游戲業(yè)務沒落、創(chuàng)始人辭職,昆侖萬維未來增長潛力不明
4月13日,昆侖萬維宣布收到周亞輝辭去董事長一職的報告,該職位由CEO王立偉接任。周亞輝作為昆侖萬維的創(chuàng)始人,更是知名投資人,曾培養(yǎng)出了至少5家獨角獸公司;在他領導下,昆侖萬維的投資業(yè)務收入一度力壓游戲主業(yè)。
對昆侖萬維而言,如今其游戲業(yè)務已逐漸沒落,周亞輝的放權意味著其投資業(yè)務面臨更多不確定性,難免讓外界對其未來發(fā)展前景產生疑慮。
新款手游被質疑消費情懷,游戲業(yè)務逐漸沒落
近日,昆侖萬維新款手游《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》上線。這款有著大IP的手游此前備受期待,上線后卻一直反響平平,難見水花。
據(jù)介紹,《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》是一款重社交、重PK的第一人稱MMO手游。以《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》為藍本打造,并添加內容完善劇情。不過,據(jù)記者了解,這款游戲雖然吸引了一批仙劍粉的注意,但也受到不少吐槽。
有不少玩家反映,該款游戲存在服務器不穩(wěn)定的狀況,譬如經常掉線、難登錄等問題,對于總體游戲體驗來說,有網友表示,“動畫做得不錯,但是游戲玩法少見出彩之處,引人氪金的套路很多,主要還是在消費情懷。”
仙劍作為一款傳承二十多年的經典游戲,承載著許多人的情懷,因此催生了大量換皮仙劍游戲,導致這一IP過度透支,影響力與口碑逐漸下降。
七麥數(shù)據(jù)顯示,自《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》上線以來,其關注度不斷下滑。短時間內,憑借仙俠IP獲取的較多流量和關注能否維持下去,仍然存疑。
事實上,《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》是昆侖萬維近幾年難得的新游戲。昆侖萬維在2018年一直未能獲得游戲版號,因此未能有新游戲上線。一直到2019年8月,其進口手游《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》的游戲版號才獲批。
新手游上線之前,昆侖萬維在游戲業(yè)務上一直吃老本。據(jù)其半年報披露,2019年上半年貢獻營收前三位的游戲為《神魔圣域》《死神》《部落沖突》,其中,《部落沖突》國服和《神魔圣域》分別于2015年、2016年上線,《死神》于2018年10月份上線。
《神魔圣域》在2017年的收入為5.61億,而到了2019年上半年,其收入下滑到了1.43億。同期,用戶數(shù)量雖有增加,但月活也下滑明顯,2017年第四季度的活躍用戶為259萬人,而2019年第二季度活躍用戶數(shù)降至140萬人,相比2019年第一季度下滑近56萬,付費用戶數(shù)量也下降了近1.07萬人。這些數(shù)據(jù)均說明這款游戲頹勢已現(xiàn)。
老牌的支柱游戲壽命將至,而爆款新游戲難尋,昆侖萬維的游戲業(yè)務陷入了尷尬的境地。
此外,通過資本并購來的閑徠互娛雖然在2019年上半年貢獻了71%的凈利潤,但以棋牌類游戲起家的閑徠不可避免地承受著監(jiān)管重壓。2019年4月10日,相關部門發(fā)文指出,棋牌類游戲一律不受理版號申請。
“棋牌游戲面臨著較大監(jiān)管壓力,版號不是最主要的,最主要的還是傳統(tǒng)的棋牌風險,最近就有不少關停的地方棋牌,主動和被動的應該都有。”易觀游戲分析師廖旭華對藍鯨TMT記者表示。
盡管昆侖萬維將閑徠互娛轉變成為社交平臺,并且在原有的棋牌游戲平臺上增設游戲聯(lián)運業(yè)務、新增網絡文學內容,但廖旭華表示,昆侖萬維并沒有真正地將閑徠互娛做成社交平臺,頂多就是在棋牌里面加一些聯(lián)運H5而已。
周亞輝辭任董事長,投資業(yè)務何去何從
從昆侖萬維發(fā)展軌跡看,其最初靠游戲起家,2015年在深交所掛牌上市,隨后通過投資休閑娛樂平臺閑徠互娛、LGBT社交平臺Grindr、瀏覽器Opera等,逐漸形成四大業(yè)務矩陣——移動游戲平臺GameArk、閑徠互娛、社交平臺Grindr和投資業(yè)務。
其中,同性社交平臺Grindr已于今年3月6日,被昆侖集團以約42.15億元人民幣對價轉讓給SanVicente。根據(jù)公告,昆侖萬維本次交易預計產生投資收益約31.64億元人民幣。
昆侖萬維表示,此次股權轉讓所得款項將用于補充流動資金及公司新戰(zhàn)略的業(yè)務投入,公司將繼續(xù)踐行立足互聯(lián)網核心業(yè)務,投資互聯(lián)網AI(物聯(lián)網和人工智能)的發(fā)展戰(zhàn)略。
從其對新戰(zhàn)略的描述,不難窺見其對投資業(yè)務的看重。
實際上,自2015年起,昆侖萬維的投資業(yè)務便引發(fā)了無數(shù)“昆侖萬維更像是投資公司”的評論。一時間,時任昆侖萬維董事長周亞輝憑借網紅投資人的身份風頭無兩。
據(jù)不完全統(tǒng)計,昆侖萬維陸續(xù)投資了趣店、快看科技、世相科技、如涵控股、在線途游等互聯(lián)網科技公司,涉及方向包括社交平臺、視頻直播、電商、新媒體、旅游、漫畫等。
而現(xiàn)在,昆侖萬維開始投資布局互聯(lián)網AI領域。周亞輝曾對外表示,昆侖萬維未來的重心將是投資互聯(lián)網3.0 時代,也就是物聯(lián)網與人工智能的時代。2019年4月,昆侖萬維公告以自有資金5000萬美元投資Pony AI布局無人駕駛市場,稱這是投資人工智能領域的重要舉措。
今年3月30日,昆侖萬維同華宇天宏聯(lián)合成立昆侖互聯(lián)網智能產業(yè)投資基金,規(guī)模達到30億元人民幣。昆侖萬維表示,此次發(fā)起設立該投資基金,有利于進一步深化公司在互聯(lián)網人工智能領域的布局。
昆侖萬維董秘在某投資平臺上表示,AI從商業(yè)化角度來看尚屬早期,所以公司會以投資參股的方式進行早期布局。公司于3月2日召開的機構投資者溝通會上明確了公司的長期發(fā)展計劃,即Opera一直以來都是公司重要的戰(zhàn)略資產,公司會擇機進一步增持Opera。
無論是從披露的新戰(zhàn)略還是從長期發(fā)展計劃來看,近年昆侖萬維的游戲業(yè)務發(fā)展幾乎未被提及,加上其游戲業(yè)務暗含隱憂,不禁讓人懷疑游戲是否還稱得上是主業(yè)。
早在2016年,周亞輝曾表示,昆侖萬維不會變成投資公司,但會繼續(xù)做投資。其次,昆侖萬維的投資都是偏主業(yè)的投資,是與集團整體發(fā)展的新戰(zhàn)略息息相關的。主業(yè)游戲是現(xiàn)金牛,項目眾多的互聯(lián)網金融業(yè)務也會帶來巨額利潤,但這些還很單薄,需要為這些業(yè)務的下層做一個海量用戶的基礎,為此才有了投資工具軟件和社區(qū)平臺的投資行為。
但到今天,昆侖萬維的投資收益一翻再翻,游戲業(yè)務卻難見壯大跡象,可見昆侖并未將其游戲主業(yè)放在心上。
而現(xiàn)在主業(yè)也快要“離它而去”了。2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,與2015年的1420億元相比,幾近翻了一番。但游戲業(yè)競爭日益激烈,在頭部效應不斷加強的情況下,大多游戲公司發(fā)展如逆水行舟不進則退。
仍然號稱堅持游戲為主業(yè)、不會變成投資公司的昆侖萬維,能在這游戲競技場中呆多久?隨著投資人周亞輝的逐步放權,作為上市公司的昆侖萬維未來增長潛力在哪里?應引起投資者足夠警覺。