CNNIC第43次調(diào)查報(bào)告:網(wǎng)絡(luò)游戲
截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬(wàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。
2018年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。國(guó)內(nèi)游戲廠商與海外市場(chǎng)的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。
在行業(yè)發(fā)展層面,國(guó)內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國(guó)產(chǎn)游戲的“出?!焙秃M庥螒虻囊M(jìn)都奠定了良好基礎(chǔ)。越來(lái)越多的公司開始側(cè)重海外游戲業(yè)務(wù),預(yù)期國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國(guó)內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏(Valve)等海外游戲開發(fā)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來(lái)海外游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)行。
在社會(huì)環(huán)境層面,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。隨著《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》的發(fā)布,違規(guī)游戲內(nèi)容清理整頓工作得到推動(dòng)落實(shí),更加健康、規(guī)范的行業(yè)環(huán)境逐漸形成。同時(shí),大型游戲廠商開始嘗試構(gòu)建多種技術(shù)手段,以預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆丝赡茉斐傻牟涣加绊?。各類游戲防沉迷系統(tǒng)相繼投入使用,利用人臉識(shí)別、強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)、未成年人游戲消費(fèi)提醒等技術(shù)手段對(duì)未成年用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)行為進(jìn)行管理。