主機的悲歌:主機游戲登陸PC仍堅守不住陣地
主機的悲歌:主機游戲登陸PC仍堅守不住陣地。曾經(jīng),紅白機、PS游戲機等成為一代人難以磨滅的記憶。而隨后的索尼PS3、微軟Xbox 360、任天堂Wii U等,也稱霸了次時代主機時代,成為家庭娛樂的中心。但面對著依托于PC和智能移動終端的網(wǎng)游、頁游、手游帶來的強力沖擊,主機似乎越來越力不從心。別說是在主機根基較淺的國內(nèi),就是在底蘊深厚的海外市場,主機也面臨著多重威脅。
即使是在推出PS4、Xbox One、switch等全新次時代主機上市后,依然沒能徹底扭轉(zhuǎn)自身頹勢。即使是偶露崢嶸,也不能產(chǎn)生持續(xù)性影響。為了生存下去,任天堂推出手游、微軟允許玩家將Xbox游戲下載到PC,就連頑固不化的索尼都準備讓PS4游戲登陸PC……一曲屬于主機的悲歌真的即將奏響?
主機游戲登陸PC 都堅守不住陣地了
此前,最頑固不化的當屬任天堂。即使是連續(xù)數(shù)年業(yè)績持續(xù)低迷,任天堂都死不松口不面向智能手機等推出相關游戲。但到最后還是支撐不住了,推出多款手游,甚至包括AR手游《Pokémon Go》,迅速提升了自身的股價和市值,讓自己緩過氣來??吹饺翁焯脛幼魅绱酥螅④浐退髂岫紙猿植蛔×?。
微軟今年3月初公布“Xbox Game Pass”服務,玩家只需支付9.99美元/月,即可在PC上暢玩百余款Xbox One游戲和兼容列表中的Xbox 360游戲,而且允許玩家完全將游戲下載到本地。僅僅時隔不到一周,索尼就宣布PS4游戲也將在2017年登陸到PS NOW中,意味這玩家們可以在PC上玩到PS4游戲了!不過值得注意的是,PS NOW服務對網(wǎng)絡要求很高,玩家是通過云端玩PS4游戲的,流暢度和畫面相比PS4會稍微遜色一點——看來索尼還是有所保留。
可以看到的是,三大主機廠商都堅持不住了,都在逐漸走融合的路子。而它們的主要策略,就是不斷向PC端延伸,籠絡重度玩家,進而覆蓋更廣的消費群體,實現(xiàn)多元盈利方式。抑或是向智能移動終端發(fā)展,將自身的游戲素質(zhì)融入其中,與時俱進地去拓展更多銷售渠道,讓資本市場和玩家看到自身的影響。但這也就意味著,主機逐漸喪失了當時的初衷,逐漸脫離了純粹游戲的樂趣。
獨占游戲是主機之基未來何去何從
事實上,主機是有著自身得天獨厚的優(yōu)勢的。UI簡潔、上手即玩、手柄操控性強、獎杯有成就感……而其中最讓玩家欲罷不能的則是獨占游戲。所謂的獨占游戲,就是只在次時代主機上發(fā)布,不會登陸PC等平臺。這意味著玩家想要玩獨占游戲,就必須購買次時代主機。
毫不夸張地說,獨占游戲里面有太多的神作了!單就近日發(fā)布的獨占游戲來看,任天堂新發(fā)布的《塞爾達:荒野之息》是當之無愧的世紀神作,很多游戲媒體都給出滿分評價,玩家也是玩到high。而即將在歐美市場PS4平臺發(fā)布的《女神異聞錄5》作為日式游戲,就連西方游戲媒體都給出了滿分評價。此外,PS4上的《仁王》、《地平線:黎明曙光》都獲得了媒體、玩家的雙料好評。PC玩家為了能玩到這兩款游戲,甚至在網(wǎng)上發(fā)起請愿活動,響應的玩家數(shù)量迅速上千甚至破萬!
常在主機貼吧、論壇混的玩家都知道一條定律:主機上的非獨占游戲沒有意義,非獨占只在PC上玩,獨占用主機——甚至很多人都是為了某款獨占游戲而購買主機??梢哉f,獨占游戲是次時代主機的根基。如果微軟、索尼等通過各項服務將獨占游戲搬至PC上,那次時代主機就喪失了存在的意義。即使還有著操作方便、即開即玩等優(yōu)勢,也敵不過PC黨的固執(zhí)……
融合是大勢所趨但請給主機留下生存空間
其實,要想保證主機能夠在數(shù)年內(nèi)依然有強橫的生命力,只要那些PS4、Xbox游戲在向PC遷移的過程中不帶有獨占游戲就行了。這樣做的話,起碼還能保證獨占游戲和主機的銷量。但除了索尼、任天堂等自家制作的游戲能夠不考慮其他因素讓主機獨占之外,第三方游戲廠商還是以盈利為目的,希望能夠通過多渠道發(fā)行來盡可能地賺取利潤。就算索尼、任天堂等能夠通過補貼等形式強行加第三方游戲廠商捆綁在自家獨占的戰(zhàn)車上,又能堅持多少次?
依靠獨占游戲保證主機的生存空間,畢竟不是長久之計。再加上PC、智能手機等帶來的沖擊,讓主機廠商如芒在背。因此,如今索尼、微軟、任天堂等開始未雨綢繆,不斷通過跨平臺融合來嘗試建設自己的生態(tài)體系??梢灶A見的是,從未來發(fā)展趨勢來看,融合是不可避免的。
雖然次時代游戲主機未來發(fā)展有點悲觀,但是從情懷上講,還是希望次時代主機不要消失地太快,請在十數(shù)年后年依然能夠帶給玩家樂趣。