游戲業(yè)務(wù)沒(méi)落、創(chuàng)始人辭職,昆侖萬(wàn)維未來(lái)增長(zhǎng)潛力不明
4月13日,昆侖萬(wàn)維宣布收到周亞輝辭去董事長(zhǎng)一職的報(bào)告,該職位由CEO王立偉接任。周亞輝作為昆侖萬(wàn)維的創(chuàng)始人,更是知名投資人,曾培養(yǎng)出了至少5家獨(dú)角獸公司;在他領(lǐng)導(dǎo)下,昆侖萬(wàn)維的投資業(yè)務(wù)收入一度力壓游戲主業(yè)。
對(duì)昆侖萬(wàn)維而言,如今其游戲業(yè)務(wù)已逐漸沒(méi)落,周亞輝的放權(quán)意味著其投資業(yè)務(wù)面臨更多不確定性,難免讓外界對(duì)其未來(lái)發(fā)展前景產(chǎn)生疑慮。
新款手游被質(zhì)疑消費(fèi)情懷,游戲業(yè)務(wù)逐漸沒(méi)落
近日,昆侖萬(wàn)維新款手游《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》上線。這款有著大IP的手游此前備受期待,上線后卻一直反響平平,難見(jiàn)水花。
據(jù)介紹,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》是一款重社交、重PK的第一人稱MMO手游。以《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》為藍(lán)本打造,并添加內(nèi)容完善劇情。不過(guò),據(jù)記者了解,這款游戲雖然吸引了一批仙劍粉的注意,但也受到不少吐槽。
有不少玩家反映,該款游戲存在服務(wù)器不穩(wěn)定的狀況,譬如經(jīng)常掉線、難登錄等問(wèn)題,對(duì)于總體游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),有網(wǎng)友表示,“動(dòng)畫(huà)做得不錯(cuò),但是游戲玩法少見(jiàn)出彩之處,引人氪金的套路很多,主要還是在消費(fèi)情懷。”
仙劍作為一款傳承二十多年的經(jīng)典游戲,承載著許多人的情懷,因此催生了大量換皮仙劍游戲,導(dǎo)致這一IP過(guò)度透支,影響力與口碑逐漸下降。
七麥數(shù)據(jù)顯示,自《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》上線以來(lái),其關(guān)注度不斷下滑。短時(shí)間內(nèi),憑借仙俠IP獲取的較多流量和關(guān)注能否維持下去,仍然存疑。
事實(shí)上,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》是昆侖萬(wàn)維近幾年難得的新游戲。昆侖萬(wàn)維在2018年一直未能獲得游戲版號(hào),因此未能有新游戲上線。一直到2019年8月,其進(jìn)口手游《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》的游戲版號(hào)才獲批。
新手游上線之前,昆侖萬(wàn)維在游戲業(yè)務(wù)上一直吃老本。據(jù)其半年報(bào)披露,2019年上半年貢獻(xiàn)營(yíng)收前三位的游戲?yàn)椤渡衲ビ颉贰端郎瘛贰恫柯錄_突》,其中,《部落沖突》國(guó)服和《神魔圣域》分別于2015年、2016年上線,《死神》于2018年10月份上線。
《神魔圣域》在2017年的收入為5.61億,而到了2019年上半年,其收入下滑到了1.43億。同期,用戶數(shù)量雖有增加,但月活也下滑明顯,2017年第四季度的活躍用戶為259萬(wàn)人,而2019年第二季度活躍用戶數(shù)降至140萬(wàn)人,相比2019年第一季度下滑近56萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)量也下降了近1.07萬(wàn)人。這些數(shù)據(jù)均說(shuō)明這款游戲頹勢(shì)已現(xiàn)。
老牌的支柱游戲壽命將至,而爆款新游戲難尋,昆侖萬(wàn)維的游戲業(yè)務(wù)陷入了尷尬的境地。
此外,通過(guò)資本并購(gòu)來(lái)的閑徠互娛雖然在2019年上半年貢獻(xiàn)了71%的凈利潤(rùn),但以棋牌類游戲起家的閑徠不可避免地承受著監(jiān)管重壓。2019年4月10日,相關(guān)部門(mén)發(fā)文指出,棋牌類游戲一律不受理版號(hào)申請(qǐng)。
“棋牌游戲面臨著較大監(jiān)管壓力,版號(hào)不是最主要的,最主要的還是傳統(tǒng)的棋牌風(fēng)險(xiǎn),最近就有不少關(guān)停的地方棋牌,主動(dòng)和被動(dòng)的應(yīng)該都有。”易觀游戲分析師廖旭華對(duì)藍(lán)鯨TMT記者表示。
盡管昆侖萬(wàn)維將閑徠互娛轉(zhuǎn)變成為社交平臺(tái),并且在原有的棋牌游戲平臺(tái)上增設(shè)游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)、新增網(wǎng)絡(luò)文學(xué)內(nèi)容,但廖旭華表示,昆侖萬(wàn)維并沒(méi)有真正地將閑徠互娛做成社交平臺(tái),頂多就是在棋牌里面加一些聯(lián)運(yùn)H5而已。
周亞輝辭任董事長(zhǎng),投資業(yè)務(wù)何去何從
從昆侖萬(wàn)維發(fā)展軌跡看,其最初靠游戲起家,2015年在深交所掛牌上市,隨后通過(guò)投資休閑娛樂(lè)平臺(tái)閑徠互娛、LGBT社交平臺(tái)Grindr、瀏覽器Opera等,逐漸形成四大業(yè)務(wù)矩陣——移動(dòng)游戲平臺(tái)GameArk、閑徠互娛、社交平臺(tái)Grindr和投資業(yè)務(wù)。
其中,同性社交平臺(tái)Grindr已于今年3月6日,被昆侖集團(tuán)以約42.15億元人民幣對(duì)價(jià)轉(zhuǎn)讓給SanVicente。根據(jù)公告,昆侖萬(wàn)維本次交易預(yù)計(jì)產(chǎn)生投資收益約31.64億元人民幣。
昆侖萬(wàn)維表示,此次股權(quán)轉(zhuǎn)讓所得款項(xiàng)將用于補(bǔ)充流動(dòng)資金及公司新戰(zhàn)略的業(yè)務(wù)投入,公司將繼續(xù)踐行立足互聯(lián)網(wǎng)核心業(yè)務(wù),投資互聯(lián)網(wǎng)AI(物聯(lián)網(wǎng)和人工智能)的發(fā)展戰(zhàn)略。
從其對(duì)新戰(zhàn)略的描述,不難窺見(jiàn)其對(duì)投資業(yè)務(wù)的看重。
實(shí)際上,自2015年起,昆侖萬(wàn)維的投資業(yè)務(wù)便引發(fā)了無(wú)數(shù)“昆侖萬(wàn)維更像是投資公司”的評(píng)論。一時(shí)間,時(shí)任昆侖萬(wàn)維董事長(zhǎng)周亞輝憑借網(wǎng)紅投資人的身份風(fēng)頭無(wú)兩。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),昆侖萬(wàn)維陸續(xù)投資了趣店、快看科技、世相科技、如涵控股、在線途游等互聯(lián)網(wǎng)科技公司,涉及方向包括社交平臺(tái)、視頻直播、電商、新媒體、旅游、漫畫(huà)等。
而現(xiàn)在,昆侖萬(wàn)維開(kāi)始投資布局互聯(lián)網(wǎng)AI領(lǐng)域。周亞輝曾對(duì)外表示,昆侖萬(wàn)維未來(lái)的重心將是投資互聯(lián)網(wǎng)3.0 時(shí)代,也就是物聯(lián)網(wǎng)與人工智能的時(shí)代。2019年4月,昆侖萬(wàn)維公告以自有資金5000萬(wàn)美元投資Pony AI布局無(wú)人駕駛市場(chǎng),稱這是投資人工智能領(lǐng)域的重要舉措。
今年3月30日,昆侖萬(wàn)維同華宇天宏聯(lián)合成立昆侖互聯(lián)網(wǎng)智能產(chǎn)業(yè)投資基金,規(guī)模達(dá)到30億元人民幣。昆侖萬(wàn)維表示,此次發(fā)起設(shè)立該投資基金,有利于進(jìn)一步深化公司在互聯(lián)網(wǎng)人工智能領(lǐng)域的布局。
昆侖萬(wàn)維董秘在某投資平臺(tái)上表示,AI從商業(yè)化角度來(lái)看尚屬早期,所以公司會(huì)以投資參股的方式進(jìn)行早期布局。公司于3月2日召開(kāi)的機(jī)構(gòu)投資者溝通會(huì)上明確了公司的長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃,即Opera一直以來(lái)都是公司重要的戰(zhàn)略資產(chǎn),公司會(huì)擇機(jī)進(jìn)一步增持Opera。
無(wú)論是從披露的新戰(zhàn)略還是從長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃來(lái)看,近年昆侖萬(wàn)維的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展幾乎未被提及,加上其游戲業(yè)務(wù)暗含隱憂,不禁讓人懷疑游戲是否還稱得上是主業(yè)。
早在2016年,周亞輝曾表示,昆侖萬(wàn)維不會(huì)變成投資公司,但會(huì)繼續(xù)做投資。其次,昆侖萬(wàn)維的投資都是偏主業(yè)的投資,是與集團(tuán)整體發(fā)展的新戰(zhàn)略息息相關(guān)的。主業(yè)游戲是現(xiàn)金牛,項(xiàng)目眾多的互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)也會(huì)帶來(lái)巨額利潤(rùn),但這些還很單薄,需要為這些業(yè)務(wù)的下層做一個(gè)海量用戶的基礎(chǔ),為此才有了投資工具軟件和社區(qū)平臺(tái)的投資行為。
但到今天,昆侖萬(wàn)維的投資收益一翻再翻,游戲業(yè)務(wù)卻難見(jiàn)壯大跡象,可見(jiàn)昆侖并未將其游戲主業(yè)放在心上。
而現(xiàn)在主業(yè)也快要“離它而去”了。2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,與2015年的1420億元相比,幾近翻了一番。但游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,在頭部效應(yīng)不斷加強(qiáng)的情況下,大多游戲公司發(fā)展如逆水行舟不進(jìn)則退。
仍然號(hào)稱堅(jiān)持游戲?yàn)橹鳂I(yè)、不會(huì)變成投資公司的昆侖萬(wàn)維,能在這游戲競(jìng)技場(chǎng)中呆多久?隨著投資人周亞輝的逐步放權(quán),作為上市公司的昆侖萬(wàn)維未來(lái)增長(zhǎng)潛力在哪里?應(yīng)引起投資者足夠警覺(jué)。