移動直播播放器端需要做哪些工作?
移動直播播放器端需要做哪些工作?在播放器端如何做到秒開,直播過程中保證畫面和聲音清晰度的同時,穩(wěn)定、流程、無卡頓的直播流量,這些工作都需要播放器端配合服務(wù)端來做優(yōu)化,做到精確調(diào)度。
1、拉流
拉 流實際是推流的逆過程。首先通過播放端獲取碼流,標準的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的專利協(xié)議,開源軟件和開源庫都支持 的比較好,如開源的librtmp庫,播放端只要支持flashPlayer的就能非常簡單的播放RTMP直播,直播延遲一般在1–3秒。
HLS 是蘋果提出的基于HTTP的流媒體傳輸協(xié)議,HTML5可以直接打開播放,通過微信、QQ等軟件分享出去,用戶也可以直接觀看直播,可以說移動直播 app,HLS拉流協(xié)議是必須支持的,缺點是延遲通常大于10秒。FLV(HTTP-FLV)協(xié)議是使用HTTP協(xié)議傳輸流媒體內(nèi)容的一個協(xié)議,也不用擔 心被Adobe的專利綁架,直播延遲同樣可以做到1–3秒。
各拉流協(xié)議的差異:
如何快速搭建一個完整的移動直播系統(tǒng)?
我們使用的云服務(wù)的直播拉流技術(shù)提供了以上三種格式,滿足不同業(yè)務(wù)場景的需求,如對即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP或FLV格式進行直播拉流播放;對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS。當然,三種協(xié)議是可以同時使用的,分別用到自己的場景就可以了。
2、解碼和渲染
拉 流獲取封裝的視頻數(shù)據(jù)后,必須通過解碼器解碼、渲染后才能在播放器上播放。它是編碼的逆過程,是指從音視頻的數(shù)據(jù)中提取原始數(shù)據(jù)。前面介紹的H.264和 H.265編碼格式都是有損壓縮,所以在提取后的原始數(shù)據(jù),并非原始采樣數(shù)據(jù),存在一定的信息丟失。因此,在視頻體積最小的情況下通過各種編碼參數(shù)保留最 好的原始畫面,成為了各視頻公司的核心機密。
考慮對高清的支持,解碼肯定還是要選擇硬解碼的。前面介紹過,iOS系統(tǒng)由于硬件比較單一、比較封閉,支持的比較好,Android系統(tǒng)由于平臺差異非常大,編解碼要完全兼容各平臺還需要很多工作要做。
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