng)烈的標(biāo)簽化意義,這也導(dǎo)致人們對二次元的認(rèn)知固化,讓二次元無法成為主流文化。
7鴻溝B站的破圈之路,也許會是一次用戶洗牌。
在高科技領(lǐng)域有一個經(jīng)典的“鴻溝理論”,大意是高科技技術(shù)采納周期中,依次會經(jīng)歷五類用戶:創(chuàng)新者、早期使用者、早期大眾、晚期大眾、落后者。而該技術(shù)要從小眾普及至大眾,關(guān)鍵的一個階段在于從“早期使用者”向“早期大眾”的破圈,而這個破圈過程非常難,可以看做是一個“鴻溝”,因此成功的關(guān)鍵在于,如何跨越這道鴻溝。
圖片來自網(wǎng)絡(luò),本文唯一一張配圖,要好好珍惜嗷
為什么從“早期使用者”到“早期大眾”是一道鴻溝?
原因在于,“早期使用者”和“早期大眾”兩個群體特征和群體需求大不相同,也無法相互理解、無法相互參考意見,因此這個產(chǎn)品若成功“跨越鴻溝”,需要經(jīng)歷痛苦的蛻變過程,最終會呈現(xiàn)出與早期產(chǎn)品截然不同的形態(tài),產(chǎn)品的盈利模式通常也會改變,而原來那部分“創(chuàng)新者”及“早期使用者”用戶,也會相繼流失。
“跨越鴻溝”雖然講的是高新技術(shù)的破圈,但與社區(qū)文化的破圈有挺多相似性。大眾化的B站,一定會導(dǎo)致不少早期核心用戶及早期UP主離開,也一定會招來“B站變了”的老用戶抱怨,也已經(jīng)讓B站的盈利模型發(fā)生了改變(如今以非游戲營收為主)。那些離開B站的人會去哪呢?
8外來者這里再瞎扯一點(diǎn)閑話。
社區(qū)從小眾走向大眾,與其說是“由小至大”的破圈,不如說是“由大至小”的入侵。
在觀察B站破圈的過程中,我總是會聯(lián)想到“原住民”與“外來者”的斗爭。
我歷史功底不太好,就說不了太細(xì)的案例了。但我們可以發(fā)現(xiàn),中國的原住民文化(漢文化),同化了許多外來入侵者,如元朝的治理。而西方的殖民地上,原住民通常最終比較慘,比如美洲的印第安人,很難說如今還有特別大的文化影響力。
同樣是原住民,為什么漢民族和印第安結(jié)果迥異?坦率來說,我認(rèn)為原因,一個是效率,一個是體量。
在南美殖民史中,西班牙幾百人就能征服南美幾百萬人的原住民(阿茲特克、印加帝國、瑪雅文明),顯然靠的是武器的高效(以及天花等傳染病之類的多種原因,但歸根到底還是體制的高效)。而建立殖民地的過程,其實就是一種宗主國文化輸出的過程,為什么這么說?
殖民的本質(zhì)其實將殖民地納入到本國的產(chǎn)業(yè)分工中去,殖民地的各項制度流程、生活方式都是借鑒及服務(wù)于宗主國,派生的文化自然就有強(qiáng)烈的宗主國文化烙印,這不難理解。
而元朝其實是北方游牧民族建立的國家,盡管在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中高于漢民族,但在經(jīng)濟(jì)及國家治理(官僚系統(tǒng))效率上顯然大大落后于農(nóng)耕的漢民族,這也是游牧民族特性決定的。因此,若想高效治理幅員遼闊的中原地區(qū),元朝依舊要采納過往的文官系統(tǒng),也就逐漸被漢化。
9破圈好,閑扯就到這,那么對于B站的破圈呢?
從體量的層面來說,B站需要“慢慢”破圈,讓社區(qū)文化有時間同化外來者,社區(qū)文化得以保持,這也要求B站把握增長的節(jié)奏,前面的“知乎變編乎”就是前車之鑒。順便說一下,知乎的文字創(chuàng)作門檻比較低,且用戶主動搜索意愿強(qiáng),而B站的視頻創(chuàng)作門檻較高,用戶主動搜索意愿稍低,導(dǎo)致B站的平臺社區(qū)氛圍管理比知乎更容易。
但其中的問題在于,破圈往往是營銷事件驅(qū)動的,大眾營銷事件會突然帶來巨大的“外來者”,從而猛烈地沖擊社區(qū)文化,并不太會給予時間進(jìn)行“文化同化”的緩沖。
比如說,簽約馮提莫之后,馮提莫開播顯然會一次性帶來大量新用戶,B站春晚破圈后,顯然會集中帶來大量的新圍觀用戶……總而言之,新用戶的進(jìn)入是脈沖式的集中進(jìn)入,受大眾營銷節(jié)點(diǎn)影響,對社區(qū)文化會有很大挑戰(zhàn)。
從效率的層面來說,有一種情況是顯然會擾亂原有社區(qū)文化的,那就是——新創(chuàng)作者的高質(zhì)量視頻創(chuàng)作效率遠(yuǎn)高于原有平臺UP主,這也是破圈過程中幾乎一定會發(fā)生的事。
新創(chuàng)作者若能更高效地創(chuàng)作出平臺受眾喜愛的視頻,那么平臺就會傾向于新創(chuàng)作者,社區(qū)氛圍自然也會極大受新創(chuàng)作者影響。
這里值得注意的是,平臺用戶喜愛的視頻,未必嚴(yán)格與平臺原有定位、原有文化相符,原因在前面“03場景”那塊已經(jīng)提到過了,這時候,平臺運(yùn)營者的尺度和導(dǎo)向就會非常重要。
10馬太效應(yīng)最后說一下馬太效應(yīng)的問題,因為內(nèi)容平臺幾乎都會出現(xiàn)這個問題,今天的微信公眾號就是個典型的例子。B站月活UP主及投稿數(shù)的環(huán)比下降,多多少少也預(yù)示了馬太效應(yīng)這個問題。
我把社區(qū)的馬太效應(yīng),分為前期和后期兩個階段,兩個階段的情況并不相同。
在平臺發(fā)展前期,有創(chuàng)作者抓住了平臺流量紅利,迅速吸引了大量粉絲,而平臺前期也有打造標(biāo)桿創(chuàng)作者的需求,因此也會給予該創(chuàng)作者流量資源,形成正循環(huán),從而產(chǎn)生馬太效應(yīng)。但此時創(chuàng)作者本身的競爭并不強(qiáng)烈,內(nèi)容供小于求,重要的是能否抓住時機(jī),與平臺共同成長,獲取平臺紅利。
在平臺發(fā)展后期,創(chuàng)作者生態(tài)已經(jīng)成熟,前期的馬太效應(yīng)不斷強(qiáng)化,造成大量普通創(chuàng)作者難以突破。
但依舊會有少數(shù)極優(yōu)秀創(chuàng)作者脫穎而出,成為新一輪馬太效應(yīng)的受益者。原因在于,真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者是非常稀缺的,一旦新創(chuàng)作者能夠與原有的頭部創(chuàng)作者拉開較大距離,他就會成為內(nèi)容的新標(biāo)桿,提升整體用戶的閾值,迅速在用戶群中走紅。
在一些比賽中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:第一名與第二名差距相當(dāng)大,而第二名及其之后的人水平差距其實并不大。這種情況下,第一名會是那個提升整體閾值的人,也是后期能夠脫穎而出成為馬太效應(yīng)受益者的人。
當(dāng)然,對于用戶而言,每個人的精力有限,粉絲量是評價一個創(chuàng)作者內(nèi)容最方便的指標(biāo),關(guān)注頭部創(chuàng)作者是最低成本的篩選過程,這也就造就了所謂的馬太效應(yīng)。
用戶對于大眾社區(qū)的印象通常是多元而模糊的,所謂綜合型平臺,不僅意味著包羅萬象,還意味著平衡妥協(xié)以及喪失個性。當(dāng)然,從另一方面來講,大眾社區(qū)由于有多元文化,通常也就更難管理,商業(yè)價值通常也更大。
通常來說,小眾垂直社區(qū)可以更容易地維持社區(qū)氛圍,一旦成為大眾社區(qū)后,社區(qū)內(nèi)必然會出現(xiàn)人群圈層的相互碰撞,社區(qū)氛圍就會開始發(fā)生變化。
我甚至認(rèn)為垂直圈層的小眾化,是受人類大腦構(gòu)造限制的,一旦圈層群體擴(kuò)大,這個群體中將自動地再次劃分為若干不同圈層,而圈層與圈層之間相對排斥或?qū)αⅰ?/p>
人類學(xué)家鄧巴曾提出來過“鄧巴數(shù)”,也被叫做“150定律”,大意是人類穩(wěn)定的社交網(wǎng)絡(luò)人數(shù)是大約150人,而深度交往的人數(shù)約20人,超過這個數(shù),人類的腦資源將會不堪重負(fù)。這個理論其實已經(jīng)是SNS的基礎(chǔ)。
事實上,圈層的產(chǎn)生,就是一種群體的內(nèi)部認(rèn)同感,他取決于你與群體所共有的東西是什么,圈層同樣也能不斷細(xì)分,但細(xì)分到最后,就會達(dá)到社交關(guān)系這一層,最終以大圈層內(nèi)部的熟人社交關(guān)系,形成最緊密也是最小的圈層。
比如在一大群人中,有99個人和你一樣都喜歡二次元,那么在聊起二次元文化時,你們這100個人就形成了圈層。但在日常100人圈層內(nèi)部社交中,你最多只可能與其中20個人建立深度熟人關(guān)系(根據(jù)鄧巴數(shù)得出,而這還顯然也是無法達(dá)到的理想狀態(tài)),那么在20與100之間,又會劃分出若干個子圈層,圈層之間依舊會對抗。
總而言之,圈層對個人的影響力、個人對圈層的歸屬感,會隨著圈層人數(shù)的擴(kuò)大而減弱,因此大圈層又會自動分化小圈層。
我們之前文章里有提到過漢服圈的氛圍,盡管大家都是因為愛好漢服而聚集起來,但其中又分化出了各種各樣的“派別”,各個派別對漢服也有各種不同的理解,導(dǎo)致漢服圈子內(nèi)部整體文化氛圍其實并不好。
5識別這里順便說一下另一個關(guān)于圈層的話題。
如何識別兩個人是不是一個“圈層”?這對于外人來說其實特別難,因為外人很難知道評判標(biāo)準(zhǔn)到底是什么。
圈層的重要特征就是,圈層內(nèi)部的人都可以輕易識別另一個人到底是不是這個圈層的人,而對于非圈層人員,圈層內(nèi)的人會有排斥或警惕心理,接納外部人員進(jìn)入某個圈層,其實也并不是一件容易的事。
打個比方,如果有外星人觀察地球人,這群外星人可能難以區(qū)分白種人、黃種人、黑種人等人種差異,但在人類內(nèi)部其實一眼就能區(qū)分。你可能在人際交往中,很快就能識別出你的老鄉(xiāng)、你的共同興趣愛好者,但其他人就是難以識別。
這種識別系統(tǒng)很大程度上是不可言說的,但細(xì)細(xì)追究起來,就是圈層內(nèi)部的人找到了某種相似性,這種相似性給了他們安全感,他們便會不斷維系這種安全感。生物的根本目標(biāo)其實就是讓同類(DNA)不斷繁衍存活下去,文化中的迷因(Meme)也是如此。
6二次元說回到B站。
以往B站是典型的二次元站點(diǎn),用戶進(jìn)來有明確的二次元內(nèi)容預(yù)期,但現(xiàn)在顯然已經(jīng)不是,數(shù)據(jù)顯示,B站中生活區(qū)的用戶時長已經(jīng)超過鬼畜區(qū)及游戲區(qū),甚至一度成為vlog的聚集地。
走向三次元是B站破圈之路上的必選項,但為什么二次元難以成為主流?
問題答案看似顯而易見,但背后原因也值得細(xì)想一下。
二次元內(nèi)容與青少年階段連接緊密,因為在青少年時期,我們對于世界的認(rèn)知相對朦朧及理想,更容易接受二次元的“非現(xiàn)實”審美風(fēng)格,同時也對世界抱有不少“非現(xiàn)實”的幻想,二次元能夠滿足這個時期的審美需求。也正是因此,二次元所擅長表現(xiàn)的內(nèi)容故事,也聚集在青少年喜愛的題材中。
此外,80/90后的童年時光恰逢日漫的黃金時代,導(dǎo)致日漫文化對這部分群體影響深遠(yuǎn),我們可以看到不少80/90后,在進(jìn)入社會后多年,依舊會有二次元的審美習(xí)慣,他們可能是受二次元影響最深的一代人。
但對于大眾而言,二次元因上述原因,總是會與某個人生階段、某類群體相關(guān)聯(lián),因此具有強(qiáng)烈的標(biāo)簽化意義,這也導(dǎo)致人們對二次元的認(rèn)知固化,讓二次元無法成為主流文化。
7鴻溝B站的破圈之路,也許會是一次用戶洗牌。
在高科技領(lǐng)域有一個經(jīng)典的“鴻溝理論”,大意是高科技技術(shù)采納周期中,依次會經(jīng)歷五類用戶:創(chuàng)新者、早期使用者、早期大眾、晚期大眾、落后者。而該技術(shù)要從小眾普及至大眾,關(guān)鍵的一個階段在于從“早期使用者”向“早期大眾”的破圈,而這個破圈過程非常難,可以看做是一個“鴻溝”,因此成功的關(guān)鍵在于,如何跨越這道鴻溝。
圖片來自網(wǎng)絡(luò),本文唯一一張配圖,要好好珍惜嗷
為什么從“早期使用者”到“早期大眾”是一道鴻溝?
原因在于,“早期使用者”和“早期大眾”兩個群體特征和群體需求大不相同,也無法相互理解、無法相互參考意見,因此這個產(chǎn)品若成功“跨越鴻溝”,需要經(jīng)歷痛苦的蛻變過程,最終會呈現(xiàn)出與早期產(chǎn)品截然不同的形態(tài),產(chǎn)品的盈利模式通常也會改變,而原來那部分“創(chuàng)新者”及“早期使用者”用戶,也會相繼流失。
“跨越鴻溝”雖然講的是高新技術(shù)的破圈,但與社區(qū)文化的破圈有挺多相似性。大眾化的B站,一定會導(dǎo)致不少早期核心用戶及早期UP主離開,也一定會招來“B站變了”的老用戶抱怨,也已經(jīng)讓B站的盈利模型發(fā)生了改變(如今以非游戲營收為主)。那些離開B站的人會去哪呢?
8外來者這里再瞎扯一點(diǎn)閑話。
社區(qū)從小眾走向大眾,與其說是“由小至大”的破圈,不如說是“由大至小”的入侵。
在觀察B站破圈的過程中,我總是會聯(lián)想到“原住民”與“外來者”的斗爭。
我歷史功底不太好,就說不了太細(xì)的案例了。但我們可以發(fā)現(xiàn),中國的原住民文化(漢文化),同化了許多外來入侵者,如元朝的治理。而西方的殖民地上,原住民通常最終比較慘,比如美洲的印第安人,很難說如今還有特別大的文化影響力。
同樣是原住民,為什么漢民族和印第安結(jié)果迥異?坦率來說,我認(rèn)為原因,一個是效率,一個是體量。
在南美殖民史中,西班牙幾百人就能征服南美幾百萬人的原住民(阿茲特克、印加帝國、瑪雅文明),顯然靠的是武器的高效(以及天花等傳染病之類的多種原因,但歸根到底還是體制的高效)。而建立殖民地的過程,其實就是一種宗主國文化輸出的過程,為什么這么說?
殖民的本質(zhì)其實將殖民地納入到本國的產(chǎn)業(yè)分工中去,殖民地的各項制度流程、生活方式都是借鑒及服務(wù)于宗主國,派生的文化自然就有強(qiáng)烈的宗主國文化烙印,這不難理解。
而元朝其實是北方游牧民族建立的國家,盡管在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中高于漢民族,但在經(jīng)濟(jì)及國家治理(官僚系統(tǒng))效率上顯然大大落后于農(nóng)耕的漢民族,這也是游牧民族特性決定的。因此,若想高效治理幅員遼闊的中原地區(qū),元朝依舊要采納過往的文官系統(tǒng),也就逐漸被漢化。
9破圈好,閑扯就到這,那么對于B站的破圈呢?
從體量的層面來說,B站需要“慢慢”破圈,讓社區(qū)文化有時間同化外來者,社區(qū)文化得以保持,這也要求B站把握增長的節(jié)奏,前面的“知乎變編乎”就是前車之鑒。順便說一下,知乎的文字創(chuàng)作門檻比較低,且用戶主動搜索意愿強(qiáng),而B站的視頻創(chuàng)作門檻較高,用戶主動搜索意愿稍低,導(dǎo)致B站的平臺社區(qū)氛圍管理比知乎更容易。
但其中的問題在于,破圈往往是營銷事件驅(qū)動的,大眾營銷事件會突然帶來巨大的“外來者”,從而猛烈地沖擊社區(qū)文化,并不太會給予時間進(jìn)行“文化同化”的緩沖。
比如說,簽約馮提莫之后,馮提莫開播顯然會一次性帶來大量新用戶,B站春晚破圈后,顯然會集中帶來大量的新圍觀用戶……總而言之,新用戶的進(jìn)入是脈沖式的集中進(jìn)入,受大眾營銷節(jié)點(diǎn)影響,對社區(qū)文化會有很大挑戰(zhàn)。
從效率的層面來說,有一種情況是顯然會擾亂原有社區(qū)文化的,那就是——新創(chuàng)作者的高質(zhì)量視頻創(chuàng)作效率遠(yuǎn)高于原有平臺UP主,這也是破圈過程中幾乎一定會發(fā)生的事。
新創(chuàng)作者若能更高效地創(chuàng)作出平臺受眾喜愛的視頻,那么平臺就會傾向于新創(chuàng)作者,社區(qū)氛圍自然也會極大受新創(chuàng)作者影響。
這里值得注意的是,平臺用戶喜愛的視頻,未必嚴(yán)格與平臺原有定位、原有文化相符,原因在前面“03場景”那塊已經(jīng)提到過了,這時候,平臺運(yùn)營者的尺度和導(dǎo)向就會非常重要。
10馬太效應(yīng)最后說一下馬太效應(yīng)的問題,因為內(nèi)容平臺幾乎都會出現(xiàn)這個問題,今天的微信公眾號就是個典型的例子。B站月活UP主及投稿數(shù)的環(huán)比下降,多多少少也預(yù)示了馬太效應(yīng)這個問題。
我把社區(qū)的馬太效應(yīng),分為前期和后期兩個階段,兩個階段的情況并不相同。
在平臺發(fā)展前期,有創(chuàng)作者抓住了平臺流量紅利,迅速吸引了大量粉絲,而平臺前期也有打造標(biāo)桿創(chuàng)作者的需求,因此也會給予該創(chuàng)作者流量資源,形成正循環(huán),從而產(chǎn)生馬太效應(yīng)。但此時創(chuàng)作者本身的競爭并不強(qiáng)烈,內(nèi)容供小于求,重要的是能否抓住時機(jī),與平臺共同成長,獲取平臺紅利。
在平臺發(fā)展后期,創(chuàng)作者生態(tài)已經(jīng)成熟,前期的馬太效應(yīng)不斷強(qiáng)化,造成大量普通創(chuàng)作者難以突破。
但依舊會有少數(shù)極優(yōu)秀創(chuàng)作者脫穎而出,成為新一輪馬太效應(yīng)的受益者。原因在于,真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者是非常稀缺的,一旦新創(chuàng)作者能夠與原有的頭部創(chuàng)作者拉開較大距離,他就會成為內(nèi)容的新標(biāo)桿,提升整體用戶的閾值,迅速在用戶群中走紅。
在一些比賽中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:第一名與第二名差距相當(dāng)大,而第二名及其之后的人水平差距其實并不大。這種情況下,第一名會是那個提升整體閾值的人,也是后期能夠脫穎而出成為馬太效應(yīng)受益者的人。
當(dāng)然,對于用戶而言,每個人的精力有限,粉絲量是評價一個創(chuàng)作者內(nèi)容最方便的指標(biāo),關(guān)注頭部創(chuàng)作者是最低成本的篩選過程,這也就造就了所謂的馬太效應(yīng)。
說回到B站。
以往B站是典型的二次元站點(diǎn),用戶進(jìn)來有明確的二次元內(nèi)容預(yù)期,但現(xiàn)在顯然已經(jīng)不是,數(shù)據(jù)顯示,B站中生活區(qū)的用戶時長已經(jīng)超過鬼畜區(qū)及游戲區(qū),甚至一度成為vlog的聚集地。
走向三次元是B站破圈之路上的必選項,但為什么二次元難以成為主流?
問題答案看似顯而易見,但背后原因也值得細(xì)想一下。
二次元內(nèi)容與青少年階段連接緊密,因為在青少年時期,我們對于世界的認(rèn)知相對朦朧及理想,更容易接受二次元的“非現(xiàn)實”審美風(fēng)格,同時也對世界抱有不少“非現(xiàn)實”的幻想,二次元能夠滿足這個時期的審美需求。也正是因此,二次元所擅長表現(xiàn)的內(nèi)容故事,也聚集在青少年喜愛的題材中。
此外,80/90后的童年時光恰逢日漫的黃金時代,導(dǎo)致日漫文化對這部分群體影響深遠(yuǎn),我們可以看到不少80/90后,在進(jìn)入社會后多年,依舊會有二次元的審美習(xí)慣,他們可能是受二次元影響最深的一代人。
但對于大眾而言,二次元因上述原因,總是會與某個人生階段、某類群體相關(guān)聯(lián),因此具有強(qiáng)烈的標(biāo)簽化意義,這也導(dǎo)致人們對二次元的認(rèn)知固化,讓二次元無法成為主流文化。
7鴻溝B站的破圈之路,也許會是一次用戶洗牌。
在高科技領(lǐng)域有一個經(jīng)典的“鴻溝理論”,大意是高科技技術(shù)采納周期中,依次會經(jīng)歷五類用戶:創(chuàng)新者、早期使用者、早期大眾、晚期大眾、落后者。而該技術(shù)要從小眾普及至大眾,關(guān)鍵的一個階段在于從“早期使用者”向“早期大眾”的破圈,而這個破圈過程非常難,可以看做是一個“鴻溝”,因此成功的關(guān)鍵在于,如何跨越這道鴻溝。
圖片來自網(wǎng)絡(luò),本文唯一一張配圖,要好好珍惜嗷
為什么從“早期使用者”到“早期大眾”是一道鴻溝?
原因在于,“早期使用者”和“早期大眾”兩個群體特征和群體需求大不相同,也無法相互理解、無法相互參考意見,因此這個產(chǎn)品若成功“跨越鴻溝”,需要經(jīng)歷痛苦的蛻變過程,最終會呈現(xiàn)出與早期產(chǎn)品截然不同的形態(tài),產(chǎn)品的盈利模式通常也會改變,而原來那部分“創(chuàng)新者”及“早期使用者”用戶,也會相繼流失。
“跨越鴻溝”雖然講的是高新技術(shù)的破圈,但與社區(qū)文化的破圈有挺多相似性。大眾化的B站,一定會導(dǎo)致不少早期核心用戶及早期UP主離開,也一定會招來“B站變了”的老用戶抱怨,也已經(jīng)讓B站的盈利模型發(fā)生了改變(如今以非游戲營收為主)。那些離開B站的人會去哪呢?
8外來者這里再瞎扯一點(diǎn)閑話。
社區(qū)從小眾走向大眾,與其說是“由小至大”的破圈,不如說是“由大至小”的入侵。
在觀察B站破圈的過程中,我總是會聯(lián)想到“原住民”與“外來者”的斗爭。
我歷史功底不太好,就說不了太細(xì)的案例了。但我們可以發(fā)現(xiàn),中國的原住民文化(漢文化),同化了許多外來入侵者,如元朝的治理。而西方的殖民地上,原住民通常最終比較慘,比如美洲的印第安人,很難說如今還有特別大的文化影響力。
同樣是原住民,為什么漢民族和印第安結(jié)果迥異?坦率來說,我認(rèn)為原因,一個是效率,一個是體量。
在南美殖民史中,西班牙幾百人就能征服南美幾百萬人的原住民(阿茲特克、印加帝國、瑪雅文明),顯然靠的是武器的高效(以及天花等傳染病之類的多種原因,但歸根到底還是體制的高效)。而建立殖民地的過程,其實就是一種宗主國文化輸出的過程,為什么這么說?
殖民的本質(zhì)其實將殖民地納入到本國的產(chǎn)業(yè)分工中去,殖民地的各項制度流程、生活方式都是借鑒及服務(wù)于宗主國,派生的文化自然就有強(qiáng)烈的宗主國文化烙印,這不難理解。
而元朝其實是北方游牧民族建立的國家,盡管在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中高于漢民族,但在經(jīng)濟(jì)及國家治理(官僚系統(tǒng))效率上顯然大大落后于農(nóng)耕的漢民族,這也是游牧民族特性決定的。因此,若想高效治理幅員遼闊的中原地區(qū),元朝依舊要采納過往的文官系統(tǒng),也就逐漸被漢化。
9破圈好,閑扯就到這,那么對于B站的破圈呢?
從體量的層面來說,B站需要“慢慢”破圈,讓社區(qū)文化有時間同化外來者,社區(qū)文化得以保持,這也要求B站把握增長的節(jié)奏,前面的“知乎變編乎”就是前車之鑒。順便說一下,知乎的文字創(chuàng)作門檻比較低,且用戶主動搜索意愿強(qiáng),而B站的視頻創(chuàng)作門檻較高,用戶主動搜索意愿稍低,導(dǎo)致B站的平臺社區(qū)氛圍管理比知乎更容易。
但其中的問題在于,破圈往往是營銷事件驅(qū)動的,大眾營銷事件會突然帶來巨大的“外來者”,從而猛烈地沖擊社區(qū)文化,并不太會給予時間進(jìn)行“文化同化”的緩沖。
比如說,簽約馮提莫之后,馮提莫開播顯然會一次性帶來大量新用戶,B站春晚破圈后,顯然會集中帶來大量的新圍觀用戶……總而言之,新用戶的進(jìn)入是脈沖式的集中進(jìn)入,受大眾營銷節(jié)點(diǎn)影響,對社區(qū)文化會有很大挑戰(zhàn)。
從效率的層面來說,有一種情況是顯然會擾亂原有社區(qū)文化的,那就是——新創(chuàng)作者的高質(zhì)量視頻創(chuàng)作效率遠(yuǎn)高于原有平臺UP主,這也是破圈過程中幾乎一定會發(fā)生的事。
新創(chuàng)作者若能更高效地創(chuàng)作出平臺受眾喜愛的視頻,那么平臺就會傾向于新創(chuàng)作者,社區(qū)氛圍自然也會極大受新創(chuàng)作者影響。
這里值得注意的是,平臺用戶喜愛的視頻,未必嚴(yán)格與平臺原有定位、原有文化相符,原因在前面“03場景”那塊已經(jīng)提到過了,這時候,平臺運(yùn)營者的尺度和導(dǎo)向就會非常重要。
10馬太效應(yīng)最后說一下馬太效應(yīng)的問題,因為內(nèi)容平臺幾乎都會出現(xiàn)這個問題,今天的微信公眾號就是個典型的例子。B站月活UP主及投稿數(shù)的環(huán)比下降,多多少少也預(yù)示了馬太效應(yīng)這個問題。
我把社區(qū)的馬太效應(yīng),分為前期和后期兩個階段,兩個階段的情況并不相同。
在平臺發(fā)展前期,有創(chuàng)作者抓住了平臺流量紅利,迅速吸引了大量粉絲,而平臺前期也有打造標(biāo)桿創(chuàng)作者的需求,因此也會給予該創(chuàng)作者流量資源,形成正循環(huán),從而產(chǎn)生馬太效應(yīng)。但此時創(chuàng)作者本身的競爭并不強(qiáng)烈,內(nèi)容供小于求,重要的是能否抓住時機(jī),與平臺共同成長,獲取平臺紅利。
在平臺發(fā)展后期,創(chuàng)作者生態(tài)已經(jīng)成熟,前期的馬太效應(yīng)不斷強(qiáng)化,造成大量普通創(chuàng)作者難以突破。
但依舊會有少數(shù)極優(yōu)秀創(chuàng)作者脫穎而出,成為新一輪馬太效應(yīng)的受益者。原因在于,真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者是非常稀缺的,一旦新創(chuàng)作者能夠與原有的頭部創(chuàng)作者拉開較大距離,他就會成為內(nèi)容的新標(biāo)桿,提升整體用戶的閾值,迅速在用戶群中走紅。
在一些比賽中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:第一名與第二名差距相當(dāng)大,而第二名及其之后的人水平差距其實并不大。這種情況下,第一名會是那個提升整體閾值的人,也是后期能夠脫穎而出成為馬太效應(yīng)受益者的人。
當(dāng)然,對于用戶而言,每個人的精力有限,粉絲量是評價一個創(chuàng)作者內(nèi)容最方便的指標(biāo),關(guān)注頭部創(chuàng)作者是最低成本的篩選過程,這也就造就了所謂的馬太效應(yīng)。
這里再瞎扯一點(diǎn)閑話。
社區(qū)從小眾走向大眾,與其說是“由小至大”的破圈,不如說是“由大至小”的入侵。
在觀察B站破圈的過程中,我總是會聯(lián)想到“原住民”與“外來者”的斗爭。
我歷史功底不太好,就說不了太細(xì)的案例了。但我們可以發(fā)現(xiàn),中國的原住民文化(漢文化),同化了許多外來入侵者,如元朝的治理。而西方的殖民地上,原住民通常最終比較慘,比如美洲的印第安人,很難說如今還有特別大的文化影響力。
同樣是原住民,為什么漢民族和印第安結(jié)果迥異?坦率來說,我認(rèn)為原因,一個是效率,一個是體量。
在南美殖民史中,西班牙幾百人就能征服南美幾百萬人的原住民(阿茲特克、印加帝國、瑪雅文明),顯然靠的是武器的高效(以及天花等傳染病之類的多種原因,但歸根到底還是體制的高效)。而建立殖民地的過程,其實就是一種宗主國文化輸出的過程,為什么這么說?
殖民的本質(zhì)其實將殖民地納入到本國的產(chǎn)業(yè)分工中去,殖民地的各項制度流程、生活方式都是借鑒及服務(wù)于宗主國,派生的文化自然就有強(qiáng)烈的宗主國文化烙印,這不難理解。
而元朝其實是北方游牧民族建立的國家,盡管在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中高于漢民族,但在經(jīng)濟(jì)及國家治理(官僚系統(tǒng))效率上顯然大大落后于農(nóng)耕的漢民族,這也是游牧民族特性決定的。因此,若想高效治理幅員遼闊的中原地區(qū),元朝依舊要采納過往的文官系統(tǒng),也就逐漸被漢化。
9破圈好,閑扯就到這,那么對于B站的破圈呢?
從體量的層面來說,B站需要“慢慢”破圈,讓社區(qū)文化有時間同化外來者,社區(qū)文化得以保持,這也要求B站把握增長的節(jié)奏,前面的“知乎變編乎”就是前車之鑒。順便說一下,知乎的文字創(chuàng)作門檻比較低,且用戶主動搜索意愿強(qiáng),而B站的視頻創(chuàng)作門檻較高,用戶主動搜索意愿稍低,導(dǎo)致B站的平臺社區(qū)氛圍管理比知乎更容易。
但其中的問題在于,破圈往往是營銷事件驅(qū)動的,大眾營銷事件會突然帶來巨大的“外來者”,從而猛烈地沖擊社區(qū)文化,并不太會給予時間進(jìn)行“文化同化”的緩沖。
比如說,簽約馮提莫之后,馮提莫開播顯然會一次性帶來大量新用戶,B站春晚破圈后,顯然會集中帶來大量的新圍觀用戶……總而言之,新用戶的進(jìn)入是脈沖式的集中進(jìn)入,受大眾營銷節(jié)點(diǎn)影響,對社區(qū)文化會有很大挑戰(zhàn)。
從效率的層面來說,有一種情況是顯然會擾亂原有社區(qū)文化的,那就是——新創(chuàng)作者的高質(zhì)量視頻創(chuàng)作效率遠(yuǎn)高于原有平臺UP主,這也是破圈過程中幾乎一定會發(fā)生的事。
新創(chuàng)作者若能更高效地創(chuàng)作出平臺受眾喜愛的視頻,那么平臺就會傾向于新創(chuàng)作者,社區(qū)氛圍自然也會極大受新創(chuàng)作者影響。
這里值得注意的是,平臺用戶喜愛的視頻,未必嚴(yán)格與平臺原有定位、原有文化相符,原因在前面“03場景”那塊已經(jīng)提到過了,這時候,平臺運(yùn)營者的尺度和導(dǎo)向就會非常重要。
10馬太效應(yīng)最后說一下馬太效應(yīng)的問題,因為內(nèi)容平臺幾乎都會出現(xiàn)這個問題,今天的微信公眾號就是個典型的例子。B站月活UP主及投稿數(shù)的環(huán)比下降,多多少少也預(yù)示了馬太效應(yīng)這個問題。
我把社區(qū)的馬太效應(yīng),分為前期和后期兩個階段,兩個階段的情況并不相同。
在平臺發(fā)展前期,有創(chuàng)作者抓住了平臺流量紅利,迅速吸引了大量粉絲,而平臺前期也有打造標(biāo)桿創(chuàng)作者的需求,因此也會給予該創(chuàng)作者流量資源,形成正循環(huán),從而產(chǎn)生馬太效應(yīng)。但此時創(chuàng)作者本身的競爭并不強(qiáng)烈,內(nèi)容供小于求,重要的是能否抓住時機(jī),與平臺共同成長,獲取平臺紅利。
在平臺發(fā)展后期,創(chuàng)作者生態(tài)已經(jīng)成熟,前期的馬太效應(yīng)不斷強(qiáng)化,造成大量普通創(chuàng)作者難以突破。
但依舊會有少數(shù)極優(yōu)秀創(chuàng)作者脫穎而出,成為新一輪馬太效應(yīng)的受益者。原因在于,真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者是非常稀缺的,一旦新創(chuàng)作者能夠與原有的頭部創(chuàng)作者拉開較大距離,他就會成為內(nèi)容的新標(biāo)桿,提升整體用戶的閾值,迅速在用戶群中走紅。
在一些比賽中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:第一名與第二名差距相當(dāng)大,而第二名及其之后的人水平差距其實并不大。這種情況下,第一名會是那個提升整體閾值的人,也是后期能夠脫穎而出成為馬太效應(yīng)受益者的人。
當(dāng)然,對于用戶而言,每個人的精力有限,粉絲量是評價一個創(chuàng)作者內(nèi)容最方便的指標(biāo),關(guān)注頭部創(chuàng)作者是最低成本的篩選過程,這也就造就了所謂的馬太效應(yīng)。
最后說一下馬太效應(yīng)的問題,因為內(nèi)容平臺幾乎都會出現(xiàn)這個問題,今天的微信公眾號就是個典型的例子。B站月活UP主及投稿數(shù)的環(huán)比下降,多多少少也預(yù)示了馬太效應(yīng)這個問題。
我把社區(qū)的馬太效應(yīng),分為前期和后期兩個階段,兩個階段的情況并不相同。
在平臺發(fā)展前期,有創(chuàng)作者抓住了平臺流量紅利,迅速吸引了大量粉絲,而平臺前期也有打造標(biāo)桿創(chuàng)作者的需求,因此也會給予該創(chuàng)作者流量資源,形成正循環(huán),從而產(chǎn)生馬太效應(yīng)。但此時創(chuàng)作者本身的競爭并不強(qiáng)烈,內(nèi)容供小于求,重要的是能否抓住時機(jī),與平臺共同成長,獲取平臺紅利。
在平臺發(fā)展后期,創(chuàng)作者生態(tài)已經(jīng)成熟,前期的馬太效應(yīng)不斷強(qiáng)化,造成大量普通創(chuàng)作者難以突破。
但依舊會有少數(shù)極優(yōu)秀創(chuàng)作者脫穎而出,成為新一輪馬太效應(yīng)的受益者。原因在于,真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者是非常稀缺的,一旦新創(chuàng)作者能夠與原有的頭部創(chuàng)作者拉開較大距離,他就會成為內(nèi)容的新標(biāo)桿,提升整體用戶的閾值,迅速在用戶群中走紅。
在一些比賽中我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:第一名與第二名差距相當(dāng)大,而第二名及其之后的人水平差距其實并不大。這種情況下,第一名會是那個提升整體閾值的人,也是后期能夠脫穎而出成為馬太效應(yīng)受益者的人。
當(dāng)然,對于用戶而言,每個人的精力有限,粉絲量是評價一個創(chuàng)作者內(nèi)容最方便的指標(biāo),關(guān)注頭部創(chuàng)作者是最低成本的篩選過程,這也就造就了所謂的馬太效應(yīng)。