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NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

2020-03-13 15:28 來源: 站長資源平臺 編輯: 佚名 瀏覽(1616)人   

編者按:本文來自微信公眾號“硅谷洞察”(ID:guigudiyixian),作者bolin,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

剛剛,就在剛剛,當?shù)貢r間3月11日,NBA官方宣布,猶他爵士隊的一名球員被確診感染了新冠病毒,2019-2020賽季NBA聯(lián)賽全部暫停!原定于當晚進行的猶他爵士對陣俄克拉荷馬雷霆的比賽也被取消。

在這個正式消息發(fā)布前,有消息稱,NBA可能按原定賽程繼續(xù)本賽季,但是以讓球隊空場比賽的形式,防止疫情傳播。

NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

(圖片來自網(wǎng)絡)

這個消息讓小探想起,今年NBA全明星灌籃大賽期間,小探以VR直播的方式觀看了這場比賽,而這種觀看形式,帶給了小探全新的、超贊的體驗。在這次疫情之下,VR觀看籃球直播,是否可以躍身成為主流呢?

這場比賽中,小探期待已久的前準灌藍王阿隆戈登(Aaron Gordon)卷土重來了。借助Oculus Go虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器,小探的觀看的體驗十分震撼,仿佛站在球場中央,不管是小德里克瓊斯(Derrick Jones Jr.)致敬飛人喬丹的罰球線起跳滑翔扣籃,還是戈登飛躍2.31米的凱爾特人新秀Tacko Fall的暴扣,小探都可從不同角度反復欣賞;更別提,時不時還能竄到評委席上,看腮幫子變寬的韋德(Dwyane Wade)夸夸其談,以及和場邊的字母哥(Giannis Antetokounmpo)一起手舞足蹈。

NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

(圖片來自網(wǎng)絡)

VR(虛擬現(xiàn)實)近年在游戲界取得到的發(fā)展與突破是有目共睹的。包括以索尼PS4為首的游戲平臺已經(jīng)推出數(shù)以百計的可兼容虛擬現(xiàn)實的游戲體驗。但是VR的用法絕不限制于此。如游戲市場一樣,近些年來,體育市場的用戶也在追求更“真實”的觀感體驗。

VR的助力下,體育直播的新時代已經(jīng)到來。從兩年前起,英國BBC廣播公司在直播體育賽事的時已經(jīng)開始采用可以兼容虛擬現(xiàn)實收看的最新技術。在2018年俄羅斯世界杯上,BBC曾廣泛運用了VR攝像機拍攝并直播了相關素材。

我們的讀者對VR技術一定早已不陌生。虛擬現(xiàn)實是一種由計算機創(chuàng)建的虛擬體驗,通過戴上頭戴式顯示器和某種形式的輸入跟蹤,用戶可以體驗非真實的3D世界并與之互動。顯示屏通常會在雙眼之間分開,創(chuàng)建具有立體聲的立體3D效果,并與技術和輸入跟蹤一起創(chuàng)建沉浸式的,令人信服的體驗,使用戶可以探索由計算機生成的虛擬世界。

那么, 為什么現(xiàn)在大家準備好了用VR觀看體育賽事了嗎?

以BBC, FOX Sports, TNT為首的廣播公司已經(jīng)對VR和AR進行了多年試驗。通過這些年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,電視臺們對如何最有效的使用和優(yōu)化VR體驗方面上有了顯著的進步。超寫實的展示方式帶來的更逼真的視覺效果大大提高了觀眾的觀看體驗。

一些之前的技術挑戰(zhàn),也已經(jīng)被廣播公司們攻克。例如,賽事直播來中,電視臺已經(jīng)能夠做到將延遲保持在最低水平,從而實現(xiàn)VR直播的多視角,快節(jié)奏,帶來一流的視覺體驗。在同時,圖形和渲染技術解決方案供應商也正在不斷改進,以確保更富有飽和度的AR和VR觀看體驗的質(zhì)量。

在此趨勢下,很多科技企業(yè)也與體育賽事主辦方達成了合作。例如,就在去年,F(xiàn)acebook旗下的Oculus公司和NBA首次達成合作協(xié)議,為千萬籃球迷們帶來另一種免費觀看當賽季比賽的選擇。在越發(fā)成熟的硬件條件和技術支持下,虛擬現(xiàn)實直播公司NextVR在 Oculus 旗下的 Oculus Venues軟件上推出了無需通過訂閱就可以觀看的NBA比賽場次列表。通過運用VR設備與運營平臺,體育迷今后的觀看體驗也會發(fā)生質(zhì)的變化。

NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

(本賽季VR直播NBA聯(lián)賽賽程)

現(xiàn)在市面上都有哪些VR體育直播平臺和硬件呢?

首先,在平臺方面,VR直播企業(yè) NEXT VR、Facebook旗下的OCULUS VENUES、福克斯的FOX SPORTS VR 尤為值得關注。

NEXT VR:

Next VR在平臺上提供拳擊,奧林匹克賽事,NBA,NFL和WWE的相關賽事,用戶可以在平臺內(nèi)查看當天比賽時間表, 根據(jù)喜好的比賽場次從而單場次購買比賽的觀看權。基于與NBA的合作關系,NEXT VR每周都會提供一場可以免費觀看的比賽。NEXT VR的所有比賽視頻都保留在應用程序中,用戶可以隨時觀看。所有頻道都會提供幕后片段和“最佳”時刻的鏡頭。

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(NEXTVR觀看NBA賽事)

Next VR接受軟件內(nèi)使用用戶已擁有的多個不同的訂閱,例如NBA League Pass (NBA常規(guī)賽比賽線上觀看季票),NFL League Pass (美式橄欖球常規(guī)賽線上觀看季票)等。這也使Next VR平臺成為擁有體育聯(lián)賽線上觀看季票的用戶們觀看VR比賽的第一選擇。

Facebook的OCULUS VENUES

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(OCULUS VENUES的logo)

OCULUS VENUES是Oculus自家研發(fā)的一款免費VR平臺。一般情況下,該程序會預先加載在Oculus Go 或 Oculus Quest VR頭盔中。此平臺提供的所有VR直播以免費觀看為主,但其提供的體育比賽內(nèi)容與競爭的付費平臺相對有限。但是OCULUS VENUES定期會用VR轉播一些大型音樂節(jié)和演唱會。

NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

(圖片來自網(wǎng)絡)

例如,美國著名歌手比莉·艾利什(Billie Eilish)去年9月3號的馬德里演唱會就曾經(jīng)在OCULUS VENUES上轉播過。其他藝術家如Tenacious D,Vance Joy,Lupe Fiasco,Everclear,Chromeo也在此平臺上轉播過其他形式的現(xiàn)場娛樂活動,包括喜劇, 電影等。為了紀念已逝傳奇,最近,該平臺轉播了Avicii最新Studio專輯Tim的現(xiàn)場音樂會。(注:Tim 是 已故知名瑞典DJ Avicii, Tim Bergling的名字)

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(Avivii音樂會海報,圖片來自網(wǎng)絡)

FOX SPORTS VR

聊起Fox Sports VR,可能是目前業(yè)內(nèi)最能提供給用戶豐富的體育賽事的平臺。轉播的比賽賽事包括FIFA,世界杯,NFL,MLB,NASCAR,NBA,UFC,NHL和高爾夫等。除了軟件自身的一些兼容性的問題,F(xiàn)ox Sports VR可以說絕對是體育賽事發(fā)燒友的最佳觀賞選擇。FOX Sports VR允許用戶可以從VIP包廂或現(xiàn)場攝像機位置觀看虛擬現(xiàn)實中的頂級直播體育賽事。在用戶體驗上,F(xiàn)ox Sports VR可以說是最支持用戶個性化體驗的平臺。用戶可以通過自己的喜好選擇,設計自己觀賞比賽的虛擬空間,甚至可以在線上約上三五好友一起“虛擬”看球。

NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會躍身主流嗎?

(圖片來自網(wǎng)絡)

在設備方面,索尼的PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift則是大眾都比較熟悉的“選手”。

虛擬現(xiàn)實的硬件通常是以頭戴式顯示器和遙控器或手柄組成。這些硬件中內(nèi)置了動作檢測器(Motion Sensor)。通過六自由度(6DoF)的原理,動作檢測器會將用戶的動作做出計算,并將其轉換為虛擬游戲世界中的操作。這些動作檢測會確保用戶在虛擬世界中獲得更加身臨其境的體驗。

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(PlayStation VR設備,圖片來自網(wǎng)絡)

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(Oculus Rift,圖片來自網(wǎng)絡)

VR體育直播的體驗好嗎?

首先,VR體育直播,作為一種全新的體驗,優(yōu)勢多多。方便是優(yōu)勢之一。相對于去比賽現(xiàn)場觀看比賽,球迷需要考慮的的開銷包括昂貴的球票,去球館往返的路程,停車費,如果是從外地前去觀看比賽的話還需要考慮到旅行費用…...相對而言,入手一套VR設備的開銷對于一位體育愛好者來說可能會更加友好。觀眾可以舒適的待在家里,通過VR平臺隨時觀看喜歡的體育比賽。觀眾還可自己選擇嘗試從不同的角度觀看比賽,例如VIP包廂,賽場第一排,運動員視角等,從而得到不一樣的的觀賞體驗

但是,作為新生事物,它也面臨一系列的挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)一:價位

一整套VR設備在不包括任何平臺訂閱的情況下一般定位在200到700美元左右。另外,運行VR設備需要具備一定硬件條件的主機系統(tǒng)(PC, PS4等)來支持,這筆開銷可以從200美元一直到上千美元不等。不同體育賽事,轉播平臺可能也會包括額外的訂閱費用,這相對于在電視/線上直播觀看比賽,這可能會是一筆不菲的開支。

挑戰(zhàn)二:易攜性

VR體驗普遍需要在一個穩(wěn)定的環(huán)境才能良好運行。用戶需要有穩(wěn)定的網(wǎng)絡信號,足夠的插頭,和一個安全不會受外界打擾的環(huán)境。這和我們近些年習慣的易攜性一切的生活方式大相徑庭。

挑戰(zhàn)三:軟件穩(wěn)定性

如之前所述,VR的軟件技術還沒有做到非常成熟,經(jīng)常會出現(xiàn)一些閃退,無法登入賬號的毛病,這會嚴重影響觀眾的觀賞體驗,例如在比賽關鍵時刻遭遇程序閃退等。

挑戰(zhàn)四:舒適性

在長期佩戴VR設備的情況下,有些用戶會出現(xiàn)一些不適的癥狀。例如,長時間佩戴封閉而又沉重的VR頭盔產(chǎn)生的不適,在奇怪的觀看角度下產(chǎn)生的暈眩感等。用戶使用期間的舒適度是每個VR設備/平臺需要盡快攻克的一個大難題。

美國混合現(xiàn)實行業(yè)協(xié)會(XR Association)2019 年曾發(fā)布了一個AR VR用戶調(diào)查中,盡管一些受訪者表示對混合現(xiàn)實(XR)內(nèi)容創(chuàng)建的某些領域感到樂觀,但他們也提到了很多正在阻礙VR成為主流的障礙。

對于VR和AR技術而言,最常見的障礙與用戶體驗有關。除了眩暈問題,當前的技術還沒更有強大到可以讓用戶完全自由選擇角度來觀看比賽。攝像頭所布置的位置限制了可觀看比賽的角度。

其次的是題材的廣度,有21.5%的受訪者表示XR當前在內(nèi)容質(zhì)量和內(nèi)容選擇上不夠,面臨內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量和缺乏的挑戰(zhàn)。

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(圖片來自網(wǎng)絡)

雖然有著諸多障礙,但是小探對于VR應用于體育賽事直播的未來還是十分看好的。首先,隨著各類主機平臺越發(fā)強大的發(fā)展,VR平臺的運行也會變得越來越通暢無阻。這會是接下來影響VR體驗發(fā)展的關鍵。其次,隨著5G等技術在全球的快速發(fā)展,很大程度上會允許各大廠商在不久的將來制造出更易攜的裝備,更流暢,動人的觀賞體驗,來吸引更多體育賽事熱好者嘗試這種創(chuàng)新的比賽觀賞方式。大趨勢表明,各大體育賽事,聯(lián)賽已經(jīng)在場館內(nèi)設有VR攝影機,這也會在最大程度上降低新的投資成本,而使觀眾可以以一個更穩(wěn)定,甚至比之前更低的消費標準用VR來欣賞比賽賽事。

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