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VR游戲進(jìn)入市場(chǎng)紅海之爭(zhēng)后的現(xiàn)狀?

2016-07-15 16:51 來(lái)源: 站長(zhǎng)資源平臺(tái) 瀏覽(1081)人   

  VR游戲進(jìn)入市場(chǎng)紅海之爭(zhēng)后的現(xiàn)狀是怎么樣?隨著2015年的預(yù)熱,VR技術(shù)在2016這個(gè)產(chǎn)業(yè)元年里邊可謂是得到了急速的發(fā)展,VR硬件設(shè)備與軟件內(nèi)容都實(shí)現(xiàn)了雙重飛躍。如今元年已過(guò)半,三大頭顯已有其二上市,另一頭顯下半年蓄勢(shì)待發(fā),內(nèi)容領(lǐng)域消息也更是頻出,VR軟硬件在資本的推動(dòng)下,迎來(lái)了全新的格局。

VR游戲進(jìn)入市場(chǎng)紅海之爭(zhēng)后的現(xiàn)狀?

  據(jù)筆者查找資料信息顯示,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,較于去年的15.4億增長(zhǎng)了七十三個(gè)百分比,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。可見(jiàn),VR行業(yè)的發(fā)展前景絕非一般。在當(dāng)下,除了一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)強(qiáng)勢(shì)涉足VR游戲領(lǐng)域外,也有部分的獨(dú)立工作是推出自己的VR游戲產(chǎn)品。在這一大批企業(yè)的推動(dòng)下。2016作為虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)元年正可謂是當(dāng)之無(wú)愧。


  在類型繁多的游戲領(lǐng)域,傳統(tǒng)的手游、端游等都表現(xiàn)出了良好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,整體營(yíng)收相當(dāng)可觀。作為近兩年才興起的VR產(chǎn)業(yè),其最大的強(qiáng)項(xiàng)就是給人沉浸式的體驗(yàn),游戲更是其領(lǐng)域最先試水的先行者,在產(chǎn)業(yè)還未完全成熟之際,VR游戲入市占坑,之于現(xiàn)在的主流游戲還存在哪些不足之處呢?


  VR產(chǎn)業(yè)目前還處于初始階段,虛火更勝于實(shí)火


  VR作為近兩年才興起的產(chǎn)業(yè),由于資本的過(guò)度關(guān)注,仿佛虛擬時(shí)代已然來(lái)臨。殊不知無(wú)論是在硬件技術(shù)上,還是在內(nèi)容產(chǎn)出上,都存在著短板,遠(yuǎn)還未及成熟的態(tài)勢(shì)。


  小米CEO雷軍就曾在在中國(guó)發(fā)展高層論壇上表示,VR給人震撼的體驗(yàn),不過(guò),VR要大規(guī)模的應(yīng)用可能還需要至少5到10年的時(shí)間。


  那么,現(xiàn)下的VR應(yīng)用領(lǐng)域版圖將會(huì)如何擴(kuò)張?游戲市場(chǎng)又融入一個(gè)“新人”VR時(shí),未來(lái)又會(huì)形成一個(gè)怎樣的競(jìng)爭(zhēng)格局?


  當(dāng)下VR獲得資本的過(guò)度關(guān)注,致使其多面開(kāi)發(fā),但消費(fèi)者尚未真正感受過(guò)優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)。尤其是國(guó)內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)差距明顯,硬件只是一方面,內(nèi)容創(chuàng)作端趨于同化,缺乏創(chuàng)新創(chuàng)意,才是其阻礙發(fā)展的關(guān)鍵。


  隨著VR硬件三大巨頭的動(dòng)向非常明確,國(guó)內(nèi)廠商也確實(shí)都在更新迭代,所以硬件端以三大巨頭為導(dǎo)向,多方跟進(jìn)的格局基本不會(huì)有大的改變。只是說(shuō)有可能某些缺乏競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的企業(yè),會(huì)有部分的會(huì)被淘汰出局。


  而對(duì)于應(yīng)用、內(nèi)容層面來(lái)講,數(shù)量上、類型上一定是百花齊放的。但高質(zhì)量、高粘性的精品內(nèi)容,尤其一定還是整個(gè)行業(yè)的關(guān)鍵和瓶頸。一項(xiàng)技術(shù)的成熟需要有一定的過(guò)程,雖然當(dāng)下因?yàn)橘Y本的注入使得產(chǎn)業(yè)整體有了較為良好的發(fā)展,但是其并未有以一種先鋒科技的姿態(tài)變得成熟普羅大眾。


  被虛火包庇的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè),要想立足市場(chǎng),難免不會(huì)經(jīng)過(guò)一番層層惡斗,但是紅海之爭(zhēng),其結(jié)果應(yīng)該也不會(huì)太差。因?yàn)閂R不僅意味著游戲內(nèi)容的全新發(fā)展,更是未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的重要手段。


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