36氪首發(fā)丨“詮視科技”獲數(shù)千萬A輪融資,將推出面向多平臺的AR系統(tǒng)解決方案
36氪獲悉,“詮視科技”近期獲得數(shù)千萬元A輪融資,由深創(chuàng)投領(lǐng)投、清科跟投?!霸徱暱萍肌笔且患抑铝τ贏R/VR領(lǐng)域感知交互核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品實施的企業(yè)。
2018年至今,詮視科技完成了從即插即用的VSLAM系統(tǒng)級模組到實現(xiàn)與各大主流光機適配的ARVR端處理交互硬件平臺,再到包含ARVR眼鏡系統(tǒng)級優(yōu)化與標定的整機解決方案的一系列產(chǎn)品升級與戰(zhàn)略部署。
“VSLAM是視覺‘即時定位與建圖’的英文縮寫,作為空間感知與人機交互的核心底層技術(shù),從2016年至今,包括微軟、谷歌、Facebook在內(nèi)的公司紛紛布局以VSLAM為核心交互技術(shù)路徑的ARVR整機產(chǎn)品線,VSLAM技術(shù)正在從算法到系統(tǒng)級產(chǎn)品過渡。
AR感知交互的全方位體驗套件
一個真正的AR眼鏡兩個核心模塊,一個是近眼顯示的光機模塊,另一個就是以VSLAM為核心的感知交互模塊——它幫助受眾實現(xiàn)在虛擬場景與真實世界中與環(huán)境的交互,并獲得沉浸感。
據(jù)了解,在2019年之前,詮視科技更多專注于底層算法的研發(fā)、算法在端處理平臺上的部署與優(yōu)化、以及底層視覺硬件技術(shù)單元的打造,包括了VSLAM傳感器單元、深度成像傳感器單元、紅外成像傳感器單元和3D物體識別單元等。
今年,“詮視科技”把過往的底層技術(shù)單元集成到Slim Edge XR平臺上——這是一個基于Intel Myriad X的高性能VPU 加AI端處理芯片的XR交互平臺,集成了XR眼鏡所需的所有交互功能,如空間感知、深度處理、音視頻交互、手勢識別,物體識別及眼球追蹤等功能,可適配各類顯示光機。并且也可以實現(xiàn)高度定制。系統(tǒng)可以經(jīng)過TypeC接口適配手機和電腦,實現(xiàn)跨平臺的輕松對接。
“詮視科技”創(chuàng)始人林瓊表示,在現(xiàn)階段,AR產(chǎn)業(yè)尚屬初級階段,“挑戰(zhàn)在于技術(shù)儲備和底層技術(shù)在產(chǎn)品上的集成能力的不足”。
站在供應(yīng)商的角度,核心技術(shù)提供商如果只能提供基礎(chǔ)底層技術(shù)而無法快速集成,會大大拉長產(chǎn)品落地的周期。所以此次A輪融資之后,“詮視科技”將繼續(xù)拓展VSLAM底層技術(shù)在業(yè)界主流芯片平臺上的系統(tǒng)集成。
按照計劃,“詮視科技”將會在2021年推出面向多平臺的AR系統(tǒng)解決方案,其中包括了AR+AI的結(jié)合、端與云的結(jié)合、分體式與一體式并存的解決方案。
VSLAM系統(tǒng)級端處理模組
“在XR設(shè)備上,將AI人工智能技術(shù)與空間感知交互和人機交互深度結(jié)合,并且通過5G的高帶寬傳輸實現(xiàn)云端XR內(nèi)容面向端設(shè)備的低時延推送,提升用戶體驗,幫助ARVR智慧應(yīng)用場景落地,這是我們接下來專注的兩個方向”,林瓊表示。
林瓊認為,“詮視科技”的核心競爭力來自三方面,一是貫穿始終的VSLAM底層算法,第二是在多個主流移動端芯片平臺上的部署,第三是面向AR應(yīng)用領(lǐng)域的SDK的打造。這樣三位一體的能力,輔之以我們的系統(tǒng)集成經(jīng)驗,給我們的客戶帶來快速落地的體驗,我們最近推出的SlimEdge XR Starter Kit就是出于這樣的初衷。我們的目標是讓交互更簡單,讓AR更容易”。
“詮視科技”總部位于上海,在美國、歐洲和中國分別設(shè)有研發(fā)和生產(chǎn)團隊40多人,其中7位博士。先后獲得了中科創(chuàng)星領(lǐng)投的天使投資和君盛投資領(lǐng)投的PreA輪融資。
創(chuàng)始人林瓊歷任東芝、鎂光、安森美等世界500強半導(dǎo)體公司技術(shù)高管,有過多次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。營收狀況上,“詮視科技”在初創(chuàng)前兩年銷售額超過2000萬元,累計付費客戶超過70家。
AR的概念最早在上世紀60年代已經(jīng)被提出,直到2016年,在Facebook重金收購Occulus后,VR/AR才成為熱議的焦點,創(chuàng)業(yè)團隊的不斷增加帶動了當時一波投資狂熱,數(shù)據(jù)顯示僅2016年Q1相關(guān)的投融就沖破了10億美金。
不過,由于圍繞VR/AR的硬件和內(nèi)容生態(tài)不成熟、使用場景沒有被完全開發(fā)、以及通訊和云等技術(shù)當時還處于萌芽期等因素,導(dǎo)致這股投資熱潮到了2017年開年冷卻。
近年來,隨著核心底層單元技術(shù)的成熟,5G通訊技術(shù)的推出,AR/VR行業(yè)迎來了新的成長機會,5G具高帶寬、低延遲的特點和與云端計算實現(xiàn)無縫對接,切中VR和AR普及的痛點,所以VR和AR被視為5G生態(tài)的殺手級應(yīng)用。
林瓊表示,新的關(guān)聯(lián)技術(shù)的成熟,比如各類視覺傳感器,移動端平臺的處理能力、AI的邊緣計算能力、端云結(jié)合的實現(xiàn),讓AR在如今有了新的想象空間。
相對于C端應(yīng)用,B端的需求更垂直,場景更簡單,所以AR眼鏡在部分B端場景中已有很多落地場景,比如遠程醫(yī)療、教育、遠程協(xié)助、培訓(xùn)等等。這些場景對交互的需求更加強烈,林瓊表示“詮視科技”將專注于B端應(yīng)用市場,發(fā)揮其技術(shù)和產(chǎn)品優(yōu)勢。解決B端應(yīng)用碎片化的痛點。
AR眼鏡的C端應(yīng)用被業(yè)界普遍關(guān)注,被認為是智能手機的下一代個人計算終端。以手機附件形式存在的AR設(shè)備被認為是一個巨大的存量市場。
蘋果預(yù)計在2022年以前會發(fā)布其頭戴設(shè)備。三星、LG、華為、OPPO、 VIVO也已有相應(yīng)產(chǎn)品發(fā)布,高通也發(fā)表了面向手機的解決方案XR Viewer。C端應(yīng)用還是要解決好“玩”與“便捷”的需求,而低調(diào)的業(yè)界似乎都還在等蘋果出牌。
有數(shù)據(jù)預(yù)測,2021年中國VR/AR市場規(guī)模(含C端和B端)將達544.5億元。深創(chuàng)投的該項目投資總監(jiān)表示,深創(chuàng)投是從產(chǎn)業(yè)鏈布局的角度投資“詮視科技”的,看中的是其核心技術(shù)和團隊的執(zhí)行力,對未來產(chǎn)業(yè)的成長充滿信心。