樂視互娛發(fā)布首份智能小屏應用分發(fā)報告
樂視互娛發(fā)布首份智能小屏應用分發(fā)報告。
3月16日,樂視互娛首次公開發(fā)布智能小屏應用分發(fā)報告,針對樂視應用商店手機版用戶特征及行為習慣予以解讀。報告顯示休閑類游戲仍是移動端玩家的最愛,但手游分發(fā)已經(jīng)向重度化趨勢偏移,傳遞出用戶對高品質(zhì)手游的渴望。
應用商店男性用戶占比高,手游娛樂成為剛需
從樂視生態(tài)數(shù)據(jù)來看,樂視應用商店手機版用戶以85、90后群體為主,年輕化趨勢顯著,對社交、視頻、購物類應用以及游戲有強烈需求。其中,游戲方面眾多知名廠商選擇在年末發(fā)力,2015年Q4樂視應用商店游戲下載量占比環(huán)比提升3%。
在樂視應用商店手機版用戶中,超6成用戶為男性,他們偏愛競速、策略類游戲;女性用戶則更喜好《開心消消樂》等輕度休閑類游戲,但值得注意的是《大話西游》手游傳承了同名端游的高品質(zhì),憑借經(jīng)典IP的知名度和金牌團隊打造的優(yōu)質(zhì)體驗,吸引了眾多女性玩家的關注。
下載行為重度化偏移,高品質(zhì)需求被釋放
樂視應用商店手機版分發(fā)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,超過四成的手游用戶下載了100M及以上安裝包。這一趨勢在網(wǎng)游下載中更為凸顯,42%的下載量貢獻給了200-300M的手游產(chǎn)品。
一方面隨著智能硬件的不斷升級,四核、八核成為標配,用戶對手機游戲在終端呈現(xiàn)效果的期待值不斷提升;另一方面,對樂視超級手機用戶來說,除了硬件性能的支撐,遍布全球650個CDN節(jié)點的樂視云服務為大體量游戲的下載和流暢運行提供了充分保障;同時,樂視應用商店與EUI的深度融合,將一鍵下載安裝時長縮減,有效地提高了用戶體驗的舒適度和愉悅感。
2015年,樂視曾提到創(chuàng)新性打造跨屏云游戲技術平臺,或許不久之后,手游玩家將不用再糾結游戲體量,在手機端也能暢想主機級品質(zhì)的游戲。
跨界IP受關注 影游聯(lián)動開啟泛娛樂化升級
2015年是手游行業(yè)泛娛樂化熱潮興起的元年,跨界IP改編作品層出不窮,據(jù)統(tǒng)計,2015年下半年在樂視應用商店手機版首發(fā)的游戲中,40%來自跨界IP改編,其中最熱門的當屬影視IP。
從變現(xiàn)能力來看,知名IP游戲更容易獲得玩家的付費意愿。
今年影游聯(lián)動預計將持續(xù)升溫,但同時也更趨于理性。開發(fā)者需要在IP理念、游戲研發(fā)、宣發(fā)配合等方面與影視作品更深層次地協(xié)同,充分挖掘放大IP的價值。此前,樂視也宣布今年會重點著眼于樂視生態(tài)積累的影視IP資源,在應用分發(fā)和渠道聯(lián)運的基礎上,協(xié)同樂視各大子生態(tài),構建分發(fā)、發(fā)行、IP、創(chuàng)新、配件于一體的互動娛樂新生態(tài)。
樂視早在十余年前就開始了版權內(nèi)容的積累,樂視網(wǎng)、樂視影業(yè)、樂視體育等內(nèi)容生態(tài)存儲了深厚的IP資源;而且樂視擁有互聯(lián)網(wǎng)獨特的生態(tài)業(yè)務模式,開放化反的生態(tài)結構保證了在影游聯(lián)動的進程中能夠及早參與、深度還原、全鏈條打通以及多維度全面配合,立足垂直整合生態(tài),以影游聯(lián)動開啟樂視泛娛樂化產(chǎn)業(yè)升級。