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《死亡循環(huán)》總監(jiān)分享游戲細(xì)節(jié):玩起來(lái)有點(diǎn)像《羞辱》

2021-03-15 12:38 來(lái)源: 站長(zhǎng)資源平臺(tái) 瀏覽(473)人   

3 月 13 日消息 據(jù) DSOGaming 報(bào)道,《死亡循環(huán)》的游戲總監(jiān)分享了一些關(guān)于游戲的新細(xì)節(jié),表示玩起來(lái)會(huì)有一點(diǎn)像《羞辱》。

《死亡循環(huán)》是 Arkane Studios 即將推出的第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲,由微軟旗下的貝塞斯達(dá)軟件公司公司發(fā)行。Arkane 是幾個(gè)著名游戲 IP 的制作商,如《羞辱》,《獵物》和《黑暗彌賽亞》。然而,大多數(shù)參與這些游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)離開(kāi)了該工作室。

了解到,游戲總監(jiān)丁加 · 巴卡巴( Dinga ·Bakaba )在接受采訪時(shí)表示,《死亡循環(huán)》可能會(huì)給人一種類(lèi)似《羞辱》的感覺(jué),但是深入一些會(huì)發(fā)現(xiàn)很大的不同。其中主角的一些技能會(huì)和《羞辱》很相似,另一些又會(huì)感覺(jué)非常獨(dú)特。

另一方面,《死亡循環(huán)》會(huì)以小飾品為特色,就像是《羞辱》中的骨片護(hù)符一樣。這些飾品可以裝備在角色身上或者武器上,它們將提供一些超自然的幫助,比如能夠二段跳。

游戲發(fā)生在黑礁島(Black Reef island)上,這是一個(gè)和《羞辱》中的 Karnaca 相比很小且很偏遠(yuǎn)的地方。玩家可以在這個(gè)島上自由探索,尋找收藏品。

游玩中任何時(shí)點(diǎn)玩家都可以退出任務(wù)以重新開(kāi)始時(shí)間循環(huán)。而且沒(méi)有任何和平的方式來(lái)完成游戲。顯然這是一個(gè)關(guān)于殺戮的游戲。

最后一點(diǎn),游戲主角在進(jìn)入時(shí)間循環(huán)前都會(huì)喝幾杯,所以他每天醒來(lái)都先處在可怕的酔宿的狀態(tài)中。《死亡循環(huán)》大約需要 20 小時(shí)通關(guān)。

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