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5G云游戲站上行業(yè)風(fēng)口,騰訊、網(wǎng)易等廠商再掀爭奪戰(zhàn)

2020-08-12 09:23 來源: 站長資源平臺 瀏覽(773)人   

日前,2020年第18屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)落幕,總計(jì)參展企業(yè)約 400 家,線上“云展覽”共觸達(dá)6億多用戶。其中,新設(shè)立的5G云游戲主題展區(qū)作為本屆 ChinaJoy的特色吸引了眾人關(guān)注。

實(shí)際上,隨著5G技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)便首當(dāng)其沖成為了5G應(yīng)用的王牌。而5G云游戲正日益受到業(yè)界關(guān)注,成為國內(nèi)游戲廠商的下一追逐點(diǎn),同時助力游戲業(yè)回暖。

業(yè)內(nèi)人士指出,在游戲業(yè)經(jīng)歷一段蟄伏期后,騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商圍繞著云游戲的爭奪賽即將開始,行業(yè)玩家要如何應(yīng)對新的競爭形勢,行業(yè)格局又將如何改變都值得持續(xù)觀察。

歷經(jīng)增速放緩、版號稀缺后,游戲業(yè)正逐步回暖

2015年以來,受人口紅利結(jié)束、版號審批延緩等影響,國內(nèi)游戲市場銷售收入增速便出現(xiàn)大幅下滑。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,較上年漲3.4個百分點(diǎn),不過依舊處于歷史低位。

與此同時,游戲用戶規(guī)模的增長也較為疲軟。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.4億人,同比增2.5%;而今年1-6月,游戲用戶規(guī)模同比僅增長1.97%,幾乎處于增長停滯的狀態(tài)。

對游戲企業(yè)而言,更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)來自于版號資源缺失。彼時,游戲版號一度停發(fā),騰訊、網(wǎng)易等大廠尚且能憑借相對較為深厚的資源和基礎(chǔ)維持運(yùn)營,而不少中小型游戲企業(yè)卻被迫陷入經(jīng)營困難的境地,直接加速了行業(yè)洗牌及格局重塑的進(jìn)程。

2019年游戲業(yè)迎來轉(zhuǎn)折,游戲版號的重啟相當(dāng)于給整個行業(yè)打了一針“強(qiáng)心劑”。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),截至七月底,已有779款游戲獲得了版號。

同時,行業(yè)新入局者不斷涌現(xiàn),行業(yè)競爭開始加劇。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有超25萬家企業(yè)名稱、經(jīng)營范圍或品牌名稱含“游戲”,且企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的游戲相關(guān)企業(yè)。以工商登記為準(zhǔn),今年上半年新增游戲企業(yè)超2.2萬家。

此外,拉勾大數(shù)據(jù)研究院調(diào)查顯示,游戲行業(yè)人才招聘市場2020年1-7月人才需求量同比增長12%,在招需求量前五的崗位分別為原畫美術(shù)特效師、運(yùn)營、移動前端開發(fā)、后端開發(fā)和游戲策劃。高薪崗位多集中在擁有6年以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的高端產(chǎn)品及技術(shù)崗。

這似乎讓整個游戲業(yè)煥發(fā)新生,行業(yè)開始有逐步回暖的跡象?!?020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%,增速較上年同期有大幅增長。

不過,值得一提的是,在精品化的要求下,游戲版號資源仍然稀缺。某上市游戲公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人對記者直言,版號問題仍然是“讓人掉發(fā)”。

中宣部出版局副局長馮士新也指出,目前已發(fā)放的游戲版號數(shù)量基本滿足了行業(yè)需求,但今年上半年發(fā)現(xiàn)了近百款存在違規(guī)行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運(yùn)營、擅自更改上線內(nèi)容等問題,已責(zé)成屬地部門對相關(guān)單位作了嚴(yán)肅處理。下半年將進(jìn)一步加強(qiáng)市場監(jiān)管。

5G云游戲成廠商布局重點(diǎn),新一輪爭奪戰(zhàn)即將打響

在游戲業(yè)重新回暖之際,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了對行業(yè)趨勢的多種討論。其中,5G云游戲幾乎是業(yè)內(nèi)統(tǒng)一的趨勢判斷。中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君就表示,游戲業(yè)值得關(guān)注的看點(diǎn)包括:一是各企業(yè)明確定位精品策略,追求品質(zhì)綠色健康;二是云游戲漸成新熱點(diǎn),新技術(shù)賦能新業(yè)態(tài)。

今年的ChinaJoy首次專設(shè)了云游戲?qū)^(qū),讓“云游戲”成為今年的一大熱點(diǎn),而這也被多個游戲大廠負(fù)責(zé)人頻頻提及。

金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康表示,云游戲時代已經(jīng)到來。短期內(nèi),成本是云游戲的主要痛點(diǎn),想要真正突破爆發(fā),未來云游戲的核心還是在于原生云游戲。

騰訊云云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黎國龍認(rèn)為,未來云游戲的三個趨勢“游戲云化、IaaS層場景定制化、場景無縫化”正在落地。

前述報(bào)告顯示,隨著5G的逐漸普及和硬件設(shè)施的改善,云游戲市場已經(jīng)形成了一定的收入規(guī)模,收入占比0.5%。

界面新聞研究部發(fā)布的中國云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告則顯示,預(yù)計(jì)到2026年,5G在中國全面建成時,云游戲在游戲市場的滲透率將達(dá)到50%,中國云游戲市場的規(guī)模屆時將接近3000億元。2021年將成為云游戲普及元年,云游戲滲透率有望達(dá)到5%。

這在無形中已吸引了眾多企業(yè)布局。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,頭部游戲企業(yè)多數(shù)會選擇大件C端平臺,借助方案提供商的技術(shù)職稱構(gòu)筑自身云游戲平臺,而中小游戲企業(yè)則更多將游戲內(nèi)容入駐其他主力平臺,內(nèi)容受流量資源驅(qū)動,這有望形成新的游戲分發(fā)格局。

據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲、西山居、三七互娛等多個游戲廠商,甚至運(yùn)營商中國移動都推出了云游戲平臺,包括騰訊即玩、START、GameMatrix、網(wǎng)易云游戲、叨魚、西山居云游戲、三七互娛云游戲平臺、咪咕快游等。

至于企業(yè)的具體舉動,三七互娛方面對記者表示,現(xiàn)階段,云游戲無疑是該公司的重點(diǎn)項(xiàng)目,目前主要專注于云游戲平臺的開發(fā)工作,其次是游戲云版本的制作,在公司有專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)運(yùn)維統(tǒng)籌。未來,公司會設(shè)置專門的云游戲研發(fā)、運(yùn)營、推廣及客服團(tuán)隊(duì),不排除會開放自有的云游戲平臺,接入第三方的游戲。

游族網(wǎng)絡(luò)方面也對記者表示,現(xiàn)階段公司與華為云就云游戲展開深度合作,并推出基于華為云鯤鵬云游戲搭建的云游戲平臺。后續(xù)將聯(lián)合更多廠商,以提供多元化的產(chǎn)品和創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。

毫無疑問,5G時代,游戲產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展局面,云游戲的發(fā)展也將為產(chǎn)業(yè)帶來更多活力,新一輪云游戲市場之爭即將打響,屆時游戲業(yè)將走向何處值得期待。

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