產(chǎn)品經(jīng)理想要做好產(chǎn)品怎能不懂運營
產(chǎn)品經(jīng)理想要做好產(chǎn)品怎能不懂運營,有些產(chǎn)品經(jīng)理會有這樣的想法:我只要做好產(chǎn)品經(jīng)理的事就夠了,運營是運營部門的工作,我只要配合就好了。我不用懂運營。我覺得有這樣想法的產(chǎn)品經(jīng)理,工作再好只能是一個合格的產(chǎn)品經(jīng)理,離優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理還有很長的一段路要走。
為什么這樣說?運營和產(chǎn)品之間到底是什么關系?
首先,什么是運營
運營就是通過各種手段,讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品被更多的用戶知道熟悉并使用的工作。知乎大神張亮在專欄中認為:一切能夠進行產(chǎn)品推廣、促進用戶使用、提高用戶認知的手段都是運營。
其次,運營的分類
在我看來,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的運營包含內容運營,活動運營、渠道運營、用戶運營
內容運營是指:運營人員通過自己編輯、發(fā)掘、引用適合產(chǎn)品的內容,讓用戶對產(chǎn)品的內容產(chǎn)生粘性。
活動運營是指:運營人員通過線上或線下活動,以某個或多個指標(提升用戶日活,提高下單量等)的提升為目的手段。
渠道運營是指:運營人員通過和各渠道(包含但不限于應用市場、廣告位等)的合作互動,為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品帶來新增用戶的行為。
用戶運營:用戶運營就是通過上述三種手段達到用戶的拉新,留存,刺激的運營工作。
第三,運營和產(chǎn)品經(jīng)理的關系
其實上述運營都和產(chǎn)品功能關系很緊密,都需要產(chǎn)品經(jīng)理考慮相關的功能設計。
比如內容運營需要產(chǎn)品經(jīng)理考慮內容相關的產(chǎn)品設計:
產(chǎn)品的內容展現(xiàn)形態(tài)是視頻還是圖文,還是多合一;
內容的發(fā)布形態(tài)和發(fā)布規(guī)則,是UCG還是PCG?普通用戶和達人用戶發(fā)布的權限是否一致?
在現(xiàn)階段是PCG合適,那下一階段是不是需要過渡到UCG?
內容如果純粹由運營和編輯產(chǎn)生,那就需要一個內容管理平臺內容管理平臺。
再看活動運營,產(chǎn)品經(jīng)理要考慮相關活動所需的功能設計,例如
提供相應的抽獎、簽到、消費多少送多少等功能設計;
有哪些活動是長期,要形成固定功能的?有哪些活動是臨時性的?
這次做的活動,有沒有可能在其他場景下復用?
抽獎的機制和反刷機制怎么設計更合理?
以上僅僅是舉例,實際工作中會有更多的地方需要產(chǎn)品經(jīng)理去考慮。渠道。內容、用戶、活動哪一塊都不可能和產(chǎn)品經(jīng)理割裂開來。
由此可見,產(chǎn)品和運營是不可分離,甚至很多時候產(chǎn)品和運營之間的界限都不是那么明確。如果一個產(chǎn)品經(jīng)理沒有一點運營思路,他設計的產(chǎn)品很可能就是一個死氣沉沉的產(chǎn)品,后期重新返工的可能性極大。
本文總結:
產(chǎn)品和運營是不可分離的,甚至有時界限沒有那么明確。產(chǎn)品經(jīng)理可以不用親自去做具體的運營工作,但要具備運營思維。
產(chǎn)品經(jīng)理要具備運營思維,才可以從更高的層面去考慮產(chǎn)品的設計和發(fā)展方向。
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