電競業(yè)進(jìn)入“超女快男”時(shí)代
電競業(yè)進(jìn)入“超女快男”時(shí)代 T-REX電競緣何成黑馬?
以前是肉松餅拯救了電競者,現(xiàn)在是“國民老公”王思聰?shù)馁I買買拯救了電競業(yè):投資成立熊貓TV,入股新三板上市公司英雄互娛,而后又任中國移動(dòng)電競聯(lián)盟第一屆聯(lián)盟輪值主席。隨后移動(dòng)電競開始大熱,成為資本熱捧的對(duì)象。
(S5全球同時(shí)在線觀看人數(shù)達(dá)3000萬 中國1400萬)
在被國民老公點(diǎn)了一把火之后,2015年的電競業(yè)這邊廂是亮眼的成績:總營收300億,觀眾8200萬,其中直播用戶規(guī)模為4800萬,而到2017年這一直播用戶規(guī)模將上升至1.48億(注:艾媒數(shù)據(jù))。那邊廂是資本、廠商以及電競產(chǎn)品的火熱:光去年10月份就有“藍(lán)游文化”和游戲直播ImbaTV先后宣布獲得大額融資,同時(shí)騰訊不但自己的電競比賽搞得有聲有色,而且拳頭MOBA產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》的月活躍度更是達(dá)到了8000萬。這一切令人不得不得感嘆中國電競大潮真的已經(jīng)到來!
說不出的“寶寶心里苦”
但王思聰在接受媒體采訪時(shí)也表示,自己進(jìn)軍電競業(yè)的主因是“選手和俱樂部都活得不怎么樣,想增加選手的收入”,雖然電競大潮已來,但當(dāng)主要從業(yè)者都還掙扎在溫飽線時(shí),這樣的產(chǎn)業(yè)只能說是少數(shù)人的游戲。
電競從業(yè)者成了“寶寶心里苦”的一時(shí)網(wǎng)紅,這其中的原因在于國內(nèi)真正的電競產(chǎn)業(yè)鏈并未形成,除了上游廠商的狂歡外,中間和下游幾乎是斷層。而這其中尤為重要的電競節(jié)目、電競選手、視頻主播、觀眾及玩家都是處于這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。
這類中下游業(yè)者的斷層以電競選手和視頻主播的非職業(yè)化和整體的不規(guī)范為最明顯,電競選手一般是通過玩游戲吸引觀眾,再把觀眾賣給廣告商,這里面最核心的要求是對(duì)電競的專業(yè)素養(yǎng),但目前國內(nèi)除了極少數(shù)類似SKY、小蒼、JY等依靠自身實(shí)力成了電競?cè)γ餍?,多?shù)從業(yè)者追求的是“月入x萬”,在為錢苦苦掙扎的同時(shí),很難向真正的職業(yè)化角色轉(zhuǎn)變,這點(diǎn)與韓國電競業(yè)相比高下立判。
而另一層面的電競觀眾和玩家則是缺少專業(yè)的內(nèi)容咨詢獲取方式,雖然傳統(tǒng)的媒體、視頻平臺(tái)早已有電競專題或者入口,但就其內(nèi)容專業(yè)性來說,離玩家真正需求還有一定的距離,很多媒體的電競版面僅是借助某個(gè)主播或者電競明星來撐起全部內(nèi)容。更需要說明的是,這些平臺(tái)僅是讓電競作為其下某個(gè)頻道或者專題的形式存在,內(nèi)容上乏善可陳且處于雞肋狀態(tài),更別說建立團(tuán)隊(duì)制作電競這種專業(yè)性要求較高的節(jié)目內(nèi)容了。
殺出來的電競黑馬
對(duì)于這些問題,許多電競從業(yè)者貌似都沒有在乎或者說無暇顧及,攪動(dòng)這一潭死水的,必定是類似T-REX電競這樣的新銳入局者。T-REX電競被業(yè)內(nèi)人士稱為新近電競業(yè)冒出來的黑馬,其團(tuán)隊(duì)2015年5月在上海成立,成員多是電競愛好者,并已于同年7月完成A輪融資。
據(jù)了解,T-REX電競不同于其他從業(yè)者,而是從產(chǎn)業(yè)鏈角度推出了專業(yè)的明星經(jīng)紀(jì)/新星培養(yǎng)、電競資訊平臺(tái)、原創(chuàng)IP節(jié)目三大整合業(yè)務(wù),利用這三個(gè)環(huán)環(huán)相扣的內(nèi)容來為有志于電競?cè)Φ牟莞?、電競?cè)γ餍且约跋矏垭姼偟耐婕姨峁┟餍桥囵B(yǎng)、品牌經(jīng)紀(jì)、視頻直播等全方位服務(wù),同時(shí)還打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游的游戲廠商、賽事主辦方、增值服務(wù)方,形成產(chǎn)品定制、品牌推廣等合作服務(wù)。
其中,明星經(jīng)紀(jì)/新星培養(yǎng)主要是針對(duì)明星的經(jīng)紀(jì)管理以及針對(duì)新人的培養(yǎng)計(jì)劃,T-REX電競本身具有騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)知名游戲廠商以及HP、魅族、京東等多家傳統(tǒng)品牌廠商的強(qiáng)大資源,可為其簽約藝人提供商業(yè)化運(yùn)營保證;面向電競觀眾和愛好者的資訊需求T-REX則推出了APP平臺(tái)“電競FUN”,該平臺(tái)除了常見的電競明星動(dòng)態(tài)、優(yōu)質(zhì)視頻播放外,專業(yè)的電競賽事數(shù)據(jù)播報(bào)成為其優(yōu)勢(shì)內(nèi)容,是集全方位功能與一體的電競粉絲互動(dòng)社區(qū)平臺(tái);T-REX電競的原創(chuàng)IP節(jié)目由經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)操刀,這些團(tuán)隊(duì)制作的內(nèi)容已在業(yè)內(nèi)實(shí)拍類節(jié)目中占領(lǐng)先機(jī)并成為標(biāo)桿,同時(shí),圍繞原創(chuàng)IP這個(gè)如今最為重要的因素,T-REX電競節(jié)目團(tuán)隊(duì)不僅出品電競類視頻,還會(huì)制作各類娛樂節(jié)目,通過泛娛樂的方式來達(dá)成節(jié)目IP的創(chuàng)新制作。
電競的“超女快男時(shí)代”來臨
這三大業(yè)務(wù)充分顯示了T-REX電競的“野心”,從簡單易操作的明星粉絲經(jīng)濟(jì),到泛娛樂的電競化產(chǎn)業(yè)鏈融合,正如曾經(jīng)讓電視音樂從單向欣賞,變成草根選秀的超女快男時(shí)代。T-REX電競正通過藝人培養(yǎng)與管理、定制化節(jié)目內(nèi)容制作到內(nèi)容輸出、明星資源的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),甚至相關(guān)周邊、增值服務(wù)的實(shí)現(xiàn),形成一個(gè)完整的電競娛樂經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈。這種完整的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)下,無論你是電競愛好者,還是具有電競解說特質(zhì)的主播,與超女快男時(shí)代一樣,低門檻與草根化,帶來的是更多愛好者的涌入,再通過專業(yè)的訓(xùn)練與管理,最終形成一套完整的造星培養(yǎng)體系,這也是T-REX電競帶來的電競?cè)蕵方?jīng)濟(jì)新模式。
而T-REX電競在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上早已進(jìn)行了大量布局,除了獨(dú)家簽約小蒼、JY、苦笑等一線電競明星,更與JING、TED、SKY等傳統(tǒng)電競?cè)γ餍呛献鳎瑫r(shí),其“觸手”也伸向了更為廣泛的娛樂圈,至上勵(lì)合、周杰倫、Angelababy、胡夏等娛樂行業(yè)明星均有合作,如此以來,T-REX電競的泛娛樂不但在專業(yè)性上得到保證,更將娛樂外延至更大范圍,形成更大的明星聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
當(dāng)然,T-REX電競的動(dòng)作并不止這些,在如此寬泛的明星藝人合作基礎(chǔ)上,T-REX將重金打造全球首支電競女子組合T-REX STAR,該組合將采用類似韓國娛樂產(chǎn)業(yè)練習(xí)生制度的嚴(yán)苛方式,通過專業(yè)的訓(xùn)練,讓團(tuán)隊(duì)成員涉獵包含電競解說、唱片發(fā)行、電影電視網(wǎng)劇錄制等全方位娛樂內(nèi)容,以專業(yè)為基礎(chǔ)通過全娛樂包裝的手段形成T-REX電競頂尖的電競藝人品牌。
受益者眾的產(chǎn)業(yè)鏈
若是沿著T-REX電競的模式發(fā)展下去,必然帶來電競娛樂的常態(tài)化,常態(tài)化之后的電競化娛樂將有益于整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈。
對(duì)于游戲廠商來說,可能之前中國的游戲發(fā)行商們主要把他們?cè)诼?lián)賽和競賽中的預(yù)算看作是營銷費(fèi)用,但經(jīng)過T-REX電競這也的專業(yè)電競娛樂公司,可以幫他們轉(zhuǎn)變意識(shí),當(dāng)如此龐大的電競觀眾和玩家擺在眼前時(shí),任何人都會(huì)想到他們是否有可能轉(zhuǎn)化為玩家數(shù)量,這樣一來未來專業(yè)的電競類游戲?qū)⒊蔀橹髁?。而且這件事目前正在發(fā)生:據(jù)前不久Newzoo的中國區(qū)移動(dòng)游戲檢測(cè)報(bào)告顯示,電競手游在中國取得了很大的成功,在中國地區(qū)的Android商店收入榜Top 100當(dāng)中,24款電競手游入榜,并且各自都舉辦了聯(lián)賽和競賽。在iOS平臺(tái),也有19款電競手游進(jìn)入了收入榜前100名。
對(duì)于單純的電競賽事來說,T-REX電競模式輸出的是專業(yè)電競者以及主播,這不但會(huì)提高賽事水平,同時(shí)也會(huì)持續(xù)不斷為賽事輸出人才血液,而且通過T-REX的電競FUN此類平臺(tái),也可以為賽事提供最佳傳播平臺(tái),通過賽事選手、賽事花邊、賽事數(shù)據(jù)等內(nèi)容提供持續(xù)的關(guān)注度。
當(dāng)然這中間最直接的獲益者將是電競者和電競主播,他們終于可以有一種專注電競的方式來生存,而較少擔(dān)心如何賺錢生存下去,專業(yè)經(jīng)紀(jì)制度不但可以為自己擋掉很多外來因素干擾,更重要的是形成了一個(gè)完善的優(yōu)勝劣汰制度,讓電競行業(yè)大家都形成一個(gè)“職業(yè)”生存的概念,除了比賽、主播拿酬勞獎(jiǎng)金之外,也可以利用娛樂粉絲經(jīng)濟(jì),努力去經(jīng)營自己的個(gè)人品牌,擴(kuò)大自己的影響力,從而以最職業(yè)的方式來看待自己的電競事業(yè)。
當(dāng)電競逐漸擺脫肉松餅和月入X萬的爭論,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才不會(huì)僅成為資本者的游戲。當(dāng)然,在這份熱鬧的亂象中,我們相信類似T-REX電競的創(chuàng)新者會(huì)讓我們感到欣喜,它把握住電競娛樂化的大趨勢(shì),采用藝人經(jīng)紀(jì)、資訊媒體、內(nèi)容IP三大業(yè)務(wù)布局,不但從根本上解決了電競從業(yè)者的生存尷尬問題,而且還為上下游產(chǎn)業(yè)鏈帶去各自不同的雙贏利益,僅從這兩點(diǎn)出發(fā),T-REX電競就能夠以一己之力為國內(nèi)電競業(yè)帶來全新模式,電競娛樂也將成為游戲版圖與娛樂版圖的一個(gè)全新匯合點(diǎn)。
電競娛樂時(shí)代來臨,你準(zhǔn)備好了嗎?