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版號停發(fā)、總量調(diào)控 中小游戲商集體入冬

2018-09-27 11:40 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1179)人   

  在中國,多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者、小型游戲公司名片上的公司地址是民宅。他們嚴(yán)格控制成本,公司最大的開支是人力,他們寄望做出小眾精品游戲,在巨頭夾縫中獲得市場。

  陳若凡的公司有一款游戲等待了兩個(gè)月遲遲無法上線。因?yàn)橛螒虬嫣枌徟ぷ髦两褚呀?jīng)停擺約半年,沒有版號意味著游戲內(nèi)無法設(shè)置內(nèi)購項(xiàng)目幫助游戲完成變現(xiàn)。對于像陳若凡公司這樣的小游戲商只能耐心等待,用現(xiàn)有游戲收入支撐整個(gè)公司的運(yùn)轉(zhuǎn),盡力完善現(xiàn)有游戲的運(yùn)營,祈禱用戶沒有失去耐心。

  但8月末的控量通知卻給了他們致命一擊。教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,稱國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。

  在這“至暗時(shí)刻”之前,小型游戲商其實(shí)有過一段好日子。

  獨(dú)立游戲2014年出現(xiàn)在公眾眼球中,2015年、2016年兩年,不少投資機(jī)構(gòu)慷慨解囊,獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)體進(jìn)一步壯大。

  和同行相比,在廣州從事獨(dú)立游戲開發(fā)的李一刀(化名)是幸運(yùn)的。他在2016年拿過機(jī)構(gòu)融資,公司得以一直運(yùn)營下去。而2016年以后,投資機(jī)構(gòu)相繼將目光轉(zhuǎn)向VR、AI和區(qū)塊鏈,很少再有獨(dú)立游戲公司獲得融資。不少同行出師未捷身先死,目標(biāo)游戲還未面市,公司已經(jīng)無法繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。

  獨(dú)立游戲圈子有一個(gè)頗為勵志的故事,有位開發(fā)者單獨(dú)做了款游戲,交給發(fā)行商后,已經(jīng)獲得了超過200萬元的收入分成。

  “但那樣的幸運(yùn)兒是很少的,兩只手能數(shù)過來,但獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有六七百個(gè),很多團(tuán)隊(duì)只是勉強(qiáng)存活,希望能做出爆款來。”李一刀說。

  這些獨(dú)立游戲開發(fā)商曾看到過曙光,但如今卻經(jīng)歷著失望。七年以前流量唾手可得,變現(xiàn)卻遙遙無期;現(xiàn)在用戶樂于解囊,流量成本開始居高不下。

  這些年來買量似乎已經(jīng)成了國內(nèi)第三梯隊(duì)游戲廠商的生存模式。在渠道資源被巨頭牢牢掌握的今天,廠商在流量高地投放廣告為產(chǎn)品導(dǎo)流,完成用戶積累后通過內(nèi)購變現(xiàn)。

  并非所有廠商都有實(shí)力去買量,獨(dú)立游戲開發(fā)者尤是。一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴第一財(cái)經(jīng),以傳奇類游戲?yàn)槔?,獲客成本已經(jīng)超過150元/人,普通休閑類游戲獲客成本也要在50元/人左右。

  “2010年、2011年流量紅利是在的,零點(diǎn)幾美元投放就能買到用戶,投放效果頗為可觀,但用戶變現(xiàn)存在難度;現(xiàn)在流量紅利消失,可單個(gè)用戶變現(xiàn)價(jià)值在變高?!痹谏虾氖陋?dú)立游戲開發(fā)的吳明明(化名)稱。

  “國內(nèi)游戲市場是有缺口的?!眳敲髅鞣Q。2009年,他從一家跨國游戲公司辭職,開始了獨(dú)立游戲的開發(fā)。公司游戲一開始面向海外發(fā)行,2014年起吳明明開始把目光轉(zhuǎn)向國內(nèi),原因是他看到了買量之外的生存方式。

  吳明明發(fā)現(xiàn),游戲分發(fā)平臺steam上的中國玩家越來越多,國內(nèi)也出現(xiàn)了TapTap這樣的游戲玩家分享社區(qū)。在這些平臺上有大量的新開發(fā)的獨(dú)立游戲,這意味著,國內(nèi)玩家開始傾向于主動發(fā)現(xiàn)、分享不一樣的新游戲。

  這讓上述中小游戲商意識到即便沒有渠道資源,游戲不是出自大廠之手,公司也可以用游戲內(nèi)容打動用戶。“玩家不再只看應(yīng)用商店排名,他們更傾向于自己去發(fā)現(xiàn)一款游戲,游戲做得好是可以通過用戶口口相傳來獲客的,即便不買量也有用戶?!标惾舴舱J(rèn)為。

  但無論是分發(fā)平臺還是資本助力都沒有讓陳若凡們的路越走越寬,相反的是,這個(gè)行業(yè)的馬太效應(yīng)逐年顯現(xiàn),市場份額逐步向頭部公司靠攏。

  根據(jù)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年國內(nèi)游戲市場整體收入1050億元。而按照騰訊和網(wǎng)易財(cái)報(bào)披露,二者上半年的游戲營收總和高達(dá)724億元,已占游戲市場約70%的收入比例。而易觀國際分析師廖旭華告訴第一財(cái)經(jīng),騰訊、網(wǎng)易加上A股游戲類上市公司,合計(jì)占據(jù)了約85%的市場份額。

  普華永道全球科技、媒體和電訊行業(yè)主管合伙人周偉然曾對第一財(cái)經(jīng)表示,游戲市場份額向騰訊和網(wǎng)易兩巨頭聚集的趨勢一直在持續(xù),兩家公司不斷推出吃雞等熱門游戲,獲得越來越多的市場份額。

  在騰訊、網(wǎng)易等巨頭的夾擊下,那些中小游戲開發(fā)商如今想要在這條路上走下去并不容易。但真正給它們致命一擊的卻是今年隨之而來的游戲版號停止發(fā)放和游戲控量通知。

  2016年6月2日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,規(guī)定游戲運(yùn)營需要版號,沒有版號的游戲無法設(shè)置內(nèi)購,而內(nèi)購是游戲主要的變現(xiàn)渠道。

  2017年下半年,吳明明公司提交了一款游戲申請版號,但主管部門的游戲?qū)徟ぷ鲄s突然暫停了,這款游戲的審批工作擱置在了廣電總局。

  真正的審批工作停滯是在今年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度。

  自此之后,再無新的游戲版號獲批。

  幾乎每一家公司都有“萬事俱備只待版號”的游戲,巨頭們也無法幸免。騰訊總裁劉熾平曾在業(yè)績發(fā)布會上透露,騰訊目前有15款游戲在審批中。

  游戲是有生命周期的,公司必須用新游戲接力失去生命的老游戲。版號審批工作的暫停意味著新游戲無法以正常渠道上線,或者上線后無法變現(xiàn)。

  騰訊《絕地求生》即是一款典型例子,用戶活躍度高卻始終無法變現(xiàn),這一度拖累了騰訊公司業(yè)績。

  2018年第二季度,騰訊智能手機(jī)游戲收入同比增長19%、環(huán)比下降19%至176億元人民幣;個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比下降5%、環(huán)比下降8%至129億元。

  和同行相比,騰訊的成績已經(jīng)頗為傲人。2018年上半年整個(gè)游戲行業(yè)一片哀鴻。中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的報(bào)告顯示,2018年上半年端游收入315.5億元,首次出現(xiàn)下滑;手游同比增長12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放緩。

  “《絕地求生》真的很可惜,他們前段時(shí)間出了《創(chuàng)造101》皮膚,很多人都在用,游戲要是能變現(xiàn)光是皮膚就會產(chǎn)生不少收入?!标惾舴哺锌馈?/span>

  騰訊和網(wǎng)易這樣的大公司尚有實(shí)力耗得起,但那些獨(dú)立游戲開發(fā)者、中小廠商企業(yè)卻沒有實(shí)力去將一款遲遲無法變現(xiàn)的游戲運(yùn)營下去。

  《控量通知》對它們來說形同內(nèi)耗。游戲上線后再度申請版號,將要面臨更加嚴(yán)苛和繁瑣的審核流程。小公司不想冒這個(gè)險(xiǎn),能做的只是盡力做好現(xiàn)有游戲的運(yùn)營,祈禱用戶不會失去興趣和耐心,用現(xiàn)有游戲收入支撐整個(gè)公司運(yùn)轉(zhuǎn)。

  沒有人知道游戲版號恢復(fù)審批要多長時(shí)間。受游戲版號審批受限問題影響,根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去三年這一增幅分別達(dá)到21.9%、30.1%、26.7%相比,增長幅度出現(xiàn)大幅下降。

  苦等近半年后,游戲行業(yè)從業(yè)者沒有等來放行,卻又迎來了一記重錘。8月30日,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,稱國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。

  這對于內(nèi)外承壓的游戲行業(yè)來說無異于雪上加霜。

  消息一出,騰訊股價(jià)下跌近5%,市值較前一日蒸發(fā)1657億港元;網(wǎng)易股價(jià)下跌超7%,市值較前一日蒸發(fā)488億美元;A股中掌趣科技、游族網(wǎng)絡(luò)下跌幅度超過7%。

  第一財(cái)經(jīng)接觸的多位業(yè)內(nèi)人士均稱,控量通知對騰訊、網(wǎng)易等巨頭影響有限,但獨(dú)立游戲開發(fā)者、中小型廠商將迎來寒冬。

  在接受記者采訪時(shí),陳若凡多次提到“至暗時(shí)刻”,卻也認(rèn)為總量調(diào)控不全是壞事,“有的游戲1萬DAU(日活躍用戶)能有1000萬的月收入,你說他們的錢是怎么掙的?這里肯定是有問題的?!?/span>

  吳明明稱,帶有博彩性質(zhì)的游戲是吸金利器,如在游戲中設(shè)置抽卡機(jī)制、開寶箱等,真正賺錢的游戲還是棋牌類。

  棋牌游戲被認(rèn)為是此次總量調(diào)控的重點(diǎn)對象。廖旭華對第一財(cái)經(jīng)表示,2017年行業(yè)每月有約1000款游戲通過審批,這之中超過一半為棋牌游戲。去年下半年起棋牌游戲便一直處于監(jiān)管收緊的高壓狀態(tài),即便沒有這份通知,國內(nèi)新上線游戲數(shù)量也會越來越少。

  今年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更。

  春江水暖鴨先知。以港股上市公司博雅互動(00434.HK)、聯(lián)眾(06899.HK)為代表的棋牌類游戲公司在這輪監(jiān)管中首當(dāng)其沖。

  “2018年上半年是本公司最具挑戰(zhàn)的時(shí)期之一。自年初以來,本公司的重要支柱國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。”聯(lián)眾在2018年半年報(bào)中表示。

  2018年上半年,聯(lián)眾營收為1.60億元人民幣,同比下降了9.5%;博雅互動2018年上半年?duì)I收為2.84億元,同比下降31%。

  寒冬已至,游戲公司不得不順勢應(yīng)對。

  聯(lián)眾在半年報(bào)中表示,今年6月進(jìn)行了戰(zhàn)略評估且認(rèn)為如此具有挑戰(zhàn)性的監(jiān)管及運(yùn)營環(huán)境將會持續(xù),因此公司決定剝離中國德州撲克及中國境內(nèi)的其他相關(guān)PC游戲業(yè)務(wù)。

  騰訊亦開始調(diào)整棋牌類游戲服務(wù)范圍。8月31日,《歡樂斗地主》好友房功能暫停使用;8月28日,《歡樂麻將》宣布好友房暫停使用;9月10日,騰訊稱《天天德州》、《歡樂斗棋牌》、《歡樂拼三張》三款游戲?qū)⒂?月25日正式關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。

  監(jiān)管動作或許指向的是那些棋牌游戲。但在版號發(fā)放叫停、控制游戲總量的2018年,巨頭游戲收入尚且下滑,那些中小型游戲廠商、獨(dú)立開發(fā)者將如何熬過這個(gè)冬天?

  “如果實(shí)在不行,我們就只能抱上大廠大腿了,他們肯定能弄到版號?!标惾舴卜Q。而在此前,陳若凡并不樂意將游戲交給第三方代理。

  對于游戲開發(fā)者來說,將游戲交給第三方代理,意味著要將約50%的游戲收益交給發(fā)行商;大廠會根據(jù)自己的標(biāo)準(zhǔn)要求公司反復(fù)修改游戲,這使得游戲上線時(shí)間變得漫長;大廠門下游戲數(shù)量眾多,自己產(chǎn)品未必會獲得優(yōu)先級推薦。

  陳若凡公司最得意的產(chǎn)品由自己運(yùn)營。團(tuán)隊(duì)沒有足夠的資金去買量,公司更愿意通過論壇等近乎零成本的方式推廣游戲。而現(xiàn)在,他們不得不考慮交出發(fā)行權(quán)了。

  非常情況下,不少公司則用非常手段“絕地求生”。

  “我們是有儲存版號的,新游戲內(nèi)容裝到以前有版號的游戲里,現(xiàn)在大家都這么干,也只能這么干了,行業(yè)現(xiàn)在真的水深火熱?!币患夷晔杖朐?0億元左右的游戲公司對第一財(cái)經(jīng)表示。

  這也催生了版號炒作的火熱。在黃牛市場,游戲版號已經(jīng)被炒到了40萬元。而在此前,找代理商完成游戲?qū)徟ㄙM(fèi)用不過數(shù)千元。

  該人士同時(shí)告訴記者,一家游戲公司買了日本動漫IP,前后累計(jì)投入約5000萬元做出游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品反響很好,網(wǎng)易和騰訊均對公司拋出了代理游戲的繡球。但這款游戲沒有在審批工作暫停前拿到版號,本身有IP無法套用先前游戲版號。公司40多名員工工資已經(jīng)停發(fā),創(chuàng)始人唯一能做的只剩下等。

  對于游戲數(shù)量單一的公司來說,版號停發(fā)無異于滅頂之災(zāi)。

  前述營收規(guī)模在10億元左右公司對第一財(cái)經(jīng)表示,公司聽到的消息是游戲總量已經(jīng)確定了,但版號審批恢復(fù)最起碼還有5個(gè)月時(shí)間。

  “每家企業(yè)資源儲備不一樣。能在這個(gè)環(huán)境經(jīng)營下去的企業(yè)是很優(yōu)秀的。對很多企業(yè)來說,這是一個(gè)更好的機(jī)會?!逼杖A永道中國科技、媒體及通訊合伙人陳建孝稱。

  陳建孝同時(shí)表示:“游戲行業(yè)競爭已經(jīng)非常白熱化了??傮w競爭態(tài)勢一直存在,版號停發(fā)意味著游戲無法上線,總量控制意味著公司以后是在存量市場上進(jìn)行競爭。”

  這也意味著,本來就競爭高度白熱化的游戲市場迎來了洗牌期。春天或許不遠(yuǎn),但也有公司沒能熬過去,倒在了冬天里。


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