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微信提現(xiàn)收取費(fèi)用后交易量大增

2016-05-19 14:50 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1457)人   

  騰訊控股今日發(fā)布2016年第一季度財(cái)報。騰訊一季度營收319.95億元(49.52億美元),同比增長43%,環(huán)比增長5%;凈利91.83億元(14.21億美元),同比增長33.4%,環(huán)比增長28%。

     

微信提現(xiàn)收取費(fèi)用后交易量大增

  對比近幾個季度營收、凈利及相應(yīng)增長率等幾個關(guān)鍵財(cái)務(wù)指標(biāo),騰訊的增長趨勢及業(yè)務(wù)構(gòu)成并未發(fā)生較為明顯的改變,均保持較為穩(wěn)定的增長勢頭。


  值得一提的是,今年Q1騰訊開始在旗下微信支付中收取余額提現(xiàn)費(fèi)用,相應(yīng)的,在本季度財(cái)報中,透過微信支付進(jìn)行的商業(yè)支付交易量(例如電子商務(wù)及O2O服務(wù)交易支付)也顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加??梢钥闯?,提現(xiàn)費(fèi)用的收取,一定程度上促進(jìn)了用戶在微信平臺的消費(fèi)。


  主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):


  總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),同比增長43%。


  經(jīng)營盈利為人民幣133.98億元 (20.74億美元),同比增長43%;經(jīng)營利潤率為42%,與去年同期持平。


  期內(nèi)盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),同比增長34%;凈利潤率由去年同期的31%降至29%。


  騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),同比增長33%。


  每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。


  網(wǎng)絡(luò)廣告增速放緩


  在總收入中,騰訊Q1增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長34%至2016年第一季的人民幣249.64 億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長73%至2016年第一季的人民幣47.01 億元,總收入增長為43%??梢钥闯觯W(wǎng)絡(luò)廣告的增速依舊高于總收入的增速。


  但網(wǎng)絡(luò)廣告部分對比上季度的58.33億元,仍然存在環(huán)比下滑。事實(shí)上,上季度不僅在數(shù)額上達(dá)到了58.33億元,還在增速上達(dá)到了118%。再往前追溯一個季度,2015年Q3,網(wǎng)絡(luò)廣告收入和增速也分別為49.39億元和102%,這一數(shù)字依舊高于本季度的47.01億元。


  由此可見,雖然網(wǎng)絡(luò)廣告收入在過去一年通過高速增長成為騰訊營收的重點(diǎn)部分,但增長紅利或已見底。


  據(jù)了解,網(wǎng)絡(luò)廣告收入主要來自于QQ空間手機(jī)版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告,以及騰訊新聞及騰訊視頻兩塊業(yè)務(wù)的廣告,其增速放緩或表明這些業(yè)務(wù)遇到了一些發(fā)展瓶頸。


  社交網(wǎng)絡(luò)收入維持高增長


  增值服務(wù)依舊是騰訊Q1占比最大的一塊。在249.64億元的增值服務(wù)收入中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元,騰訊方面稱,該項(xiàng)增加主要反映新智能手機(jī)游戲(如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻(xiàn),以及PC游戲收入的增長(主要由于騰訊的主要游戲及于2015年下半年推出新游戲的推動)。


  考慮到上季度超30%的增長速率,本季度28%的增速并不算亮眼,但由于保有較多優(yōu)勢游戲,增值服務(wù)短期內(nèi)還會是騰訊營收的最大驅(qū)動力。


  另一方面,社交網(wǎng)絡(luò)收入仍是本季度亮點(diǎn)。


  騰訊方面稱,Q1該部分收入同比增長48%至人民幣78.79 億元,該項(xiàng)增長主要反映來自數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。尤其是騰訊視頻近年來在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容上的投入頗為顯眼,在訂購收入上或貢獻(xiàn)不少。


  新變量:支付交易大增,企業(yè)微信出現(xiàn)


  在本次財(cái)報中有兩點(diǎn)較為值得關(guān)注。


  微信支付方面,根據(jù)騰訊方面的聲明,今年3月1日微信支付開始收取提現(xiàn)費(fèi)。騰訊方面認(rèn)為,2016年1月單月,通過微信支付進(jìn)行的C2C支付交易產(chǎn)生的相關(guān)銀行手續(xù)費(fèi)超過人民幣3億元,讓微信不堪重負(fù)。但同類支付應(yīng)用如支付寶并未收取此類費(fèi)用,故而一些分析人士認(rèn)為,微信此舉或意在將交易量留在自己平臺。


  由于提現(xiàn)費(fèi)一定程度上打擊了用戶轉(zhuǎn)移資金至其他平臺的積極性,一方面可能使用戶產(chǎn)生一些對平臺的負(fù)面情緒,另一方面也可能會有益于騰訊在自己平臺消化訂單。


  但從結(jié)果看,在Q1財(cái)報中,騰訊表示透過微信支付進(jìn)行的商業(yè)支付交易量(例如電子商務(wù)及O2O服務(wù)交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。早先預(yù)計(jì)的負(fù)面影響并未體現(xiàn)在財(cái)報中,反而自有平臺對資金的消化一定程度上裨益了整個微信支付平臺的交易量大增。


  另一方面,今年4月微信推出企業(yè)版微信,騰訊方面稱其是一款專門用于工作溝通場景的獨(dú)立應(yīng)用,該應(yīng)用提供了日歷及公司通告管理等移動辦公解決方案。該款辦公應(yīng)用是否能在辦公市場攻城略地并為騰訊帶來一定營收貢獻(xiàn),或?qū)⒃诮衲闝2財(cái)報中揭曉。


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